只狼中的隱藏機(jī)制-關(guān)于部分?jǐn)橙说奶厥庹惺讲怀韵黜g的情況表達(dá)

突然想起之前在知乎寫了個(gè)吐槽赤鬼的回答,剛拿了個(gè)編輯推薦……

于是乎聊到赤鬼這玩意,如果我沒記錯(cuò)的話,這應(yīng)該是玩家能看到的第一個(gè)“霸體型boss”。
當(dāng)然,我肯定不知道為什么FS要在只狼里,這個(gè)位置設(shè)計(jì)赤鬼這玩意,頂多瞎猜圖一樂。
但作為一個(gè)霸體boss,赤鬼(Chained Ogre)的韌性是400,回復(fù)韌性時(shí)長為7秒,致盲沒限制道具,致盲冷卻15秒。

如果玩家要設(shè)計(jì)打法,利用削韌去控制赤鬼的行動,是一個(gè)非常有利的辦法。
最簡單的,先不說月隱糖忍殺第一管血。
你就是R1的蓄力咸魚突刺,控制好節(jié)奏,只懟兩下,懟完了再等赤鬼出手攻擊,接著墊步躲掉赤鬼的任意攻擊,再接著破綻懟多兩下。
如果懟出赤鬼的硬直,你趁著硬直時(shí)間再補(bǔ)兩下,這兩管血你就直接懟過了。
而且你還有灰,扔一個(gè)可以控個(gè)3秒,夠你懟三下突刺了,鞭炮大概控兩秒也能懟兩下。

哪怕是喂狗組包爽攻略,打赤鬼開場隱身暗殺第一管血,剩下那管血投入物資定死。
開場蓄力突刺加一刀平砍是80+40=120削韌。
躲開第一個(gè)危后三刀是3*40=120削韌,也就是此時(shí)砍掉了赤鬼240韌性。
接著灰燼團(tuán)后補(bǔ)六刀,在第四刀出削韌硬直,
也就是240+4*40=240+160=400削韌(剛剛好在第四刀打滿)。
然后重新累積80削韌,因?yàn)楸夼诤蠛蛧娀鸲际钱惓?刂?,赤鬼已?jīng)不夠血扣直接死了,就不算了。
看,這非??茖W(xué)不是嗎?

但是,如果不用道具的話,純突刺突死赤鬼,就會有一些很奇怪的情況。
例如你得需要6~8發(fā)突刺才能打出赤鬼的削韌硬直。

也就是你算的削韌會變得不準(zhǔn),然后你判斷錯(cuò)誤而繼續(xù)攻擊,那就會受到你家赤鬼愛的擁抱。
主要的原因,是赤鬼的一些攻擊動作(沒記錯(cuò)都是拳腳的招式),在施展動作期間,自身是不會累積削韌的。
甚至有些夸張的,攻擊動作期間還不吃灰和鞭炮以及怕火硬直,例如雙飛踢。
其他的例子也有……
例如獅子猿有一招,是像小孩撒野一樣,躺地上然后打滾的,也是全程不吃韌性。

還有像鎧甲武士的狂怒四連,除非你打滿了他的軀干,不然那個(gè)狂怒四連也不會累積削韌。

一般來說,一些霸體類boss造成了一些硬直時(shí),中途也不會累積削韌。
例如火牛、獅子猿這種,鞭炮硬直、炎上硬直,只要它們腦袋還在天上時(shí),就不會累積削韌。(記得赤鬼也是如此,紅眼小太郎更不用說了……)


(所以我之前設(shè)計(jì)那個(gè)獅子猿無限連,有人說一直失敗,就是因?yàn)楸夼谡酥?,那些人就立刻扔金錢鏢了,實(shí)際上要等到獅子猿趴下才扔的,不然不會累積削韌……)

當(dāng)然,格擋型敵人也有一些稱之為“絕對霸體”的招式或者狀態(tài)。
和這個(gè)“不吃削韌”的一樣道理。
例如破戒僧,大家都很熟悉的,全程絕對霸體……


又例如劍圣一心第一階段的龍閃和大回旋斬,也是絕對霸體,到第三階段也就只有打雷才是絕對霸體了。


當(dāng)然,類似屑一郎的渡輕舟七連也有絕對霸體,但脫甲后的巴流屑一郎就不算了(只有打雷有絕對霸體。)

當(dāng)然,赤備重吉也差不多是這樣,但被長槍卸甲后就沒有絕對霸體的特性了。

PS:有趣的是,屑一郎著甲狀態(tài)好像是抗銳利屬性傷害的,赤備肥仔也是如此,但后面卸甲或者拖甲后,就會變成弱銳利屬性傷害了……
其實(shí)例子還有很多,就不逐一對應(yīng)了。
畢竟我是非常懶的,再說,我說這個(gè)是隱藏機(jī)制,但實(shí)際上很多人都知道了……
PS:我當(dāng)時(shí)還在想,要不要把知乎的回答搬過來呢?反正也是我原創(chuàng)的,直接搬過來不是更香嗎?但后面想了想,要不從赤鬼那邊聯(lián)系到其他霸體型boss,然后再聯(lián)系到格擋怪的“絕對霸體招式”……

然后就可以水個(gè)千把字了……