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2d、3d和3渲2的區(qū)別

2020-12-15 15:21 作者:次世代萌新自學(xué)基地  | 我要投稿

3渲2呢,和2d,3d一樣,通常作為游戲動(dòng)畫的表現(xiàn)形式出現(xiàn)。那么首先我們先介紹一下2d動(dòng)畫與3d動(dòng)畫。


像年代比較久遠(yuǎn)的火影和海賊,還有最近國產(chǎn)的霧山五行,都屬于2d動(dòng)畫,制作的過程是有畫師從線稿到填色一幀幀完成的,當(dāng)然現(xiàn)在的2d動(dòng)畫基本是在電腦上完成,通過電腦軟件的輔助,也只需要繪制關(guān)鍵幀就可以了。2d動(dòng)畫的優(yōu)勢在于其畫面完全可以按照畫師的想法去變化,具有極高的自由度和畫面張力,能夠用夸張的人物動(dòng)作和表情來增加動(dòng)畫的趣味性。然而缺點(diǎn)也比較明顯,一些復(fù)雜鏡頭的制作難度較高,對于畫師的技法水平要求極高,比如長鏡頭和旋轉(zhuǎn)鏡頭,如果結(jié)構(gòu)和透視在繪畫過程中出現(xiàn)誤差,就會(huì)出現(xiàn)畫風(fēng)崩壞。

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而3d動(dòng)畫在這一方面的制作難度就要小很多,只要模型和綁骨沒有問題,結(jié)構(gòu)和透視自然不會(huì)出現(xiàn)大的問題,當(dāng)然這種動(dòng)畫另說、不過近幾年國產(chǎn)也出了幾部質(zhì)量較高的3d動(dòng)畫,像白蛇緣起和魔童降世,番劇的話像靈籠還有正在更新的元龍等在畫面效果和人物動(dòng)作上都有了很大的提升。而3d動(dòng)畫對比2d動(dòng)畫的劣勢就是畫面的局限性,因?yàn)槟P褪枪潭ǖ模胍谱鞒?d動(dòng)畫中夸張的透視和人物動(dòng)作表情也具有一定的困難。

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最后就是三渲二了。三渲二簡單來說就是卡通渲染,把制作好的3d模型渲染成2d的畫面效果。比較優(yōu)秀的三渲二動(dòng)畫有國產(chǎn)的俠肝義膽沈劍心,還有日本的寶石之國亞人等。三渲二動(dòng)畫能夠制作出大眾所喜愛的傳統(tǒng)2d風(fēng)格的畫面效果,又能解決前面所說到的2d動(dòng)畫的缺點(diǎn),在人物動(dòng)作和大的長鏡頭運(yùn)鏡中更加的自然流暢。而在很多的2d動(dòng)畫中也會(huì)運(yùn)用到三渲二技術(shù),也就是3d輔助2d,其本質(zhì)上還是2d動(dòng)畫,目的是在制作過程中提升效率。當(dāng)然也有一些反面題材,三渲二的畫面效果在動(dòng)畫本身的畫面效果中顯得突兀,比如不死者之王第三季中的畫面。當(dāng)然優(yōu)秀的三渲二作品也不少,像崩壞三動(dòng)畫短片和游戲都是非常受歡迎的。

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最后總結(jié)來說,2d、3d還有3渲2,并沒有好壞之分,他們都是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。只要能制作出好看的畫面效果,就能被大眾所接受。

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