娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)研究報(bào)告:市場(chǎng)現(xiàn)狀及前景分析(2023)
2023年全球及中國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名調(diào)研報(bào)告

這份市場(chǎng)報(bào)告涉及許多與市場(chǎng)相關(guān)的重要方面,這些方面可以列出如下市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)、公司和市場(chǎng)最佳實(shí)踐、入門級(jí)戰(zhàn)略、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)、定位、細(xì)分、競(jìng)爭(zhēng)格局和基準(zhǔn)、機(jī)會(huì)分析、經(jīng)濟(jì)預(yù)測(cè)、特定行業(yè)的技術(shù)解決方案、路線圖分析以及供應(yīng)商產(chǎn)品的深入基準(zhǔn)測(cè)試。應(yīng)用于此業(yè)務(wù)報(bào)告的優(yōu)秀實(shí)踐模型和研究方法挖掘了在市場(chǎng)上取得成功的最佳機(jī)會(huì)。這份市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告不僅節(jié)省了寶貴的時(shí)間,還增加了工作的可信度。
【報(bào)告篇幅】:144
【報(bào)告圖表數(shù)】:191
【報(bào)告出版時(shí)間】:2023年1月
內(nèi)容摘要
本文調(diào)研和分析全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2023至2029年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球市場(chǎng)頭部企業(yè)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年。
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。
(5)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
2022年全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2029年市場(chǎng)規(guī)模將接近 億元,未來六年CAGR為 %。
從核心市場(chǎng)看,中國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2022年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來中國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2029年中國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2023-2029年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2022年美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
全球市場(chǎng)主要娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)參與者包括Google、Microsoft、Blippar、Marxent Labs和Electronic Arts等,2022年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場(chǎng)份額。
本文主要包括如下企業(yè):
? ? Microsoft
? ? Blippar
? ? Marxent Labs
? ? Electronic Arts
? ? Evolution Studios
? ? KUNOS-Simulazioni Srl
? ? Slightly Mad Studios
? ? Viewpoint Games
? ? Slightly Mad
? ? Ubisoft
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):
? ? 北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
? ? 歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)
? ? 亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)
? ? 南美市場(chǎng)(巴西等)
? ? 中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
? ? 游戲中的AR
? ? 音樂中的AR
? ? 其他
按應(yīng)用拆分,包含:
? ? 劇院
? ? 博物館
? ? 游樂園
? ? 音樂演唱會(huì)
? ? 其他
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)定義及分類、全球及中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策
第2章:全球市場(chǎng)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第3章:中國(guó)市場(chǎng)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類型娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及份額等
第6章:全球不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國(guó)家娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國(guó)家娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等
第10章:報(bào)告結(jié)論
正文目錄
1 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)綜述
? ? 1.1 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)定義及分類
? ? 1.2 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2018-2029
? ? 1.3 中國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2018-2029
? ? 1.4 中國(guó)在全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)的占比,2018-2029
? ? 1.5 中國(guó)與全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比,2018-2029
? ? 1.6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
? ? ? ? 1.6.1 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
? ? ? ? 1.6.2 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
? ? ? ? 1.6.3 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
? ? ? ? 1.6.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
? ? 2.1 按娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入計(jì),全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率,2018-2023
? ? 2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)參與者分析
? ? 2.3 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)集中度分析
? ? 2.4 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
? ? 2.5 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
? ? 2.6 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
3 中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
? ? 3.1 按娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入計(jì),中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占比,2018-2023
? ? 3.2 中國(guó)市場(chǎng)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
? ? 4.1 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
? ? 4.2 上游分析
? ? 4.3 中游分析
? ? 4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
? ? 5.1 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)產(chǎn)品分類
? ? ? ? 5.1.1 游戲中的AR
? ? ? ? 5.1.2 音樂中的AR
? ? ? ? 5.1.3 其他
? ? 5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? 5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
6 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)下游行業(yè)分布
? ? 6.1 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)下游分布
? ? ? ? 6.1.1 劇院
? ? ? ? 6.1.2 博物館
? ? ? ? 6.1.3 游樂園
? ? ? ? 6.1.4 音樂演唱會(huì)
? ? ? ? 6.1.5 其他
? ? 6.2 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? 6.3 按應(yīng)用拆分,全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
7 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
? ? 7.1 全球主要地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? 7.2 全球主要地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
? ? 7.3 北美
? ? ? ? 7.3.1 北美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
? ? ? ? 7.3.2 北美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 7.4 歐洲
? ? ? ? 7.4.1 歐洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
? ? ? ? 7.4.2 歐洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 7.5 亞太
? ? ? ? 7.5.1 亞太娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
? ? ? ? 7.5.2 亞太娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分,2022
? ? 7.6 南美
? ? ? ? 7.6.1 南美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
? ? ? ? 7.6.2 南美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 7.7 中東及非洲
8 全球主要國(guó)家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
? ? 8.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? 8.2 全球主要國(guó)家/地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
? ? 8.3 美國(guó)
? ? ? ? 8.3.1 美國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.3.2 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.3.3 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 8.4 歐洲
? ? ? ? 8.4.1 歐洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.4.2 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.4.3 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 8.5 中國(guó)
? ? ? ? 8.5.1 中國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.5.3 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 8.6 日本
? ? ? ? 8.6.1 日本娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.6.2 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.6.3 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 8.7 韓國(guó)
? ? ? ? 8.7.1 韓國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.7.2 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.7.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 8.8 東南亞
? ? ? ? 8.8.1 東南亞娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.8.2 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.8.3 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 8.9 印度
? ? ? ? 8.9.1 印度娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.9.2 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.9.3 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 8.10 南美
? ? ? ? 8.10.1 南美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.10.2 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.10.3 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 8.11 中東及非洲
? ? ? ? 8.11.1 中東及非洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.11.2 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.11.3 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
9 全球市場(chǎng)主要娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)企業(yè)簡(jiǎn)介
? ? 9.1 Google
? ? ? ? 9.1.1 Google基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.1.2 Google公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.1.3 Google 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.1.4 Google 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.1.5 Google企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.2 Microsoft
? ? ? ? 9.2.1 Microsoft基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.2.2 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.2.3 Microsoft 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.2.4 Microsoft 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.2.5 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.3 Blippar
? ? ? ? 9.3.1 Blippar基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.3.2 Blippar公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.3.3 Blippar 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.3.4 Blippar 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.3.5 Blippar企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.4 Marxent Labs
? ? ? ? 9.4.1 Marxent Labs基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.4.2 Marxent Labs公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.4.3 Marxent Labs 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.4.4 Marxent Labs 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.4.5 Marxent Labs企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.5 Electronic Arts
? ? ? ? 9.5.1 Electronic Arts基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.5.2 Electronic Arts公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.5.3 Electronic Arts 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.5.4 Electronic Arts 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.5.5 Electronic Arts企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.6 Evolution Studios
? ? ? ? 9.6.1 Evolution Studios基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.6.2 Evolution Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.6.3 Evolution Studios 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.6.4 Evolution Studios 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.6.5 Evolution Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.7 KUNOS-Simulazioni Srl
? ? ? ? 9.7.1 KUNOS-Simulazioni Srl基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.7.2 KUNOS-Simulazioni Srl公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.7.3 KUNOS-Simulazioni Srl 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.7.4 KUNOS-Simulazioni Srl 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.7.5 KUNOS-Simulazioni Srl企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.8 Slightly Mad Studios
? ? ? ? 9.8.1 Slightly Mad Studios基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.8.2 Slightly Mad Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.8.3 Slightly Mad Studios 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.8.4 Slightly Mad Studios 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.8.5 Slightly Mad Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.9 Viewpoint Games
? ? ? ? 9.9.1 Viewpoint Games基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.9.2 Viewpoint Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.9.3 Viewpoint Games 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.9.4 Viewpoint Games 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.9.5 Viewpoint Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.10 Slightly Mad
? ? ? ? 9.10.1 Slightly Mad基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.10.2 Slightly Mad公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.10.3 Slightly Mad 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.10.4 Slightly Mad 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.10.5 Slightly Mad企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.11 Ubisoft
? ? ? ? 9.11.1 Ubisoft基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.11.2 Ubisoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.11.3 Ubisoft 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.11.4 Ubisoft 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.11.5 Ubisoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
? ? 11.1 研究方法
? ? 11.2 數(shù)據(jù)來源
? ? ? ? 11.2.1 二手信息來源
? ? ? ? 11.2.2 一手信息來源
? ? 11.3 市場(chǎng)評(píng)估模型
? ? 11.4 免責(zé)聲明
? ? 表格目錄
? ? 表1 中國(guó)與全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比(2018-2029)&(萬元)
? ? 表2 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)分析
? ? 表3 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
? ? 表4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析及影響
? ? 表5 全球頭部企業(yè)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(2018-2023)&(萬元),按2022年數(shù)據(jù)排名
? ? 表6 全球頭部廠商娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入份額,2018-2023,按2022年數(shù)據(jù)排名
? ? 表7 行業(yè)集中度分析,近三年(2021-2023)全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) CR3(前三大廠商市場(chǎng)份額)
? ? 表8 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
? ? 表9 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
? ? 表10 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
? ? 表11 中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(2018-2023)&(萬元),按2022年數(shù)據(jù)排名
? ? 表12 中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入份額,2018-2023
? ? 表13 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)核心上游企業(yè)
? ? 表14 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)代表性下游客戶
? ? 表15 按產(chǎn)品類型拆分,全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬元)
? ? 表16 按應(yīng)用拆分,全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬元)
? ? 表17 全球主要地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬元)
? ? 表18 全球主要地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(2018-2029)&(萬元)
? ? 表19 全球主要國(guó)家/地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬元)
? ? 表20 全球主要國(guó)家/地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元),2018-2029
? ? 表21 全球主要國(guó)家/地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入份額,2018-2029
? ? 表22 Google基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表23 Google公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表24 Google 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表25 Google 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表26 Google企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表27 Microsoft基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表28 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表29 Microsoft 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表30 Microsoft 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表31 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表32 Blippar基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表33 Blippar公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表34 Blippar 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表35 Blippar 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表36 Blippar企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表37 Marxent Labs基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表38 Marxent Labs公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表39 Marxent Labs 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表40 Marxent Labs 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表41 Marxent Labs企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表42 Electronic Arts基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表43 Electronic Arts公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表44 Electronic Arts 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表45 Electronic Arts 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表46 Electronic Arts企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表47 Evolution Studios基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表48 Evolution Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表49 Evolution Studios 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表50 Evolution Studios 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表51 Evolution Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表52 KUNOS-Simulazioni Srl基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表53 KUNOS-Simulazioni Srl公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表54 KUNOS-Simulazioni Srl 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表55 KUNOS-Simulazioni Srl 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表56 KUNOS-Simulazioni Srl企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表57 Slightly Mad Studios基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表58 Slightly Mad Studios公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表59 Slightly Mad Studios 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表60 Slightly Mad Studios 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表61 Slightly Mad Studios企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表62 Viewpoint Games基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表63 Viewpoint Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表64 Viewpoint Games 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表65 Viewpoint Games 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表66 Viewpoint Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表67 Slightly Mad基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表68 Slightly Mad公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表69 Slightly Mad 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表70 Slightly Mad 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表71 Slightly Mad企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 表72 Ubisoft基本信息、娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? 表73 Ubisoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? 表74 Ubisoft 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品介紹
? ? 表75 Ubisoft 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入(萬元)及毛利率(2018-2023)
? ? 表76 Ubisoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
圖表目錄
? ? 圖1 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品圖片
? ? 圖2 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)收入及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖3 中國(guó)市場(chǎng)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖4 中國(guó)市場(chǎng)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)占全球總收入的份額,2018-2029
? ? 圖5 全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)參與者,2022年第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)市場(chǎng)份額
? ? 圖6 中國(guó)市場(chǎng)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)參與者,2022年第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)市場(chǎng)份額?
? ? 圖7 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
? ? 圖8 游戲中的AR
? ? 圖9 音樂中的AR
? ? 圖10 其他
? ? 圖11 按產(chǎn)品類型拆分,全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖12 按產(chǎn)品類型拆分,全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)份額,2018-2029
? ? 圖13 劇院
? ? 圖14 博物館
? ? 圖15 游樂園
? ? 圖16 音樂演唱會(huì)
? ? 圖17 其他
? ? 圖18 按應(yīng)用拆分,全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖19 按應(yīng)用拆分,2018-2029年全球娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)份額,2018-2029
? ? 圖20 全球主要地區(qū)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入份額,2018-2029
? ? 圖21 北美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2018-2029
? ? 圖22 北美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 圖23 歐洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2018-2029
? ? 圖24 歐洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 圖25 亞太娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2018-2029
? ? 圖26 亞太娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分,2022
? ? 圖27 南美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2018-2029
? ? 圖28 南美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 圖29 中東及非洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬元),2018-2029
? ? 圖30 美國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖31 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖32 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖33 歐洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖34 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖35 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖36 中國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖37 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖38 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖39 日本娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖40 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖41 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖42 韓國(guó)娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖43 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖44 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖45 東南亞娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖46 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖47 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖48 印度娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖49 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖50 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖51 南美娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖52 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖53 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖54 中東及非洲娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)收入預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬元)
? ? 圖55 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖56 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用 娛樂用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)份額,2022 VS 2029
? ? 圖57 研究方法
? ? 圖58 主要采訪目標(biāo)
? ? 圖59 自下而上Bottom-up驗(yàn)證
? ? 圖60 自上而下Top-down驗(yàn)證