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國內(nèi)熱衷制作3D動(dòng)畫,簡單的表象背后卻是國漫未來的道路

2019-07-08 17:53 作者:國創(chuàng)漫話  | 我要投稿

文/泡泡國漫漫研社? 泡面菌

隨著國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的興起,越來越多國產(chǎn)動(dòng)畫出現(xiàn)在新番的列表當(dāng)中,這包括了原創(chuàng)動(dòng)畫和小說、漫畫改編的動(dòng)畫,并且數(shù)量在逐年增加。喜歡看國產(chǎn)動(dòng)畫的觀眾應(yīng)該能注意到一個(gè)現(xiàn)象,新推出的動(dòng)畫當(dāng)中有很大一部分是3D動(dòng)畫,而不再一味的追求2D動(dòng)畫。


為何國產(chǎn)動(dòng)畫熱衷于3D動(dòng)畫而不是2D動(dòng)畫,這成為很多觀眾的疑惑,這有著多方面的原因。

1、3D動(dòng)畫視覺效果更好

相比于2D動(dòng)畫注重藝術(shù)表現(xiàn)效果和情感的直接表現(xiàn),3D動(dòng)畫則更加注重細(xì)節(jié)和特效,最直接的表現(xiàn)就在于建模方面,模型的好壞也能反映出動(dòng)畫的質(zhì)量情況。3D動(dòng)畫雖然無法做到2D動(dòng)畫夸張的表現(xiàn)手法,但是可以在細(xì)節(jié)和特效方面,用另一種方式呈現(xiàn)給觀眾,比如人物毛發(fā)和服飾材質(zhì)等,又或者是各種華麗的特效,特別是光影效果,這是2D動(dòng)畫沒有辦法做到的?!抖菲粕n穹》 之所以堅(jiān)持制作3D動(dòng)畫也正是因?yàn)橄虢o觀眾呈現(xiàn)更好的視覺效果,可惜的是,第一季動(dòng)畫的建模并沒有引起觀眾的興致。


2、資源重復(fù)使用

做動(dòng)畫非常燒錢,尤其是精美的2D動(dòng)畫,需要的人工原稿數(shù)量非常大,且后續(xù)能重復(fù)使用率低。國內(nèi)動(dòng)畫變現(xiàn)環(huán)境并不如日本,花大量資金制作的動(dòng)畫難以盈利(除非是超高人氣的作品),甚至難以回本,于是面向成本“較低”的3D動(dòng)畫成為國內(nèi)的主流制作方式。“做3D動(dòng)畫比2D動(dòng)畫省錢”早已成為網(wǎng)絡(luò)共識,事實(shí)上這僅僅是針對劣質(zhì)的3D動(dòng)畫,精致的3D動(dòng)畫未必就會(huì)比2D動(dòng)畫省錢,3D動(dòng)畫燒錢的地方就在于建模、特效渲染,都是非常大的支出。

3D動(dòng)畫之所以省錢,還是在于資源的重復(fù)使用率高,前期精致人物、場景建模,在后續(xù)系列也能重復(fù)使用,并且大部分工作能通過電腦完成,能節(jié)省不少人力工作,尤其是針對做多季度的長篇?jiǎng)赢?,甚至是同一公司下的不同系列?dòng)畫,部分角色模型都是可以直接用。舉個(gè)例子,《妖神記》和《萬界仙蹤》都是若鴻文化制作,其中兩部作品的部分配角在兩部動(dòng)畫中都有出現(xiàn),而且數(shù)量還不少。

甚至在不同的不同公司制作的動(dòng)畫中,也能看到非常相似的角色。


可能制作公司也沒想到,會(huì)有我這么無聊的人緊盯著路人角色看的那么仔細(xì)。

3、長遠(yuǎn)目標(biāo)

國產(chǎn)動(dòng)畫雖然起步早,動(dòng)畫的形式也多種多樣,但隨著日本2D動(dòng)畫的引入國內(nèi),2D動(dòng)畫早已經(jīng)成為很多人最初的印象,當(dāng)國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫開始嘗試3D動(dòng)畫時(shí),確實(shí)有很大一部分人無法適應(yīng),“明明可以做2D偏要做成3D”是不少觀眾對國產(chǎn)3D動(dòng)畫的心聲。

但這并不影響國產(chǎn)3D動(dòng)畫的發(fā)展,從最初的《秦時(shí)明月》開始,再到如今的《少年歌行》,國產(chǎn)3D動(dòng)畫的制作水平與十年前相比有著很大的進(jìn)步和突破,無論是建模還是動(dòng)作流暢程度,說它跨上了一個(gè)新臺階也不為過。


在我看來,國產(chǎn)動(dòng)畫熱衷制作3D動(dòng)畫,除了能做到更好的畫面觀賞體驗(yàn)和資源循環(huán)利用之外,更重要的還是對國產(chǎn)動(dòng)畫未來的發(fā)展的方向做了一個(gè)明確的指引,隨著動(dòng)畫質(zhì)量的提升,它不再讓人覺得難以接受,更多的觀眾已經(jīng)接受甚至喜歡上了這種3D動(dòng)畫。

如果說最初的3D動(dòng)畫是一種新的嘗試,在之后的數(shù)年時(shí)間里國產(chǎn)動(dòng)畫出現(xiàn)數(shù)量不少的3D動(dòng)畫,也積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。既然有這樣成熟的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和能力,把3D動(dòng)畫當(dāng)成國產(chǎn)動(dòng)畫的主流形式未嘗不是一件壞事,2D動(dòng)畫領(lǐng)域比不過積累數(shù)十年的日本,在這個(gè)領(lǐng)域超越追趕前者不是一個(gè)明智的選擇,想要讓中國動(dòng)畫成為另一個(gè)標(biāo)桿,不應(yīng)該拿著過去的動(dòng)畫來說事,而是在如今擅長的領(lǐng)域做得更好,能夠讓更多的國產(chǎn)3D動(dòng)畫走出國門,讓人提到中國動(dòng)畫就能想到3D動(dòng)畫,這才是國產(chǎn)動(dòng)畫最好的出路。



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