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英雄無敵3:樂趣與實(shí)力并存的施法者——紫龍

2023-06-07 16:32 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期我們繼續(xù)兵種評分,今天插播一個(gè)中立兵種,野生四大龍之一,強(qiáng)大而自帶萌點(diǎn)的紫龍(Faerie Dragon),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

█?善良陣營的調(diào)皮生物

正如前文對“紫龍”這個(gè)漢化的吐槽,這只龍常被漢化為“仙女龍”或者是“精靈龍”,通常設(shè)定為善良的龍類,但其不屬于基本的龍類體系里面,其體型較一般的龍類甚至雙足飛龍都較小,這一點(diǎn)我們在魔獸爭霸3的“精靈龍”模型中可以看出。這是一種性格淘氣的生物,它們常常和精靈結(jié)成同盟, 與其它龍類堅(jiān)硬的抗魔鱗片不一樣,精靈龍的鱗片是色彩斑斕的,反射出彩虹全部的顏色,也具備一定的抗魔能力。他的翅膀如蝴蝶般輕盈和透明。它長長的,卷曲如昆蟲一般的尾巴總在精靈龍興奮的時(shí)候不停的擺動(dòng)。

精靈龍可以和其它沒有惡意的智慧生物和諧相處和溝通,它們的壽命也如一般龍類一樣漫長,但調(diào)皮活潑的天性以及看起來人畜無害的造型讓它顯得如小孩子一般,由于其物理力量上不如普通龍類那樣占據(jù)優(yōu)勢,甚至可能不會(huì)龍類常用的甩尾和拍翼攻擊,在面對敵人時(shí),常常利用它擅長的法術(shù)能力進(jìn)行遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,但這并不代表它不會(huì)龍類標(biāo)志性的龍息攻擊,它可以噴射讓人擾亂精神的毒氣,盡管威力欠佳,但還是強(qiáng)過大部分普通生物的。

魔獸中的精靈龍如蝴蝶一般美麗

在流行的魔獸爭霸3和DOTA中,設(shè)計(jì)師為精靈龍?jiān)黾恿嗽S多出色的設(shè)定,DOTA中的精靈龍操作感極強(qiáng),對技師要求極高,上下限差異巨大,高手手中的精靈龍幾乎很難殺死,而萌新手中仿佛是一只脆皮蝴蝶般一觸即碎,這也相當(dāng)符合精靈龍這種靈動(dòng),善于欺騙敵人的龍類設(shè)定。

英雄無敵3中的紫龍,雖然沒有色彩斑斕的鱗片,但罕見的紫色皮膚以及萌萌的大眼還是極為與眾不同的,作為游戲中逼格最高的四大野生龍,紫龍是否有掛名的實(shí)力呢?

█?實(shí)力強(qiáng)大的施法者

從數(shù)據(jù)上看,紫龍雖然號稱肉搏拉跨,但好歹是頂級部隊(duì),實(shí)際上也沒有想象中那么不堪,我們以同樣是雙格飛兵的飛龍來比較,20攻20防,20-30的殺傷力,肉搏輸出能力大約是一只飛龍的兩倍,而肉度則是飛龍的8-9倍,這個(gè)實(shí)際效果是如何呢?一只紫龍可以戰(zhàn)勝5只飛龍,7只大雕,和4只蝎獅,17只飛馬打的有來有回,基本上可以穩(wěn)壓4000-5000金幣的低級部隊(duì);但對于高戰(zhàn)力的7級部隊(duì)就無法碰瓷了,不僅無法戰(zhàn)勝1只(對,1只)金龍或黑龍,連2只鬼龍也無法戰(zhàn)勝,更夸張的是,2只娜迦女王也能和紫龍打的有來有回,這就很讓人繃不住了。

因此本質(zhì)上,紫龍可以看作是一個(gè)仇恨極高,但極強(qiáng)容錯(cuò)的“肉盾炮臺法師”,其招牌特技就是“每場戰(zhàn)斗可以施放5次隨機(jī)的指向型中級攻擊性魔法,等級是1-4級,等同于力量為紫龍數(shù)量*5的英雄施法強(qiáng)度”,在以前某個(gè)老版本中,施法前玩家是不會(huì)看到本輪到底會(huì)釋放什么魔法的,有時(shí)候突然來個(gè)連鎖閃電炸的友軍雞飛狗跳,讓紫龍承擔(dān)了不應(yīng)該的委屈?,F(xiàn)在紫龍的魔法即使不打開怪物的魔法書,也能知道釋放什么魔法了,實(shí)用性大大提高,那這個(gè)特技到底有多厲害呢?

四代中的仙女龍完全喪失了萌點(diǎn),差評!

我們首先看一下法術(shù)清單(8個(gè))和一只紫龍能造出的法術(shù)傷害:

一級:魔法神箭:70;

二級:霹靂閃電:145;霹靂寒冰:120;

三級:連珠火球:80;寒冰魔環(huán):80;

四級:流星火雨:175;連鎖閃電:250(主目標(biāo));地獄烈焰:90;

由于紫龍是不依靠魔法值,僅僅依靠法術(shù)施法數(shù)量來限制的機(jī)制,而抽取魔法也是完全隨機(jī),也就是說,可以造成70-250點(diǎn)的法術(shù)傷害,如果所有魔法都是平權(quán)的抽取方式(體感上確實(shí)如此),平均一回合可以造成112點(diǎn)法術(shù)傷害,再考慮到三四級魔法都是AOE效果,以及連鎖閃電這種強(qiáng)制多目標(biāo)殺傷,一只紫龍,在五輪之內(nèi)的平均期望輸出大約在180點(diǎn)傷害左右。

眾所周知,閃電殺傷遠(yuǎn)比物理攻擊厲害

這個(gè)數(shù)字是啥概念呢?常見的頂流戰(zhàn)力大天使,中期掃野時(shí)砍一刀10防御的野怪,也就100點(diǎn)傷害,還要承受被反擊的風(fēng)險(xiǎn)而患得患失;即使是多目標(biāo)攻擊的終極九頭怪,同時(shí)攻擊3個(gè)目標(biāo)(已經(jīng)是可遇不可求了),也就造成147點(diǎn)傷害,而且這還已經(jīng)是考慮到攻擊力優(yōu)勢的環(huán)境了,真實(shí)戰(zhàn)斗環(huán)境下,尤其是面對巡邏兵或者馴獸師這種高防御部隊(duì),大天使一刀也就60左右的傷害而已,紫龍這種無視防御的魔法傷害的含金量就更為凸顯,如果允許使用魔法的情況下,前文提及的娜迦或者鬼龍則完全不夠看了,運(yùn)氣好,一發(fā)250傷害的連閃就能干掉一只鬼龍或者2只娜迦,即使沒有抽到連閃,也可以依靠15速進(jìn)行走位或者防御,下一輪再抽一次,對于慢速的娜迦,甚至比蒙,九頭,都可以輕松獲勝。

即使我們將紫龍看作一個(gè)沒有遠(yuǎn)程射擊衰減,無視城墻,輸出魔法傷害,不怕貼身,彈藥量僅有5發(fā)的射手,那也是相當(dāng)厲害的,考慮到AOE效果,一輪能輸出接近200點(diǎn)的真實(shí)傷害,也超過了2只泰坦巨人能提供的遠(yuǎn)程輸出(泰坦還存在射程衰減和城墻衰減),而價(jià)格上,2只泰坦需要10000金幣和4顆寶石,比起紫龍的10000金幣和8顆寶石也只有微小的價(jià)格優(yōu)勢,再加上紫龍高達(dá)500點(diǎn)的超高肉盾血量,也完全值回票價(jià)了。

肉盾法師也算是游戲界流行的角色

再拿同樣沒有衰減的幻影射手作為對比,一只紫龍的單輪輸出等同于20個(gè)幻影射手,而對高級部隊(duì),可以達(dá)到25個(gè)幻影射手,價(jià)值同樣是8000-10000金幣,考慮到幻影射手極其脆弱的體質(zhì),紫龍完全可以勝任大部分五輪以內(nèi)的遠(yuǎn)程輸出工作。

當(dāng)然,紫龍的這個(gè)所謂魔法輸出也不是具有完全的泛用性,不說面對黑龍金龍這種不吃你法術(shù)書里全部魔法的怪物,就是面對紅龍,綠龍,圣龍這種可以免疫一部分魔法的龍類,紫龍也是滿頭包。由于紫龍每回合抽取的魔法并不會(huì)審時(shí)度勢,這一點(diǎn)和神怪主的AI完全不一樣,即使在面對1-3級魔法免疫的圣龍,紫龍仍然只有37.5%的幾率抽到能有效打擊敵人的魔法,這也就限制了紫龍對戰(zhàn)具有抗性部隊(duì)時(shí)的輸出能力,但即使如此,紫龍殺小兵的能力還是拉滿的,這一點(diǎn)除了九頭怪也沒人能和它爭奪第一。

DOTA2中的精靈龍極為靈動(dòng)

與所有自帶施法能力的部隊(duì)一樣,當(dāng)紫龍的5次魔法施放機(jī)會(huì)用盡后,就變成了一只自帶萌點(diǎn)的血厚飛行部隊(duì)了,它的龍息不僅無法傷害多個(gè)部隊(duì),而且殺傷力較低,加上數(shù)量肯定不多,幾乎沒啥威脅。但要注意的是,如果通過鏡像大法復(fù)制出來的紫龍,那就又有了新的施法機(jī)會(huì),如果運(yùn)氣好,能抽到連鎖閃電,那就成了意外一擊了。因此,那些看起來人畜無害的紫龍也最好盡快殺死,以絕后患,最起碼,這貨還值10000金呢。

紫龍的另一個(gè)特技是“自帶魔法神鏡”,20%的幾率反彈敵人或者生物的指向性魔法。雖然魔法神鏡這個(gè)五級魔法實(shí)在不上道,但關(guān)鍵是送的特技啊,就依靠這20%的威懾力,也保證敵人不敢浪費(fèi)施法機(jī)會(huì)去控制紫龍,而且反彈的負(fù)面效果可遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于抵抗力,這也變相保證了紫龍的輸出環(huán)境。

█?可遇不可求的野生巨龍

一般意義上,作為終極的野生巨龍,由于守衛(wèi)高達(dá)3只,要擊敗這樣的守衛(wèi)往往都是進(jìn)入后期了,畢竟一只圣龍都可以干掉大部分種族一周的全兵,何況是3只呢?而且擊敗守衛(wèi)后,招募的數(shù)量有限的巨龍也完全無法和部隊(duì)中的主力部隊(duì)相提并論,除了放進(jìn)隊(duì)伍增加逼格,以及當(dāng)一個(gè)大號肉盾,本質(zhì)上是無法影響整體的戰(zhàn)略局勢的。

但紫龍可不一樣,具體原因是兩點(diǎn):

20只吸血鬼王單刷3只紫龍

1. 守衛(wèi)門檻極低:3只紫龍比起其它的野生巨龍,這難度可不是一個(gè)級別。當(dāng)然,你要是帶著大群蝦兵蟹將去開荒,被一個(gè)總傷害高達(dá)1400點(diǎn)的連鎖閃電蹂躪,那只能說是自找的,實(shí)際上,帶上3只黑龍,即使是0點(diǎn)攻防的妖術(shù)師,都可以在損失1只黑龍的情況下,干掉3只紫龍;而如果有4只黑龍,則連一點(diǎn)損失都不會(huì)有。要知道,如果挑戰(zhàn)的是冰雪之崖的3只圣龍,帶上20只黑龍可能都無法過關(guān)。另外,塔樓帶上積攢的鐵人,鬼族帶上施加了抗魔大法的20只吸血鬼王(由于連鎖閃電會(huì)傷及自己,紫龍會(huì)拒絕施放),都可以輕松拿下魔法森林,紫龍甚至可以被稱為門檻最低的野生巨龍了。

另一個(gè)偏門的方法是,當(dāng)你獲得“禁魔披風(fēng)”后,可以阻止紫龍施放3級或更高的魔法,那樣的紫龍就如同幼龍一般脆弱,隨便派出點(diǎn)部隊(duì)都能輕松拿下。但請注意,禁魔球是對紫龍這種天生施法者無效的,千萬不要帶錯(cuò)了。

施法怪物最痛恨的裝備

2. 獨(dú)特的功能性:正如前文所說,紫龍和那些只能當(dāng)肉盾的巨龍不一樣,這貨最起碼是個(gè)合格的遠(yuǎn)程輸出者,最起碼比得上兩個(gè)泰坦。而實(shí)際在游戲中,玩家去攻打魔法森林必定會(huì)卡在周末,并帶上足夠的金幣和寶石,這就意味著起碼可以招募到2只紫龍。而2只紫龍等同于力量10點(diǎn)的法師,這在中期簡直是毀天滅地的存在,運(yùn)氣好第一輪就抽到四級魔法的話,如是索姆拉帶隊(duì),喪心病狂的用雙C,加上紫龍那就成了三C了!敵人可能打個(gè)照面就損兵折將,踉踉蹌蹌立馬逃跑了。

即使是獲得紫龍的時(shí)機(jī)較為尷尬,帶上主力部隊(duì)較為勉強(qiáng),一只15速的紫龍也可以由副將帶著,去掃蕩那些主力部隊(duì)不好進(jìn)入的邊邊角角區(qū)域,比起慢速并且近戰(zhàn)的九頭怪也只強(qiáng)不弱,可謂是半個(gè)法系掃野流了。

1只紫龍大戰(zhàn)500槍兵

█?讓你的紫龍更加強(qiáng)大

紫龍這種特技奇特的部隊(duì),幾乎是不需要什么配合就可以發(fā)揮效果的,但仍然有一些玩意可以繼續(xù)強(qiáng)化紫龍的效果,首先是前文提及過的水系魔法“鏡像大法”,雖然20的法力消耗多了一點(diǎn),但由于紫龍并不是和大天使和邪神王那樣,一次性的施法機(jī)會(huì),每次生成的鏡像理論上也可以施放5次殺傷性魔法,雖然鏡像只有1點(diǎn)血,但由于紫龍15的速度并不算低,也是有可能等待后連動(dòng)的機(jī)會(huì)的,施放兩次魔法的紫龍鏡像可就大賺了。

另外,英雄技能——“魔力”也會(huì)影響紫龍的法術(shù)傷害(到底是誰在施法?),但神奇的是,僅有范圍殺傷魔法會(huì)獲得這個(gè)增益,最終殺傷力提高了15%,單體的三個(gè)魔法不受影響,但好在玩紫龍就是要抽高級魔法的,這也算是聊勝于無的提升。但對于魔力特英雄而言,那情況又不一樣了,由于山德魯這種魔力特英雄,每20級會(huì)讓自己的魔力效果加倍,在游戲中后期,紫龍的魔法殺傷力提高個(gè)30%也算是不錯(cuò)的提升,但這也并不能改變魔力特英雄冷門就業(yè)的處境。

擅長魔法的將領(lǐng)居然可以影響紫龍

順帶一提,索姆拉這種連鎖閃電特是無法影響紫龍的連鎖閃電的效果的,那沒有魔力特是不是就不能強(qiáng)化了呢?其實(shí)游戲中的四個(gè)增強(qiáng)法術(shù)傷害50%的魔法球也是可以對紫龍生效的,最好的自然是氣靈球,其它球效果也不錯(cuò),在魔力和氣靈球的支持下,即使是一只紫龍,一發(fā)連閃的主目標(biāo)傷害能達(dá)到驚人的431點(diǎn),可謂是一刀一個(gè)比蒙大天使的水平了,倘若是2只,甚至可以一擊殺死一只毒龍,連圣龍都會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,完全具備主力之姿。

總體而言,紫龍算是兼顧實(shí)力和功能性,同時(shí)又極具樂趣的中立部隊(duì),價(jià)格也不貴,稍作準(zhǔn)備就可以拿下的巢穴,也進(jìn)一步增強(qiáng)了它的適用性,唯一的弱點(diǎn)就是極為害怕魔法抗性,可謂是“外戰(zhàn)內(nèi)行,內(nèi)戰(zhàn)外行”的典范了。而作為稀有的野生龍,可遇不可求以及產(chǎn)量不高總歸是最大的弱點(diǎn)。在評分中,由于四大野生巨龍?zhí)?,就把它放在所有七級部?duì)里一起評分吧。

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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