Riot Games加強重視《英雄聯(lián)盟》行為監(jiān)測系統(tǒng)以凈化游戲環(huán)境
Riot Games表示,它將在《英雄聯(lián)盟》(LOL)中讓行為檢測系統(tǒng)變得更重要,并將目標(biāo)重點轉(zhuǎn)向糟糕的玩家行為,這將優(yōu)化玩家的友好游戲體驗并加強游戲社區(qū)。
“我知道你們中的許多人對行為系統(tǒng)在過去幾年里缺乏進(jìn)展感到失望,”行為系統(tǒng)產(chǎn)品主管Hana Dinh在官網(wǎng)上的一篇帖子中寫道?!澳銈円槐橛忠槐榈馗嬖V我們,這個空間很重要。這一點我是贊同的,這就是為什么我在這里分享Riot在2022年進(jìn)軍這一領(lǐng)域的新決策和一些更新?!?/p>
數(shù)據(jù)顯示,只有5%的玩家是“在游戲中一貫具有破壞性的”,這意味著其他95%的玩家是“偶爾會受到影響的常規(guī)玩家”。然而,Riot表示,他們知道自己在幕后更新的檢測和懲罰系統(tǒng)“并沒有產(chǎn)生足夠的影響”。
Dinh補充道:“我們所關(guān)注的另一個影響大多數(shù)玩家的領(lǐng)域是語言辱罵。我們正在計劃一些令人興奮的項目,包括升級到更先進(jìn)的語言模型,以增加語言辱罵的檢測。我們預(yù)計這一領(lǐng)域的改善將提高10倍。雖然言語辱罵并不能直接反映在游戲數(shù)據(jù)中,如KDA,但這是一個普遍的問題,經(jīng)常會導(dǎo)致其他破壞性行為?!?/span>
因此,團隊希望獎勵優(yōu)秀玩家和懲罰糟糕玩家,但Riot承認(rèn),到目前為止,“未能達(dá)到玩家的期望”。
帖子總結(jié)道:“我要求玩家記住這一點,當(dāng)你在游戲中感到沮喪時,只有你自己能阻止自己去搗亂。我們所有95%的人都可以通過成為我們想要合作的玩家來支持這些系統(tǒng),即使是在排位賽中。我知道這并不容易,但即使是最完美的系統(tǒng)也不能阻止所有的不良行為發(fā)生,還是需要依靠大家的努力共同維護(hù)。”