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【機(jī)制】開發(fā)者日志:機(jī)械化步兵改動

2020-05-15 21:42 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指揮官們!

0.32版本將會是0.31 “精神港灣” 版本的延續(xù),其主要內(nèi)容便是 “英格瑪?shù)倪z產(chǎn)” 戰(zhàn)爭之路活動。但活動并不是整個版本的全部內(nèi)容,今天要介紹的便是其它內(nèi)容之一—機(jī)械化步兵改動。


車輛動畫升級

第一項改動是為所有可攜帶步兵的車輛添加打開艙門動畫。就像現(xiàn)實中一樣,如今步兵下車時會有艙門開啟和關(guān)閉效果。

所有可以攜帶步兵的車輛(至少有30輛)都會同時更新。除了讓戰(zhàn)場看起來更為逼真外,這項改動還伴隨著許多步兵模型修復(fù)、調(diào)整和改進(jìn)。


其它改動

另一項改動是為車長加入機(jī)械化步兵相關(guān)技能。但為了避免出現(xiàn)引入新車長導(dǎo)致冷門車長變?yōu)閭}管的情況,我們決定重做Viktor Kirsanov車長的技能樹左上角部分,使其增加了偏向于步兵的定位。不僅如此,現(xiàn)在該車長還可以在BMD-1和BMP-1上解鎖。

最后,在 “精神港灣” 版本的未來更新中還會有更多改動:

  • 添加讓步兵前往指定位置(通過準(zhǔn)星指向地面)和指定步兵開火目標(biāo)(通過準(zhǔn)星指向敵方目標(biāo))的能力

  • 所有非主戰(zhàn)坦克車輛(包括坦克殲擊車和輕型坦克)都會加入機(jī)槍,而主武器為導(dǎo)彈或火箭的車輛還會添加機(jī)槍模型

  • 調(diào)整主戰(zhàn)坦克的高爆彈,現(xiàn)在會更有效地通過濺射殺死步兵

  • 修復(fù)機(jī)械化步兵的一系列問題,包括機(jī)制和動畫等

需要注意的是步兵指揮機(jī)制在0.32更新后短時間內(nèi)不會實裝,因此未來會新開一篇相關(guān)介紹文。

See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-upcoming-infantry-changes


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