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DNF攻略:從入門(mén)開(kāi)始,刃影技能點(diǎn)評(píng)教學(xué)

2023-02-25 17:00 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:SWdm781

無(wú)論你是萌新還是練習(xí)時(shí)長(zhǎng)1年半的刃影老玩家,耐心看完相信你一定會(huì)有所收獲。

加點(diǎn)以及技能點(diǎn)評(píng)


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?第一排2個(gè)技能推薦鎖住(刷圖省下來(lái)z鍵手搓)
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?? ?? ???tp:推薦點(diǎn)。點(diǎn)了tp之后是 3s內(nèi)傷害過(guò)的敵人 無(wú)論你在哪按了鬼縛釘就能立即突進(jìn)到敵人身邊
?? ?? ?? ?? ???索敵邏輯:3s內(nèi)傷害過(guò)的敵人(tp)>范圍內(nèi)最近的>其他??同優(yōu)先級(jí)別索敵:領(lǐng)主>精英>普通??同級(jí)別怪物:血量高的>血量低的? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
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?? ?? ?? ?? ???聯(lián)動(dòng)技能:回旋十字?jǐn)?可接在回旋十字?jǐn)睾罂焖俾涞?br>?? ?? ?? ?? ???個(gè)人點(diǎn)評(píng):沒(méi)技能時(shí)候用鬼縛釘比x強(qiáng)多了,40s打樁6個(gè)鬼縛釘=多打了2個(gè)薄暮。打團(tuán)更是追敵的好技能。媽媽再也不用擔(dān)心我跑不過(guò)怪物被當(dāng)狗遛了
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?? ?? ?? ?? ???個(gè)人點(diǎn)評(píng):功能性技能,刃影唯一出血技能 可使怪物進(jìn)入3s出血,2 3覺(jué)吃不到,所以指望這個(gè)掛出血狀態(tài)的可以省省了 刃影不算自帶全程出血職業(yè)(萌新別被無(wú)良小編騙了) 操作帝(實(shí)在缺出血狀態(tài)/我就喜歡麻煩)常規(guī)攜帶3件cd裝備可壓縮cd接近3s。可通過(guò)穿插此技能達(dá)成大技能全程吃出血??覺(jué)醒等獵食腰帶觸發(fā)的出血時(shí)候放也行。
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?? ?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):非常優(yōu)秀的位移技能,而且后續(xù)可強(qiáng)制打斷(沖擊斬)后搖接轉(zhuǎn)職后技能。喜歡操作的同學(xué)可以在連招中插入此技能達(dá)成 左蹦右跳多動(dòng)癥快感。
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?? ?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):聚怪和墊收刀首選技能(在刃影點(diǎn)1且可收刀的小技能里后搖長(zhǎng),實(shí)戰(zhàn)高攻速加持下收刀容錯(cuò)率高)
?? ?? ?? ?? ? (曜夜斬護(hù)石:觸發(fā)曜夜收刀有5%傷害加成??為了秒傷最大化 除了起手時(shí)候曜夜斬用主力輸出技能收刀??后面cd好了就放??此時(shí)若手中無(wú)可用的輸出技能收刀墊招? ?用此技能墊招收刀即可)
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身后和上下兩側(cè)有聚怪和將怪物拉扯到面前判定(圖中技能白色即是范圍)
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?5,

連環(huán)斬:點(diǎn)1
?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):位移技能 需要再長(zhǎng)點(diǎn)的可點(diǎn)1級(jí)tp變成五段斬。
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?? ?? ?? ?? ?輸出能力:秒傷:8w8(不可抓取敵人)??cd:6.8s
?? ?? ?? ?? ?聯(lián)動(dòng)技能:回旋十字?jǐn)?可接在回旋十字?jǐn)睾罂焖俾涞?br>?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):空放是非常好用的位移技能(可斜向位移)輸出打樁表現(xiàn)尚可 實(shí)戰(zhàn)由于索敵范圍太?。媲爸本€幾乎沒(méi)有y軸)容易空(想想點(diǎn)滿的技能頻頻跨欄的感覺(jué))
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?? ?? ?? ?? ?輸出能力:秒傷:8w4??cd:5.1s
?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):非常好用的連擊技能,演出時(shí)間短(技能7次連擊)配合薄暮利刃可迅速達(dá)成裝備的連擊條件。輸出打樁表現(xiàn)尚可 實(shí)戰(zhàn)由于技能本身范圍太小 cd過(guò)短(配合cd裝備基本4s一個(gè))容易空和空轉(zhuǎn),常規(guī)點(diǎn)1補(bǔ)連擊使用。

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?? ?? ?? ?? ?聯(lián)動(dòng)技能:回旋十字?jǐn)?,可使用回旋十字?jǐn)厍逍」纸影籽揽焖龠^(guò)圖(白牙同時(shí)按住前方向鍵)和加速落地(白牙同時(shí)按住↓)
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這技能還是推薦點(diǎn)的,后續(xù)細(xì)說(shuō)強(qiáng)化后跳的聯(lián)動(dòng)。
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?? ?? ?? ? 輸出能力:秒傷:7w7? ? cd:6.8s
?? ?? ?? ? 個(gè)人點(diǎn)評(píng):和沖擊斬一樣自帶柔化(可強(qiáng)制取消本身的后搖接轉(zhuǎn)職技能)演出時(shí)間短范圍尚可 可清小怪(面前>身后? ?y軸直徑約半個(gè)屏幕)

cd不算太短加上形態(tài)優(yōu)秀演出時(shí)間短(柔化)穿插在技能中實(shí)際使用可接近理論秒傷。 無(wú)論是打樁還是實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)都還算不錯(cuò),可競(jìng)爭(zhēng)下sp。
?? ?? ?? ???推薦聯(lián)動(dòng)裝備:靈通上衣:靈通上衣可提供此技能平均約18%的技能恢復(fù)速度,只比冰花上衣低0.66%傷害。
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?? ?? ?? ???輸出能力:秒傷:7w2??cd:8.6s
?? ?? ?? ???個(gè)人點(diǎn)評(píng):可取消覺(jué)醒之外轉(zhuǎn)職技能的后搖,本身出手極快 演出時(shí)間短 后搖短,無(wú)論是打樁還是實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)都非常好。推薦滿。
?? ?? ?? ???推薦聯(lián)動(dòng)裝備:靈通上衣:靈通上衣可提供此技能平均約18%的技能恢復(fù)速度,只比冰花上衣低0.66%傷害。
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?? ?? ?? ???輸出能力:秒傷:6w? ?cd:12.8s
?? ?? ?? ???個(gè)人點(diǎn)評(píng):可聚怪:身后和上下兩側(cè)有聚怪和將怪物拉扯到面前判定(圖中技能白色即是范圍) 推薦點(diǎn)1級(jí)tp(取消終結(jié)斬?fù)簦?br>?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 傷害組成:第一段(圖中)約占1/6 后續(xù)劍風(fēng)(次數(shù)互相獨(dú)立)占5/6??范圍尚可??1.12重點(diǎn)削弱后秒傷一般,更推薦點(diǎn)1當(dāng)無(wú)敵技能使用。
?? ?? ?? ???技能聯(lián)動(dòng):可在蓄力結(jié)束時(shí)候觸發(fā)強(qiáng)化后跳延長(zhǎng)無(wú)敵后續(xù)接懸絲覺(jué)醒等達(dá)成無(wú)縫無(wú)敵。
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?? ?? ?? ?? ?輸出能力:秒傷:5.9w? ?cd:13.7s
?? ?? ?? ?? ?聯(lián)動(dòng)技能:夜之風(fēng),懸絲風(fēng)暴(護(hù)石),追命鎖魂絲,鬼縛釘,封喉絲,白牙落斬。
?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):優(yōu)秀的范圍性清怪技能,可聯(lián)動(dòng)技能多。
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???傷害組成 圖1:圖2約為4:6??2段范圍略小 打樁與實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)均尚可 。不帶護(hù)石秒傷還是太低(攜帶護(hù)石后空中秒傷8w2 無(wú)色技能里第二 但是綜合爆發(fā)和形態(tài)考慮競(jìng)爭(zhēng)不了前3),不是很喜歡這個(gè)技能的話推薦點(diǎn)1。
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(即加強(qiáng)版白牙落刃,但是僅在釋放時(shí)候無(wú)敵 只能當(dāng)草人使用。空中草人聯(lián)動(dòng)見(jiàn)個(gè)人技巧篇)
?? ?? ?? ?? ?輸出能力:秒傷:5w7??cd:17.1s
?? ?? ?? ?? ?聯(lián)動(dòng)技能:回旋十字?jǐn)睾蠼右怪L(fēng)可加速落地。
?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):優(yōu)秀的輸出技能。直線攻擊范圍遠(yuǎn),身后和上下y軸也有一定的判定。

在裝備靈通護(hù)肩時(shí)可與碎魂錄競(jìng)爭(zhēng)護(hù)石地位。優(yōu)勢(shì)在多個(gè)草人。
?? ?? ?? ?? ?推薦聯(lián)動(dòng)裝備:靈通護(hù)肩:靈通護(hù)肩只比冰花護(hù)肩低1.3%傷害,可提供此技能平均約20%技能恢復(fù)速度。
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?? ?? ?? ???輸出能力:秒傷:5w2? ?cd:34.2s
?? ?? ?? ???個(gè)人點(diǎn)評(píng):【收刀術(shù)】(可無(wú)損柔化雙重?cái)亍⒓诧L(fēng)斬、回旋勾斬、利刃旋風(fēng)、白牙落斬、疾刃之影、黑夜之花、夜之風(fēng)、沉寂之獄、瞬影碎魂擊、追命鎖魂絲、懸絲風(fēng)暴)高攻速下演出時(shí)間短。范圍大 形態(tài)好 x軸范圍大 y軸范圍直徑接近一個(gè)屏幕(如圖中 略微差點(diǎn))

,且作為核心收刀術(shù)可收刀其他技能。1.12重點(diǎn)削弱對(duì)象,削弱后秒傷一般,但是單輪爆發(fā)里仍舊尚可,喜歡爆發(fā)的推薦滿。護(hù)石無(wú)敵時(shí)間很短僅作為添頭,秒傷考慮競(jìng)爭(zhēng)不了前3。缺續(xù)航或者喜歡追求操作理論上限的,可以此技能點(diǎn)1(此時(shí)心斬可綁定追命亦可在碎魂和追命好的時(shí)候使用,可不單用 作為收刀工具技能)。??滿心斬的sp足夠點(diǎn)滿封喉絲+利刃旋風(fēng)。雖然小技能存在空轉(zhuǎn)和打空。但是這波實(shí)在是心斬秒傷太低了。5w2秒傷對(duì)比17.2w(封喉絲+利刃旋風(fēng)),就算打空和空轉(zhuǎn)也是后者更高。爆發(fā)增傷機(jī)制(只要>6s時(shí)間就夠)里打2個(gè)封喉絲+2個(gè)利刃旋風(fēng)即可超越心斬。
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?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):全程無(wú)敵,可被收刀。收刀按鍵為預(yù)輸入(即在按下一覺(jué)的按鍵之后到蛛絲拉直拔刀前??期間按下收刀術(shù)即可自動(dòng)在蛛絲拉直后觸發(fā)收刀)
?? ?? ?? ?? ?技能聯(lián)動(dòng):可被心斬、曜夜斬、二覺(jué)、三覺(jué)(三覺(jué)綁二覺(jué)時(shí))收刀。且被心斬、曜夜斬收刀時(shí) 可繼承無(wú)敵時(shí)間。
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?? ?? ?? ?? ?輸出能力:??秒傷:5w7? ? cd:21.4s? ?? ?? ?
?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):攜帶后護(hù)石秒傷優(yōu)秀可雙向柔化(秒傷8w8 無(wú)色技能里第一) 范圍尚可 身前 身后以及有一定的y軸范圍


?? ?? ?? ?? ?技能聯(lián)動(dòng):?jiǎn)畏湃炭刂?,配合收刀術(shù)可實(shí)現(xiàn)脫手控制2s

(在韌性版本有個(gè)弊端:破韌/可控制敵人 碎魂正常速度揉收刀術(shù)可控制敵人2s??這2s里破招增傷裝備無(wú)效(如破招右和自定義破招詞條)??由此衍生出快揉 圖片里碎魂快揉心斬即碎魂動(dòng)作第一下還沒(méi)出來(lái)就揉掉就能取消控制。)
?穿插下柔化技巧:1.12更新后高攻速下技能后搖很小,很多時(shí)候夜之風(fēng)等技能柔化收刀會(huì)揉不上(未出現(xiàn)收刀術(shù)插畫(huà)),這時(shí)候更換按鍵習(xí)慣即可??正常是單指按技能的 釋放收刀時(shí)使用雙指按鍵(比如碎魂揉心斬 我的鍵位是E接D 中指按下E鍵即刻食指按D鍵)
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?? ?? ?? ???推薦聯(lián)動(dòng)裝備:靈通上衣:靈通上衣可提供此技能平均約18%的技能恢復(fù)速度,只比冰花上衣低0.66%傷害。
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?? ?? ?? ?? ?輸出能力:??秒傷:5w? ?cd:42.8s? ?
?? ?? ?? ?? ?聯(lián)動(dòng)技能:回旋十字?jǐn)睾推渌罩薪幼访i魂絲可取消追命鎖魂絲1段。
?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):優(yōu)秀的爆發(fā)收刀柔化墊招技能,直線索敵(面前)范圍很大 有一定的y軸?
?索敵邏輯:地面釋放一段固定突進(jìn)距離 二段索敵(空中放70也是)邏輯是:面前一條直線上有敵人(800px范圍內(nèi))則選中敵人下落? ? 若面前沒(méi)有敵人則末端下落? ?若面前直線沒(méi)有敵人(但是上下有 范圍大致是一段傷害y軸的范圍)則選擇目標(biāo)優(yōu)先級(jí)最高的下落(領(lǐng)主>精英>普通 同級(jí)別剩余血量高的優(yōu)先)
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?輸出能力:秒傷:5w7? ?cd:34.2s
?? ?? ?? ? 個(gè)人點(diǎn)評(píng):【收刀術(shù)】(可無(wú)損柔化雙重?cái)?、疾風(fēng)斬、回旋勾斬、利刃旋風(fēng)、白牙落斬、疾刃之影、黑夜之花、夜之風(fēng)、沉寂之獄、瞬影碎魂擊、追命鎖魂絲、懸絲風(fēng)暴)范圍大 形態(tài)好 身后身前還有有一定的y軸?按前方向鍵可進(jìn)行位移 1.12重點(diǎn)削弱對(duì)象,削弱后攜帶護(hù)石(秒傷8.1w 無(wú)色技能里秒傷第三) 曜夜斬護(hù)石:觸發(fā)曜夜收刀有5%傷害加成??為了秒傷最大化 除了起手時(shí)候曜夜斬用主力輸出技能收刀??后面cd好了就放??此時(shí)若手中無(wú)可用的輸出技能收刀墊招就用點(diǎn)1的小技能墊招收刀即可。
?? ?? ?? ? 推薦聯(lián)動(dòng)裝備:靈通護(hù)肩:靈通護(hù)肩只比冰花護(hù)肩低1.3%傷害,可提供此技能平均約20%技能恢復(fù)速度。
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?? ?? ???輸出能力:秒傷:5w6? ?cd:42.8s
?? ?? ???個(gè)人點(diǎn)評(píng):攜帶護(hù)石后(秒傷高 8.01w秒傷)形態(tài)優(yōu)秀(索敵) 可被收刀。收刀按鍵為預(yù)輸入(即在懸絲飛天到落地之前 這個(gè)期間按下收刀術(shù) 即可在落地后自動(dòng)觸發(fā)收刀)
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?? ?? ???個(gè)人點(diǎn)評(píng):【收刀術(shù)】(可無(wú)損柔化雙重?cái)?、疾風(fēng)斬、回旋勾斬、利刃旋風(fēng)、白牙落斬、疾刃之影、黑夜之花、夜之風(fēng)、沉寂之獄、瞬影碎魂擊、追命鎖魂絲、懸絲風(fēng)暴)?優(yōu)秀的爆發(fā)覺(jué)醒,二覺(jué)共約3.7s 傷害判定時(shí)間約在第2s

?如果怪物在第2s之后持續(xù)無(wú)敵 那么二覺(jué)傷害還能打出來(lái)(即穿透無(wú)敵)??如果怪物在第2s判定時(shí)無(wú)敵 3s多二覺(jué)出傷害時(shí)解除了無(wú)敵 那么傷害也能完整打出來(lái) 利用好二覺(jué)收尾/偷跑即可相當(dāng)于節(jié)省了二覺(jué)的演出時(shí)間。
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?? ?? ???輸出能力:秒傷:5w9??cd:51.3s
?? ?? ???個(gè)人點(diǎn)評(píng):可取消覺(jué)醒之外轉(zhuǎn)職技能的后搖??蓪⑸砗蠛蜕舷聰橙死辽砬埃▓D中紅黑色為范圍),


?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 傷害分布:圖中是刀鞘攻擊 約占95整體的10%,后續(xù)斬?fù)艉徒K結(jié)x軸范圍極大且有一定的y軸范圍。(1.12改版后突進(jìn)斬?fù)魰r(shí)被擊判定維持在原地)當(dāng)輸出環(huán)境不佳時(shí)可在遠(yuǎn)處舍棄刀鞘的10%攻擊 換取安逸的環(huán)境。


?? ?? ?? ?? ?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):約7.1s演出??傷害第一段白牙約占三覺(jué)總傷害的9% 第二段傷害約在3.56s出現(xiàn)。所以實(shí)戰(zhàn)環(huán)境允許的話可偷跑3.5s 即用虧損9%三覺(jué)傷害換來(lái)節(jié)省3.5s三覺(jué)的演出時(shí)間。
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?技能聯(lián)動(dòng):綁定二覺(jué)時(shí)可收刀1覺(jué)快速爆發(fā)。
?? ?附上推薦加點(diǎn)和tp:


?加點(diǎn)爭(zhēng)議:封喉絲 疾刃之影 薄暮 回旋 黑夜之花?5選2根據(jù)個(gè)人喜好滿?秒傷角度選封喉絲+薄暮??刷圖手感回旋+薄暮??個(gè)人更推薦疾刃之影+薄暮 配合碎魂護(hù)石加靈通上衣彌補(bǔ)刃影續(xù)航

?新增加點(diǎn)(經(jīng)過(guò)和C友討論):得出舍棄心斬、多滿2個(gè)小技能收益更高。(秒傷對(duì)比見(jiàn)心斬個(gè)人點(diǎn)評(píng),這里不再贅述)(舍棄70的話sp不夠滿2個(gè)小技能,且單輪爆發(fā)70>心斬,95更是同理 解放不了太多sp 反而虧爆發(fā)甚至虧了秒傷。所以只推薦舍棄心斬。)。舍棄心斬也不代表不點(diǎn),點(diǎn)1的心斬仍舊可以發(fā)揮重要作用,實(shí)戰(zhàn)用來(lái)收刀碎魂或者追命 都可以有效改版技能形態(tài)(增加范圍和速度)。
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?附加點(diǎn)改動(dòng):
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?護(hù)石爭(zhēng)議:曜夜斬雖然重點(diǎn)削弱了,但是爆發(fā)數(shù)據(jù)和形態(tài)還是能打加上秒傷也在前三,必帶。懸絲風(fēng)暴削弱較小,秒傷接近曜夜斬,因?yàn)槠涓淖兗寄苄螒B(tài)(不帶護(hù)石的懸絲實(shí)戰(zhàn)是真的容易空),必帶。
?? ?? ???還剩下一個(gè)在 回旋十字、碎魂、夜之風(fēng)里選。秒傷上選碎魂。帶靈通護(hù)肩情況下的夜之風(fēng)護(hù)石秒傷基本追上了碎魂護(hù)石(非靈通肩),這兩各有優(yōu)勢(shì),碎魂是雙向柔化手感更好,夜之風(fēng)是多了一個(gè)草人提高容錯(cuò)率,看個(gè)人偏向取舍。至于帶了靈通上衣的情況下,直接選碎魂?;匦肿o(hù)石提升率很可觀,空中秒傷也很不錯(cuò)。但是其對(duì)比沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。秒傷碎魂有(靈通上衣提高上限),夜之風(fēng)提高生存能力,雙35的靈通褲子一般綁定獵食(攻速鞋體系)提供換自定義的空間,如果不是攻速鞋體系而且很喜歡這個(gè)技能和黑夜之花的,可以帶回旋護(hù)石并且用靈通褲子。

個(gè)人技巧

?1,手搓按鍵設(shè)置:
?? ?? ? 首先科普下“技能優(yōu)先級(jí)”:??所謂'技能優(yōu)先級(jí)'就是指,同手搓指令情況下,輸入指令,哪個(gè)技能先放出來(lái)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,我們得出:
?在地面上(非跳躍、蹲伏狀態(tài)下):鬼縛釘>小拔刀>薄暮>黑夜之花>回旋十字>夜之風(fēng)>心斬>一覺(jué)>瞬踢>追魂>耀夜>(無(wú)護(hù)石)懸絲風(fēng)暴>二覺(jué)>95>三覺(jué)
?跳躍狀態(tài)下:鬼縛釘>夜之風(fēng)>追命索魂絲>(護(hù)石)懸絲風(fēng)暴?可以看出來(lái)就是按照技能等級(jí)來(lái)的。
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?? ?? ? 正常情況下優(yōu)先級(jí)是,同手搓指令只生效前面的技能,而特殊情況下可以按一個(gè)鍵連續(xù)釋放。
?根據(jù)這個(gè)原理我們可以達(dá)成一個(gè)鍵綁多個(gè)手搓技能:比如薄暮改z 心斬改z 懸絲風(fēng)暴(護(hù)石)改z(地面上優(yōu)先級(jí)薄暮>心斬>懸絲風(fēng)暴 。所以地面上單按z是薄暮 ,在其他技能釋放過(guò)程中因?yàn)樘幱诳扇峄癄顟B(tài)此時(shí)心斬是亮的按z觸發(fā)心斬收刀,空中薄暮心斬?zé)o法單放只有懸絲風(fēng)暴可用 ,所有空中z=懸絲風(fēng)暴??常見(jiàn)連段如回旋接z,單放就后跳接z等 )在其他輸出技能cd情況下想單放心斬就隨便一個(gè)小技能揉心斬就行,比如回旋勾斬接z
?
?? ?? ? 同理曜夜斬改空格?在曜夜斬前選一個(gè)技能也改空格。比如選瞬踢,地面上單按空格=瞬踢,在其他技能釋放過(guò)程中因?yàn)樘幱诳扇峄癄顟B(tài)此時(shí)曜夜斬是亮的按z觸發(fā)曜夜斬收刀。在其他輸出技能cd情況下想單放曜夜斬就隨便一個(gè)小技能揉曜夜斬就行,比如回旋勾斬接空格。
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?詳見(jiàn):
?關(guān)于刃影手搓你所需要知道的一些小技巧
?https://bbs.colg.cn/thread-8596041-1-1.html
?(出處: 沃特碧們的Colg)
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?2,cd算法和打樁次數(shù)(待編首先科普下cd的算法:冷卻縮減(即冷卻時(shí)間-8% 類(lèi)似字眼 比如寵物右)彼此乘算不稀釋。??技能恢復(fù)速度(即冷卻時(shí)間恢復(fù)速度+15% 類(lèi)似字眼 比如星滅腰)彼此加算互相稀釋。
?最終剩余cd=原始冷卻*(1-A)*(1/(1+B))? ?? ? A即冷卻縮減,B即技能恢復(fù)速度合計(jì)(每當(dāng)多一個(gè)冷卻縮減裝備就多乘一次,而每當(dāng)多一個(gè)冷卻時(shí)間恢復(fù)速度裝備則合算到一起)
?? ? 下面舉例說(shuō)明:攜帶寵物右+星滅腰+戰(zhàn)神項(xiàng)鏈??最終曜夜斬的cd= 40*(1-0.1)無(wú)情夜行的10%*(1-0.05)寵物自帶的5%*(1-0.08)寵物右的8%*(1/(1+0.15+0.25)星滅腰的15%+戰(zhàn)神項(xiàng)鏈的25%技能恢復(fù)速度=22.47 s
?
?由此可計(jì)算出主力技能的cd 然后用(40/cd+1)=理想打樁次數(shù)。
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?插入靈通裝備是期望技能恢復(fù)速度算法:拿靈通肩舉例:(15+30+45+0)/4=22.5%技能恢復(fù)速度。即靈通肩可為曜夜斬夜之風(fēng)平均提供22.5%技能恢復(fù)速度。

(感謝C友大大大大大番茄!指正)
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?舉個(gè)例子:cd裝備:靈通肩?+寵物右+星滅腰+戰(zhàn)神項(xiàng)鏈??最終曜夜斬的cd=40*0.9*0.95*0.92*(1/(1+0.15+0.2))*0.899(靈通更正cd收益)*0.97(符文9保收益,符文可根據(jù)個(gè)人cd調(diào)整)=19.6s(未計(jì)入手搓收益)?套公式(40/19.6+1)=3.04次即3次
?? ?? ? 依次套公式得出95=2次??80=2次 70=2次 碎魂=4次 心斬=2次 夜之風(fēng)=5次??疾刃之影=9次 薄暮=8次
?? ?? ? 打樁次數(shù)優(yōu)先保證大技能次數(shù)達(dá)標(biāo)(卡技能使用)是下限??小技能次數(shù)(受到覺(jué)醒時(shí)長(zhǎng)影響會(huì)空轉(zhuǎn))是理論上限 。
?? ?? ?視頻打的一般僅供參考【刃影靈通肩40s 3曜夜5夜之風(fēng)打法-嗶哩嗶哩】 [img]file:///C:\Users\24193\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\[5UQ[BL(6~BS2JV6W}N6[%S.png[/img]https://b23.tv/EK4l66S
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?3,火龍3的用法
?? ?? ?火龍3在使用裝備屬性指令觸發(fā)裝備時(shí),不需要加方向鍵,直接按裝備屬性指令(默認(rèn)是Caps lock鍵)就能開(kāi)怒
?? ?? ?切怒內(nèi)置cd是10s,火龍3關(guān)閉怒狀態(tài)會(huì)立即獲得44火龍之息直接進(jìn)入減cd buff。所以實(shí)戰(zhàn)可通過(guò)開(kāi)關(guān)怒狀態(tài)實(shí)現(xiàn)全程減cd(剛進(jìn)圖等過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者跑房間走機(jī)制時(shí)候開(kāi)怒 回來(lái)關(guān)閉)
?? ?? ?個(gè)人點(diǎn)評(píng):天天黑換火龍3是很標(biāo)準(zhǔn)的6%左右傷害換12%的冷卻縮減。(即搭配裝備時(shí)候 傷害cd 1:2換),在后期自定義多的情況下(摘掉寵物右等),可攜帶cd裝備多為技能恢復(fù)速度加速裝備,在多件稀釋情況下,傷害換cd已經(jīng)不滿足1:2了 有的達(dá)到了1%傷害換1.6%的cd。且利用感電/灼傷戒指觸發(fā)自定義詞條時(shí),火龍3只需要1個(gè)按鍵就能開(kāi)關(guān)比較方便。適用于有心追求裝備搭配和收益的玩家。
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?4,強(qiáng)化后跳和技能的聯(lián)動(dòng)
?①首先是追命索魂絲(下圖是正??焖龠^(guò)圖用法)
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?使用強(qiáng)化后跳時(shí)可以產(chǎn)生一些其他的變化:
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?首先是從起點(diǎn)后跳,用法如圖快速清怪過(guò)圖
?時(shí)機(jī)就是看到地面劍氣就可以按后跳
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?然后是落點(diǎn)不夠一段直接過(guò)圖的地方。取消落地動(dòng)作
?時(shí)機(jī)是看到劍氣和分身過(guò)去后略停頓一刻按后跳(后跳方向同上可控)
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?②然后是懸絲風(fēng)暴
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?懸絲風(fēng)暴1 2段足夠殺死小怪時(shí)可在飛天之后 按反方向后跳實(shí)現(xiàn)快速過(guò)圖。
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?③絢爛之舞
?95這個(gè)應(yīng)該很多人都知道,也是手里沒(méi)技能清小怪時(shí)候背對(duì)房間門(mén) 用95多段傷害清小怪接強(qiáng)化后跳快速過(guò)圖
?④用于輸出方面價(jià)值不多,打團(tuán)時(shí)候更傾向于多個(gè)保命技能
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?5,(且用且珍惜)刃影空中夜之風(fēng)收刀之后(即是地面判定)可以在空中釋放技能而不下落空中被擊時(shí)使用夜之風(fēng)收刀可接沖擊斬等迅速脫離,也可使用黑夜之花等技能無(wú)敵持續(xù)規(guī)避。


DNF攻略:從入門(mén)開(kāi)始,刃影技能點(diǎn)評(píng)教學(xué)的評(píng)論 (共 條)

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