千年手游耐性屬性詳解
自千年游戲有這項(xiàng)屬性后,千萬(wàn)玩家對(duì)耐性的理解眾說(shuō)紛紜到底什么是耐性呢?
有的玩家對(duì)此仍然感覺一頭霧水

不急,我們先看下面的
耐性真實(shí)作用是會(huì)根據(jù)經(jīng)驗(yàn)等級(jí)提高而提升減傷:
1、耐性達(dá)到到50級(jí)獲得2%傷害減免;
2、耐性達(dá)到到60級(jí)獲得4%傷害減免;
3、耐性達(dá)到到70級(jí)獲得6%傷害減免;
4、耐性達(dá)到到80級(jí)獲得8%傷害減免;
5、耐性達(dá)到到90級(jí)獲得10%傷害減免;
6、達(dá)到99.99的時(shí)候?qū)@得12%傷害減免。
按官方說(shuō)法耐性是,攻擊減去防御,比方攻擊1500,防御500,掉血10.0 ,但是你耐性滿了,99.99,減少12%也就是1.2,實(shí)際掉血8.8。

看到這里,大家都能理解為什么有一大批小號(hào)在山賊那里死來(lái)死去了!就是為了練耐性!

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