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花夏數(shù)娛蘋果IOS賬號分享:「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」-體驗美蘇冷戰(zhàn)風云

2023-05-25 21:14 作者:花夏數(shù)娛  | 我要投稿

前言

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游戲信息


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游戲介紹

「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」是一款桌面游戲,內容是一套以二戰(zhàn)結束后美國與蘇聯(lián)冷戰(zhàn)、爭霸的歷史故事作為背景,游戲特色多端的桌面游戲。雙方表面上并未真正大打出手,都是依靠區(qū)域戰(zhàn)爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發(fā)生毀滅全人類的核戰(zhàn)。

「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」的故事背景從1945年二戰(zhàn)結束開始,一直持續(xù)到1989年柏林墻倒塌。游戲中,兩名玩家分別扮演美國和蘇聯(lián)兩個超級大國,通過政治、軍事和經濟手段爭奪全球的勢力范圍。游戲通過精心設計的卡片系統(tǒng)和獨特的點數(shù)行動系統(tǒng),展現(xiàn)了冷戰(zhàn)時期全球政治的復雜性和不確定性。

整個游戲的版圖就是世界地圖,除了兩大強權中心外,分為六個區(qū)域:歐洲(又分為西歐和東歐子區(qū)域)、中東、中美洲、南美洲、非洲和亞洲(包括東南亞子區(qū)域),每個區(qū)域包含數(shù)個國家。各區(qū)域都有些國家屬于“戰(zhàn)地“(battleground),這不是說那里真的都發(fā)生戰(zhàn)爭,而是表示這些國家在戰(zhàn)地上非常重要,是必爭之地。游戲進行中隨時可能針對特定區(qū)域積分(依手牌而定),該區(qū)域中控制較多國家與“戰(zhàn)地“的玩家,基本分數(shù)會較高,此外還有一些額外的分數(shù)。

想要控制某個國家,就必須投入影響點數(shù),同時也可以設法削減敵方陣營的影響點數(shù)(與該國家結盟或發(fā)動政變)。然而前者有個限制,就是只能針對大本營或已控制國家附近的國家,投入影響點數(shù)。從這里可以看出這款游戲的基本預設之一,就是冷戰(zhàn)時期的“骨牌理論”。設計者也承認,這游戲的前提是接受所有關于冷戰(zhàn)的內部邏輯,包括將全世界視為是兩大超級強權的棋盤,其他國家都是棋子。只是某些棋子可能比較重要一點,例如在游戲中,中國被設計成為一張可以讓雙方輪流使用的特殊牌,就叫做“中國牌”。雖然這是大幅簡化甚至是有點扭曲的歷史詮釋,不過卻可以使游戲的主題更專注,而且更有趣味。

游戲評價

總的來說,「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」是一款極具策略性和歷史沉浸感的二人桌游,為玩家提供了一次緊張刺激的冷戰(zhàn)時期政治角逐體驗。游戲通過精美的游戲組件和豐富的歷史事件,使玩家仿佛置身于冷戰(zhàn)時期的全球政治舞臺。同時,游戲的策略性、互動性和可重玩性使得每一次游戲都可能呈現(xiàn)出不同的挑戰(zhàn)和機遇。

雖然游戲存在一定的缺點,如較高的學習曲線、長時間游戲、二人游戲限制以及一定程度的運氣因素,但這些并不影響該游戲在策略桌游領域的地位和受歡迎程度。對于喜歡策略游戲、歷史題材以及富有挑戰(zhàn)性的桌游的玩家而言,這無疑是一個值得嘗試的選擇。

總之,「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」憑借其獨特的游戲機制、豐富的歷史元素和出色的游戲體驗,已經成為了桌游界的一部經典之作。如果你喜歡策略游戲,并對冷戰(zhàn)時期的歷史感興趣,那么這個游戲絕對值得一試。無論是作為休閑娛樂還是鍛煉策略思維,這款游戲都將為你帶來一場難忘的歷史角逐之旅。?


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