當(dāng)那個(gè)男人成為傳說(shuō)時(shí):“蘭斯”系列系譜(上)

蘭斯和傳統(tǒng)JRPG中偉光正的主角完全相反,為達(dá)成目的可以不擇手段,下半身毫無(wú)節(jié)操可言,但他又真的可以拼上所有去保護(hù)自己的女人……
作者丨連根塞
讓我們把時(shí)間倒回2010年。
2010年的游戲界,Steam還是捆綁在特定游戲上的電腦牛皮癬,主機(jī)玩家還沒(méi)能預(yù)測(cè)到本年度發(fā)售的《超次元游戲:海王星》后來(lái)是多么子孫滿堂。Galgame漢化組們不僅不收月卡錢(qián),甚至在漢化之余還有閑工夫?yàn)榱俗部佣臣?,吵著吵著,《?zhàn)國(guó)蘭斯》(戦國(guó)ランス,以下稱為《戰(zhàn)蘭》)的漢化版就在它發(fā)售4年之后被送到了中國(guó)玩家面前。
丨 人間五十年,如夢(mèng)又似幻(人間五十年、夢(mèng)幻の如くなり)
因?yàn)闈h化的緣故,《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》在中國(guó)玩家中遲到幾年,卻并未影響它在國(guó)內(nèi)的爆炸性影響力。發(fā)行商ALICESOFT后來(lái)做了一個(gè)很諷刺的統(tǒng)計(jì):《戰(zhàn)蘭》可記錄的販賣數(shù)據(jù)是10萬(wàn)份,官網(wǎng)的升級(jí)補(bǔ)丁下載量卻高達(dá)100萬(wàn)次??紤]到ALICESOFT的官網(wǎng)鎖IP,以及隨處可見(jiàn)的英、中文補(bǔ)丁分流,實(shí)際玩家數(shù)量很可能是100萬(wàn)的數(shù)倍,對(duì)于賣出5位數(shù)就開(kāi)慶功宴的這個(gè)業(yè)界來(lái)講,可以算是載入史冊(cè)的作品了。
《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》講了這么一個(gè)故事:冒險(xiǎn)者蘭斯(ランス,Rance)在結(jié)束了上一段旅程后,得知遠(yuǎn)東島國(guó)Japan之中有個(gè)叫做香姬的美女,已經(jīng)征服了兩個(gè)國(guó)家公主的蘭斯懷著不純的目的踏上了旅途。抵達(dá)Japan之后才發(fā)現(xiàn),香姬漂亮歸漂亮,但還是個(gè)不足15歲的孩子,年齡太小,不在蘭斯的目標(biāo)范圍內(nèi)。香姬的哥哥織田信長(zhǎng)身為織田家當(dāng)主,卻因?yàn)樯眢w虛弱,無(wú)法在群雄割據(jù)的亂世為自家出戰(zhàn),巧合之下,他選擇讓蘭斯代替自己為織田家出頭,實(shí)現(xiàn)終結(jié)Japan戰(zhàn)亂的夢(mèng)想。
和歷史上的日本戰(zhàn)國(guó)類似,蘭斯接連擊敗朝倉(cāng)淺井、足利、武田、上杉、伊達(dá)等大勢(shì)力,就在要代替信長(zhǎng)統(tǒng)一Japan的時(shí)候,信長(zhǎng)被魔人扎比艾爾(ザビエル)侵占了身體,在本能寺和蘭斯大戰(zhàn)一場(chǎng)。在這次勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗后,信長(zhǎng)在Japan西方組織起了“魔軍”,意欲毀滅整塊大陸。為了Japan的安寧,也為了撫平香姬心中失去哥哥的傷痛,蘭斯帶領(lǐng)著Japan的軍隊(duì)和從熟人身邊呼叫來(lái)的援軍,向魔軍發(fā)起了總攻擊。
在這期間,蘭斯甚至還失去了一名自己最重要的人——陪伴自己多年、任勞任怨的奴隸希露(シィル)因?yàn)橐粋€(gè)小意外被魔王來(lái)水美樹(shù)(リトルプリンセス
)封凍在冰塊里。最后,蘭斯和香姬聯(lián)手打敗了魔人,恢復(fù)了Japan的安寧。蘭斯和香姬約定,等到她長(zhǎng)大那天他自會(huì)回來(lái)。之后,為了把凍成冰塊的希露解封,蘭斯展開(kāi)了新的旅行。

對(duì)于初接觸這個(gè)系列的玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)蘭》里有太多不合理的疑問(wèn),比如主角蘭斯為什么能輕易地從海外呼叫援軍,“魔人”“魔王”“魔劍”這些概念各自又是什么?其實(shí)不知道也不奇怪,因?yàn)椤稇?zhàn)蘭》是“蘭斯”系列里破天荒地沒(méi)有用數(shù)字序號(hào)命名的第一部作品,準(zhǔn)確地說(shuō),它是整個(gè)系列里的第7作,之前那么多代的設(shè)定不是那么好消化的,有疑問(wèn)也并不奇怪。
2017年,“蘭斯”系列生父TADA迎來(lái)了50歲生日。同年9月,系列最終作《蘭斯10:決戰(zhàn)》(Rance X -決戦-)公開(kāi)了發(fā)售日,并最終于2018年2月23日發(fā)售。從1989年起,由他一手創(chuàng)立的這個(gè)系列走向完結(jié)。
講述這個(gè)延續(xù)長(zhǎng)達(dá)30年的系列發(fā)展史需要前后兩篇文章。因年代久遠(yuǎn),一部分內(nèi)容或有戲說(shuō)、推測(cè)成分,請(qǐng)各位讀者見(jiàn)諒。
感謝為本文做設(shè)定監(jiān)修的有志網(wǎng)友:千早、昔日、玖伊緋夜。
丨 英雄請(qǐng)留步,且聽(tīng)我一言(Stay a While and Listen)
從前有個(gè)愛(ài)任性胡鬧的創(chuàng)世神,為打發(fā)無(wú)聊時(shí)間創(chuàng)造了一片大陸,又創(chuàng)造了若干“圣獸”支撐它不掉到虛空里。雖然有創(chuàng)造萬(wàn)事萬(wàn)物的能力,但創(chuàng)世神自己寫(xiě)的凡間劇本看起來(lái)實(shí)在沒(méi)意思,于是,創(chuàng)世神又創(chuàng)造了3名被稱為“超神”的管理者,負(fù)責(zé)在大陸上制造有趣的東西供自己取樂(lè)。
超神們制訂了這樣一個(gè)計(jì)劃:在大陸上投放一些智能生物“Main Player”,并在其中選定一名“魔王”作為支配者,世界紀(jì)年以魔王的任期為準(zhǔn)。超神們又在大陸上投放了一些無(wú)條件和Main Player為敵的“怪物”,為了保證雙方勢(shì)均力敵,超神們給予魔王權(quán)限,可以將魔王自身的血液授予其他生物,制造“魔人”。通過(guò)Main Player和怪物的戰(zhàn)斗,創(chuàng)世神需要的樂(lè)子算是來(lái)了。
第一代Main Player和與之?dāng)硨?duì)的怪物,分別是弱小但有無(wú)限進(jìn)化可能性的“球球族”(丸い者)以及與之?dāng)硨?duì)的貝類生物,第一任魔王是庫(kù)庫(kù)爾庫(kù)庫(kù)爾(ククルククル)。
看了1000多年戲之后,超神為了求新求變,制造出了個(gè)體極其強(qiáng)大的龍族作為Main Player的一員,讓它們與球球族為敵。很快,龍族阿貝爾(アベル)搶到了第二任魔王的席位,經(jīng)歷了短暫的內(nèi)戰(zhàn)之后,征服了其他所有怪物,天下大同。可是,龍族的的悲劇也源自它自身的所向無(wú)敵,龍族統(tǒng)治下的和平世界惹惱了想看熱鬧的觀眾,創(chuàng)世神直接出手,制造了大量超級(jí)士兵“天使騎士”把龍族虐殺殆盡。
超神們經(jīng)歷此事后吸取了教訓(xùn),不再制造太弱和太強(qiáng)的生物,而是以天使騎士為原型,混入了狡詐、脆弱、自私等缺點(diǎn),向世界上投放了第三代Main Player——人類。出于惡趣味,超神們讓一名膽小的普通人類少女成為魔王,她就是斯拉爾(スラル)。與此同時(shí),因?yàn)閯?chuàng)造怪物種族太過(guò)麻煩,超神在大陸上投放了4只人類形態(tài)的“圣女Monster”,負(fù)責(zé)創(chuàng)造新物種。

斯拉爾博覽群書(shū),知道了世界的秘密后,非常害怕有一天人類也要被滅族,她向超神申請(qǐng)賜予魔王和魔人“無(wú)敵結(jié)界”,代價(jià)是魔王任期從無(wú)限長(zhǎng)縮短至1000年。
作為第一個(gè)實(shí)驗(yàn)這個(gè)機(jī)制的魔王,這位人類少女只活了500年就夭折了,沒(méi)有親自設(shè)定繼承人。超神們只好任命一個(gè)狡詐、殘忍的人類男性作為第四任魔王。在這位魔王納伊奇薩(ナイチサ)任職期間,圣獸之一的大蛇因?yàn)橹未箨懱^(guò)無(wú)聊,打滾的時(shí)候失手撞毀了大陸的一小塊。大蛇隨著這一小塊大陸漂流到遠(yuǎn)方,為了讓它不掉到虛空里,大蛇只好尷尬地獨(dú)力支撐著這塊陸地,這大陸的一角就變成了Japan這個(gè)國(guó)家。
別看Japan是個(gè)遠(yuǎn)離大陸、窮兵黷武的浮島,它的武力卻直接威脅到了魔王的統(tǒng)治。魔王制造的魔人之一扎比艾爾能力極其強(qiáng)悍,他帶著自己的部隊(duì)直接把這里的人類壓回了Japan本島,但他自己也中計(jì),被拆成數(shù)塊封印在了Japan——這一部分也就成了《戰(zhàn)蘭》整個(gè)故事的起因。
“無(wú)敵結(jié)界”不是白給魔王和魔人的,超神同時(shí)也給世界打了個(gè)很酷的平衡性補(bǔ)丁:隨機(jī)指定一名少年,年少多金、異性緣滿分,面臨任何危機(jī)都能憑著天賜神劍安然度過(guò),隨著Main Player種族的死亡率逐漸提升,少年的戰(zhàn)斗力會(huì)逐漸加強(qiáng),但到了20歲那天所有特權(quán)立即失效。
納伊奇薩毫無(wú)節(jié)制地殺害人類,導(dǎo)致人類的死亡率直接飚到50%,解開(kāi)了勇者能夠無(wú)視無(wú)敵結(jié)界殺死魔王的限制,也就催生了第五任魔王吉爾(ジル)的上任。這位魔王原本是位美貌和知識(shí)并存的賢者,因?yàn)槿祟惓舐募刀市?,被拷?wèn)、蹂躪,斬?cái)嗨闹釉诼愤叺人溃幌胨∏膳鲆?jiàn)了被勇者打成重傷逃亡的納伊奇薩,在巧合之下繼承大統(tǒng)。因?yàn)檫@段悲慘的經(jīng)歷,吉爾對(duì)人類無(wú)比憎恨,但又不能濫殺無(wú)辜,重蹈覆轍,于是她建立了獨(dú)特的“畜牧場(chǎng)”,在不殺人的前提下,對(duì)人類展開(kāi)無(wú)所不用其極的迫害。
人類的黑暗時(shí)代持續(xù)了幾百年,出現(xiàn)了一個(gè)以討伐魔王為己任的5人小隊(duì),他們找到了覲見(jiàn)超神的手段,可以面見(jiàn)超神向他們?cè)S下愿望。
超神是個(gè)啥,從之前的故事里大家也能看出個(gè)一二,他們惡意曲解了其中4人的愿望:執(zhí)意想打倒魔王的武士和盜賊變成了能打破魔人無(wú)敵之力的圣刀和魔劍,卻失去了自主戰(zhàn)斗的能力;祈求得到世界所有知識(shí)的法師喪失了活著的動(dòng)力,偏居在世界的角落;希望變成世界第一美女的神官,在接下來(lái)的幾千年里都被美貌所困,遭人凌辱……而沒(méi)來(lái)得及許愿的隊(duì)長(zhǎng),后因私怨被封進(jìn)石墻里,逃脫不得。
總之,5個(gè)人都得到了永恒的生命,但也沒(méi)法再對(duì)抗魔王了。
又過(guò)了幾百年,吉爾通過(guò)查閱斯拉爾時(shí)代的資料,也得到了覲見(jiàn)超神的資格,得到了永恒不滅的生命。與此同時(shí),一名天生雙重人格的劍士凱伊(ガイ)找到了魔劍,單身殺入魔王城,在戰(zhàn)斗中,他反遭吉爾控制,最終屈服,成了她手下的首席魔人兼情人。
好在這名劍士是個(gè)雙重人格,被控制的只有惡的那部分,在善人格主導(dǎo)期間,他找回了殺死魔王的初心,但吉爾有超神加護(hù),是永生不死的,劍士能做到的只有將魔劍插入她的身體,將其封印在異世界。根據(jù)超神的規(guī)則,世界上必須再有一個(gè)巫……魔王,刺殺時(shí)沾滿魔王之血的凱伊就這樣成了第六任魔王。

凱伊上任后,解除了持續(xù)千年之久的人類畜牧場(chǎng)體制,與人類割據(jù)而治,互不干擾。重新取回主導(dǎo)權(quán)的人類統(tǒng)一起來(lái),組織了“圣魔教團(tuán)”,一度與魔王軍分庭抗禮,但最后在內(nèi)斗中瓦解,此后的年代里,人類經(jīng)歷長(zhǎng)久內(nèi)訌,分裂成了海爾曼(ヘルマン)、利薩斯(リーザス)和塞斯(ゼス)3個(gè)大國(guó),以及不屬于任何國(guó)家的自由都市區(qū)域。
然而魔王的生命只有1000年,眼看千年大限將至,凱伊唯一的女兒又沒(méi)有繼承魔王的資格,凱伊就從異世界里誘拐了一個(gè)有資質(zhì)的少女來(lái)水美樹(shù),強(qiáng)行傳功,之后滿足地結(jié)束了自己的生命。
來(lái)水美樹(shù)畢竟不是這個(gè)世界的人,一直強(qiáng)行壓制著魔王的力量,拒絕繼位。失去魔王約束的魔人們可就坐不住了,他們迅速分裂成了兩派:以凱伊的女兒荷妮特(ホーネット)為首,繼承六代目意志、追隨美樹(shù)的忠誠(chéng)派,以及與之意見(jiàn)相反、由球球族魔人凱布利斯(ケイブリス)領(lǐng)導(dǎo)的主戰(zhàn)派。
在這個(gè)時(shí)候,主角蘭斯和他花掉全財(cái)產(chǎn)購(gòu)買(mǎi)的萬(wàn)能奴隸希露正式踏上了作為冒險(xiǎn)者的旅途,從自由都市向利薩斯進(jìn)發(fā)——此時(shí)世界紀(jì)年為L(zhǎng)P0001年。
丨 千里之行,始于昭和
上面這么一大段講的都是“蘭斯”系列的世界觀設(shè)定,這個(gè)設(shè)定不是從初代就有的,要探尋這個(gè)系列的本源,我們還要從這個(gè)系列的母公司ALICESOFT講起。
1983年(昭和五十八年),小白領(lǐng)白木善喜一怒之下炒了老板,自己開(kāi)了家游戲公司Champion Soft,準(zhǔn)備向游戲業(yè)進(jìn)軍。這家公司要說(shuō)也是站隊(duì)不慎——這一年震驚世界的FC主機(jī)正式發(fā)售,日本游戲公司不得不面臨跟隨電腦還是游戲機(jī)的抉擇,很顯然,Champion Soft沒(méi)有抱緊大腿,走上發(fā)達(dá)之路,只能縮在電腦上做點(diǎn)成人游戲維持生計(jì)。
1987年,一個(gè)叫多田和史的年輕人加入了這家公司,他就是TADA。TADA接到的第一個(gè)活兒是把PC-8801電腦上的游戲《LEMONADE創(chuàng)刊號(hào) さらわれた美樹(shù)ちゃんとは》移植到MSX電腦上,以《Little Princess》的名義再賣一次。這個(gè)游戲的故事倒也不復(fù)雜:一個(gè)怪大叔德古拉把主角的女朋友美樹(shù)抓到了異世界,掌握劍道的主角經(jīng)歷艱險(xiǎn),砍翻怪大叔救回了女友。第二年,Champion Soft推出了這個(gè)游戲的續(xù)作《Little Vampire》,這次游戲內(nèi)容變成從德古拉的親衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)手中救回美樹(shù)。
從很多跡象上可以看出,TADA當(dāng)時(shí)野心不小,經(jīng)他之手移植的《Little Princess》內(nèi)容上偷偷做了很多改動(dòng),比如把原作中隨處可見(jiàn)的蘋(píng)果改成“希拉拉檸檬”(ヒララレモン)這個(gè)后來(lái)在“蘭斯”系列中有重要意義的道具。《Little Vampire》是完全由TADA主導(dǎo)的作品,從其中一些細(xì)節(jié)里已經(jīng)能看出“蘭斯”世界的雛形了——主角有了“小川健太郎”這個(gè)固定名,德古拉的女兒是個(gè)不愛(ài)穿衣服的裸奔族,魔人親衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)抓走美樹(shù)時(shí)的臺(tái)詞是:“我來(lái)迎接您了,我們的女王Little Princess。

1989年,日本天皇的年號(hào)從昭和變成了平成,Champion Soft在這一年成立了ALICESOFT這個(gè)品牌,以TADA領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)的游戲《蘭斯:尋找小光》(Rance -光を求めて-)作為這個(gè)品牌的出道之作。
本作的副標(biāo)題乍一看像是光與暗大戰(zhàn)三百回合,實(shí)際進(jìn)入游戲才發(fā)現(xiàn),這個(gè)故事不過(guò)講了一則尋人啟事,要找的人叫“光” (ヒカリ)——考慮到TADA的性格,我們很有理由相信這是一個(gè)“魚(yú)翅炒飯”式的玩笑。
尋人過(guò)程中,蘭斯發(fā)現(xiàn)公主莉亞(リア)專門(mén)開(kāi)辟了一塊地方,把美少女們抓到這里玩SM。之前已經(jīng)有了很多無(wú)名受害者,不過(guò)這次抓起來(lái)的光是個(gè)貴族家的女兒,所以才被當(dāng)成案件重視起來(lái)。本著有問(wèn)題一定要徹底解決的原則,膽大包天的蘭斯不僅救了人,還硬闖城堡強(qiáng)暴了公主一百遍啊一百遍。沒(méi)想到這公主非但不怪罪,反倒認(rèn)定蘭斯是她的真命天子,為了逼婚,派兵把蘭斯住的旅店圍了個(gè)水泄不通。不想把自己束縛在一個(gè)女人身上的蘭斯落荒而逃。
1990年,《蘭斯:尋找小光》推出了續(xù)作《蘭斯2:反逆的少女們》(Rance II -反逆の少女たち-),講述自由都市區(qū)域的卡斯塔姆(カスタム)出現(xiàn)了以魔想志津香為首的四魔女為非作歹,蘭斯以解決卡斯塔姆危機(jī)的名義,對(duì)她們依次伸出胯下的毒……毒那啥,大家懂。
從“Little”系列到《蘭斯2》,這4作的系統(tǒng)都采用古早的AVG,可以視為“蘭斯”系列發(fā)展的第一個(gè)階段。

在“蘭斯”1代推出的時(shí)候,基本上所有的設(shè)定都是隨手潦草一寫(xiě),雖然我們后來(lái)都知道,1代里蘭斯活動(dòng)的主場(chǎng)是利薩斯王都,莉亞也是這里的公主,但其實(shí)在初代里,這地方還只是隨手取了個(gè)名字的“NODD城”,后來(lái)成為世界神魔體系之一的“等級(jí)神”設(shè)定,靈感則來(lái)自于一件囧事——TADA當(dāng)時(shí)不會(huì)寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)值滿自動(dòng)升級(jí)的代碼。
從其中一個(gè)小細(xì)節(jié)能夠看出,“蘭斯”1代是《Little Vampire》的續(xù)作——在這個(gè)時(shí)代,蘭斯的設(shè)定還是個(gè)見(jiàn)了女人就能上的至尊級(jí)人渣,但只有一個(gè)女人他沒(méi)法下手——藏在NODD城某個(gè)房間里的來(lái)水美樹(shù)。如果蘭斯試圖襲擊她,會(huì)被炸出房間并大量掉血,凸顯出她獨(dú)特的“魔王”身份。
“蘭斯”2代是整個(gè)系列AVG時(shí)代的終點(diǎn),也是“蘭斯”系列真正的起點(diǎn)?!短m斯2》說(shuō)明書(shū)中提供了一份比較像樣的世界地圖(見(jiàn)上文插圖),可以看到,“Little”系列的主舞臺(tái)——德古拉城明確標(biāo)注在了地圖上,當(dāng)然這張地圖更大的意義在于,它明確標(biāo)出了人魔分界等基礎(chǔ)設(shè)定,為后來(lái)20年這一系列的發(fā)展鋪好了路。
非常有意思的是,這兩代“蘭斯”的封面人物都沒(méi)有在本代游戲中登場(chǎng)。1代封面上的綠發(fā)少女到了2代才作為道具店店主登場(chǎng),2代封面上的金發(fā)女郎出現(xiàn)在正史中已經(jīng)是2004年《蘭斯6》時(shí)的事了。

1991年問(wèn)世的《蘭斯3:里薩斯陷落》(Rance III -リーザス陥落-)可以說(shuō)是這個(gè)系列的第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),游戲形式終于從AVG進(jìn)化成了比較正經(jīng)的RPG,故事也從前兩代的小范圍冒險(xiǎn)變成了國(guó)家安危、世界動(dòng)蕩層面的大戰(zhàn)爭(zhēng),交代了魔王、魔人、魔劍,以及國(guó)家矛盾、才能界限這些系列中第一次出現(xiàn)的設(shè)定,“Little”系列中登場(chǎng)的吸血鬼德古拉父女也在這一代里定型成為第六任魔王凱伊和魔人公主荷妮特。用漫畫(huà)作比,“蘭斯”前兩代看起來(lái)像是一卷完結(jié)的單行本,從3代開(kāi)始,這個(gè)系列才像是個(gè)連載的長(zhǎng)篇。
3代的故事結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,講海爾曼王子巴頓(パットン)和3名魔人臭味相投,聯(lián)手攻打利薩斯(即1代的NODD城)和自由都市,利薩斯公主莉亞無(wú)計(jì)可施之下,派側(cè)近忍者見(jiàn)當(dāng)加奈美(見(jiàn)當(dāng)かなみ)找蘭斯求援?;殡m然不打算結(jié),但蘭斯得知自己的女人有難,上戰(zhàn)場(chǎng)那可是一點(diǎn)也不含糊。
就和大多數(shù)故事的幕后黑手都會(huì)把人類當(dāng)成玩具一樣,戰(zhàn)爭(zhēng)打到一半,地龍魔人諾斯(ノス)就背叛了巴頓。他不僅騙了人類,還騙了兩個(gè)忠于魔人公主的同僚,而這一系列計(jì)劃都是為了復(fù)活第五任魔王吉爾而來(lái)。這個(gè)計(jì)劃還真成功了——在圣刀持有者小川健太郎不知所蹤的情況下,蘭斯想要破除魔人的無(wú)敵,只能去找魔劍卡奧斯(カオス),但蘭斯可不知道,插著魔劍的那個(gè)棺材里封印著的就是第五代魔王……

拿到魔劍的蘭斯打跑了傀儡魔人莎提拉(サテラ),暗殺了妖術(shù)魔人艾澤爾(アイゼル),費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦殺掉地龍魔人后,被解放的吉爾騙蘭斯說(shuō),她自愿再被封印起來(lái),條件是要讓她最后體驗(yàn)一下女人的歡樂(lè)。色膽包天的蘭斯上了當(dāng),和希露一同被拉進(jìn)了異空間。有意思的是,在故事前期,蘭斯無(wú)意中踩過(guò)一次光之神的肖像,被光之神認(rèn)為是大不敬,因而光之神把蘭斯從異空間里又丟出來(lái),扔到了世界的某個(gè)角落。3代完。
從3代游戲里明顯能夠看出,TADA開(kāi)始完善主角蘭斯和他身邊角色們的形象。比如在“蘭斯”世界觀中有“才能界限”的概念,才能界限就是每個(gè)人的等級(jí)上限,由天賦決定,可是蘭斯和奴隸希露沒(méi)有受到這個(gè)限制。蘭斯能和誰(shuí)拿誰(shuí)瘋的魔劍稱兄道弟,在戰(zhàn)場(chǎng)上打敗了號(hào)稱人類個(gè)體最強(qiáng)的海爾曼將軍,成為世界聞名的“黑色劍士”。同時(shí),這一代也確定了蘭斯積極吃回頭草的方針,3代隊(duì)伍中一大半的角色都是前兩代中的熟臉,此后的每一代“蘭斯”也幾乎都是這樣,保持主力隊(duì)伍成員中新角色和老情人對(duì)半開(kāi)的比例。

1993年發(fā)售的《蘭斯4:教團(tuán)的遺產(chǎn)》(Rance IV -教団の遺産-)承接3代的結(jié)尾,蘭斯和希露被扔到距離地面2500米高的浮游都市伊拉布(イラーピュ),圍繞著“圣魔教團(tuán)”這個(gè)設(shè)定展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。利薩斯和海爾曼兩股勢(shì)力的精英不得不團(tuán)結(jié)在蘭斯身邊暫時(shí)合作,面對(duì)曾經(jīng)對(duì)人類造成滅頂之災(zāi)的鐵兵“斗將”。這一代的結(jié)局解釋了另一部作品的世界觀——1990年,ALICESOFT除了《蘭斯2》還發(fā)售了一部叫《斗神都市》(闘神都市)的游戲,主舞臺(tái)就發(fā)生在4代被蘭斯擊落到地面的城市伊拉布當(dāng)中,時(shí)間軸約為蘭斯活躍的20年之后。
4代之后,ALICESOFT暫緩了這個(gè)當(dāng)家系列的開(kāi)發(fā),1994年,接連發(fā)售了《AmbivalenZ -二律背反-》《宇宙快盜ファニーBee》以及《斗神都市2》3部風(fēng)格不同的作品,第二年才慢慢悠悠地發(fā)布了兩個(gè)“蘭斯”系列的短篇小品:《蘭斯4.1:拯救藥廠吧》以及《蘭斯4.2:天使組》,蘭斯在浮游都市一戰(zhàn)后又回到了自由都市老家,吃了睡、睡了吃的生活節(jié)奏,終于把這幾次冒險(xiǎn)攢下來(lái)的錢(qián)全浪費(fèi)了,不得不去冒險(xiǎn)公會(huì)接任務(wù)糊口。
麻雀雖小,五臟俱全,這兩代雖然只是短篇AVG,其中的劇情細(xì)節(jié)可一點(diǎn)都不糊弄,其中交代了“圣女Monster”的具體設(shè)定——4位圣女分別掌管時(shí)、力、地、命,擁有與之相關(guān)的某種特殊能力,但這個(gè)特殊能力使用過(guò)后圣女要休眠好久,因而輕易不會(huì)亂用。

因?yàn)?代終盤(pán)時(shí)希露差點(diǎn)戰(zhàn)死,給蘭斯嚇個(gè)夠嗆,蘭斯這次出任務(wù)是打死都不敢?guī)?,搭檔變成了人工生命體雅典娜2號(hào)和天志教破戒僧言里。一通冒險(xiǎn)過(guò)后,蘭斯救出了被黑惡勢(shì)力囚禁的“命之圣女溫麗娜” (ウェンリーナー),在她的特殊能力庇護(hù)下,原本已經(jīng)被砍頭的蘭斯死而復(fù)生,為之后的故事埋下了一個(gè)跨度超長(zhǎng)的伏筆。
相比于3、4兩代大作RPG,這兩部小品是不太能讓系列粉絲滿意的,那時(shí)候他們可能還不知道,ALICESOFT正在積蓄力量,準(zhǔn)備邁出由人成神的一步……
丨 王只有一個(gè),就是本大爺?。ē螗挨弦蝗恕ⅳ长伟长溃。?/strong>
4代發(fā)售后,TADA和同僚們緊鑼密鼓地展開(kāi)了續(xù)作的開(kāi)發(fā)。這一部的目標(biāo)有兩個(gè):其一,是在這一作里不再將蘭斯設(shè)定為一介冒險(xiǎn)者,而是讓他登上國(guó)王的寶座;其二,是打算把迄今為止已經(jīng)完成世界觀設(shè)定在游戲中全部用掉——不知道下這個(gè)決定他們做了怎樣的心理斗爭(zhēng)。最后,原定的“5代”變成了一部至今難以被超越,整個(gè)業(yè)界都在呼喚著它偉大名字的外傳——《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス,以下稱為《鬼蘭》)。
現(xiàn)在看來(lái),ALICESOFT這一決定簡(jiǎn)直明智到不行,前4部正傳都圍繞著利薩斯和自由都市展開(kāi),復(fù)雜的世界觀只是一個(gè)空有設(shè)定意義的大餅,沒(méi)有實(shí)際落到作品當(dāng)中。整個(gè)系列按照這個(gè)速度走下去,還不知會(huì)有多少枝節(jié),不如一次說(shuō)完,以絕后患。他們決定這么做的另一個(gè)因素是,1996年游戲發(fā)行前后,ALICESOFT的財(cái)政問(wèn)題相當(dāng)抱歉,沒(méi)準(zhǔn)正傳做不完公司就倒了,先做個(gè)外傳把想說(shuō)的東西說(shuō)出來(lái),剩下的就盡人事聽(tīng)天命了。

在《鬼蘭》中,前文所述的創(chuàng)世神、Main Player、勇者體系、魔王等設(shè)定第一次出現(xiàn)了,并切實(shí)地反映在了游戲內(nèi)容里。把壓箱底的東西全翻出來(lái)的結(jié)果就是,《鬼蘭》里一下子登場(chǎng)了近200個(gè)角色,每個(gè)人都有一段專屬劇情,他們之間還有著非常復(fù)雜的人際關(guān)系網(wǎng)。
《鬼蘭》成為了“蘭斯”系列的第二個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),對(duì)后世的影響極其深遠(yuǎn)。此外,這一代的游戲形式對(duì)ALICESOFT乃至整個(gè)業(yè)界也有比較重要的意義。
《鬼蘭》的劇情發(fā)生在《蘭斯4.2》之后,蘭斯接了一個(gè)討伐盜賊團(tuán)的活兒,打翻他們的老大后,蘭斯沒(méi)好好交任務(wù),而是鳩占鵲巢當(dāng)了賊頭子。沒(méi)想到這盜賊團(tuán)名聲太大,招來(lái)了海爾曼正規(guī)軍,希露被抓走,蘭斯一個(gè)人翻山越嶺逃到了利薩斯。為了救人,蘭斯接受了莉亞的逼婚,當(dāng)上了利薩斯國(guó)王,但他這個(gè)國(guó)王當(dāng)?shù)糜植惶{(diào),登基典禮上不照宰相準(zhǔn)備好的稿子念,大言不慚地發(fā)表了“暴君宣言”,引發(fā)了內(nèi)亂。
蘭斯在平定內(nèi)亂的過(guò)程中展現(xiàn)出驚人的軍事才能,很快在幾年內(nèi)收服自由都市,遠(yuǎn)征Japan,期間他處理了幾個(gè)入侵人類領(lǐng)土的魔人,和海爾曼清算新仇舊恨,奪回了希露,還得到塞斯王甘治(ガンジー)賞識(shí)占領(lǐng)了這個(gè)魔法國(guó)家。完全占領(lǐng)人類圈后,蘭斯又開(kāi)始了和凱布利斯的最終決戰(zhàn),并最終達(dá)成了統(tǒng)一大陸的偉業(yè)。

但這就又重蹈了龍族的覆轍,好不容易統(tǒng)一的大陸被天使騎士蹂躪得慘不忍睹。通過(guò)訪問(wèn)5人小隊(duì)中全知全能的法師,得知了覲見(jiàn)神的手段后,蘭斯放棄了人類的死活,直接帶領(lǐng)少數(shù)精銳去找神的麻煩。面對(duì)創(chuàng)世神,打是打不過(guò)的,他只好出個(gè)歪招:用魔人的力量催眠它100年,暫時(shí)阻止天使騎士的攻擊。等它醒了,蘭斯也早就壽終正寢,死后哪管洪水滔天。
熟悉Paradox Interactive歷史模擬作品的朋友都知道,這家公司的作品有多么蹂躪電腦內(nèi)存,熟悉“信長(zhǎng)之野望”的玩家們也都知道,每一代觸發(fā)本能寺之變要多么煞費(fèi)苦心。這些問(wèn)題都源于戰(zhàn)略游戲AI行動(dòng)的巨大計(jì)算量和不可控性。
《鬼蘭》在游戲設(shè)計(jì)里埋下了一些小技巧:只有觸發(fā)了特定劇情的勢(shì)力才會(huì)被激活和蘭斯作戰(zhàn),除此以外的勢(shì)力是不行動(dòng)的,極大降低了機(jī)能方面的消耗。未激活的勢(shì)力完全受固定事件控制,因主角的某些行動(dòng)或回合數(shù)而觸發(fā)一些事件,偽裝出這些勢(shì)力仍然在活動(dòng)的假象。通過(guò)這種設(shè)計(jì)方法,ALICESOFT以遠(yuǎn)低于大廠的成本開(kāi)發(fā)出了體驗(yàn)相當(dāng)好的戰(zhàn)略游戲,并將其命名為“地域制壓模擬”,自成一派。
大獲成功的《鬼蘭》給了業(yè)界一個(gè)信號(hào):即使在 “蘭斯”所處的這個(gè)窮得要命的業(yè)界也是可以做戰(zhàn)略游戲的。Dual Tail、Eushully、Softhouse Chara等公司都多多少少?gòu)闹屑橙×艘恍┙?jīng)驗(yàn),開(kāi)創(chuàng)了自己的戰(zhàn)略游戲品牌。對(duì)于ALICESOFT來(lái)講,地域制壓類游戲成了繼“斗神都市”之后,從“蘭斯”系列派生出的第二個(gè)獨(dú)立系列。
后來(lái),ALICESOFT沿用了《鬼蘭》的系統(tǒng),創(chuàng)立了專門(mén)的地域制壓游戲 “大” 系列,《大惡司》《大番長(zhǎng)》兩部作品獲得了相當(dāng)大的成功。TADA說(shuō),2011年“大”系列的第三作《大帝國(guó)》開(kāi)發(fā)耗費(fèi)的勞力可以做出3個(gè)游戲,但這一作無(wú)論系統(tǒng)還是劇本都沒(méi)達(dá)到前幾作的高度,評(píng)價(jià)非常兩極化。好在這個(gè)玩法并沒(méi)絕后,天狐公司獲得ALICESOFT的正式授權(quán)后推出了《英雄戰(zhàn)姬》,在大槍葦人的原畫(huà)加持下倒也算是名利雙收。不過(guò)他們做出來(lái)的地域制壓其實(shí)是劣化版,少了最重要的一個(gè)要素——抉擇。

催眠創(chuàng)世神只是《鬼蘭》13個(gè)結(jié)局當(dāng)中的“真結(jié)局”,因?yàn)橹挥性谶@個(gè)結(jié)局下希露才會(huì)幸福。這個(gè)“幸?!钡母拍畈粊?lái)自玩家的主觀認(rèn)知,而是游戲系統(tǒng)原本的一環(huán)?!豆硖m》系統(tǒng)內(nèi)內(nèi)置了一張表,列出66名女性角色在游戲結(jié)束時(shí)幸?;虿恍业臈l件,每一段劇情的抉擇都可能影響到這些女性角色的未來(lái),有些時(shí)候蘭斯和她們關(guān)系太密切反倒會(huì)招致不幸,而有些人的幸福需要犧牲其他女性甚至蘭斯自己的性命。比如說(shuō)在“真結(jié)局”中,雖然希露得到了幸福,代價(jià)卻是陪著蘭斯一路征戰(zhàn)、自稱正妻的莉亞慘遭不幸。
這種現(xiàn)實(shí)的苦澀感成了ALICESOFT作品后來(lái)的一個(gè)標(biāo)配,盡管他們是個(gè)非常不嚴(yán)肅的公司,但他們的作品中總是傳達(dá)出一種獨(dú)特的殘酷感——幸福和不幸總是相對(duì)的,也不能同時(shí)獲得,世上不存在讓所有人都滿足的童話。ALICESOFT還非常喜歡把幸福的背面刻意展示給玩家看,可能在這些制作者的世界觀里,越是知道自己的幸福要用別人的不幸換得,才越是能昂首挺胸珍視這種得來(lái)不易。
“蘭斯”系列是集各種不正確為一身的反面典型,但它絕不是純服務(wù)性的地?cái)偽膶W(xué),堪比“魔戒”的宏大世界觀里每個(gè)角色都寫(xiě)得有血有肉。主人公蘭斯行走江湖靠的也不是等級(jí)無(wú)限的Bug體質(zhì),而是他超乎常人的信念和行動(dòng)力。
蘭斯和傳統(tǒng)JRPG中偉光正的主角完全相反,為達(dá)成目的可以不擇手段,能講實(shí)力的地方一定不浪費(fèi)口舌講大道理,下半身毫無(wú)節(jié)操可言,但又真的相信自己是為了全世界美女而生的天命之子。在他的概念里,已經(jīng)是,或即將是“我的女人”的女性就要拼上所有去保護(hù),經(jīng)歷包括但不限于鉆上百層迷宮、挑戰(zhàn)大國(guó)重兵、拔劍和魔人決斗,甚至統(tǒng)治世界。能把自己吹下的所有牛皮都實(shí)現(xiàn),能把所有自己染指的女人的愿望都達(dá)成——這種壓倒性的個(gè)人魅力甚至吸引了很多鄙視男性向游戲的女性玩家愛(ài)上了這個(gè)系列。

除了游戲本身素質(zhì)優(yōu)秀之外,《鬼蘭》更是一張“蘭斯”系列未來(lái)發(fā)展的踏實(shí)草稿紙。這張草稿紙規(guī)定了世界的上限,避免了這個(gè)系列像某些Jump漫一樣沒(méi)完沒(méi)了?!疤m斯”系列后續(xù)作品的設(shè)定雖然多多少少都有改動(dòng),從未忘記在細(xì)節(jié)處放置一些只有《鬼蘭》老玩家才能會(huì)心一笑的元素。
《鬼蘭》是業(yè)界名宿Shade第一次參與全價(jià)作品的音樂(lè)制作,之前一直打下手的畫(huà)師織音也在《鬼蘭》中第一次參與到“蘭斯”系列開(kāi)發(fā)的核心工作。當(dāng)時(shí),他們可能還不知道自己將為“蘭斯”的未來(lái)做出多大貢獻(xiàn),“蘭斯”又會(huì)成長(zhǎng)為一個(gè)多么偉大的系列……
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