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UG/NX 一個漂亮的曲面貝殼模型,你能做得出來嗎?

2021-12-08 15:20 作者:UG產(chǎn)品設計教學  | 我要投稿

UG軟件的高級曲面命令有好幾個,所以構建曲面的方法有多種,今天我們來繪制一個貝殼模型,海邊常見的貝殼應用到裝飾品造型上面很是漂亮,來學一下曲面貝殼的建模方法吧!

建模過程:

1.首先打開UG,在yz平面插入一個貝殼的光柵圖像,然后根據(jù)輪廓繪制草圖

2.在xZ平面新建草圖,繪制貝殼側面的輪廓線條

3.分別拉伸這三段線條做出片體后面使用

4.使用曲面上的曲線命令在拉伸面上繪制樣條線

5.插入兩個點坐標

6.接下來把上面的幾步都鏡像到對面去

7.利用這三個點做藝術樣條鏈接

8.線都做好后,就可以使用通過曲線組來構面了

9.之前這里拉伸了一個片體,現(xiàn)在使用這根曲面上的曲線來修剪

10.修剪完成鏡像到對面去,然后整體向下鏡像一次

11.縫合成實體后倒圓角

12.完成

那今天的文章就到這里啦,不知道今天的建模小案例大家都學會了嗎?

學習就是這樣不斷的去突破自己的舒適圈,掌握自己不會的知識

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