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《三國志·戰(zhàn)略版》致玩家的一封信

2020-01-14 09:50 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


各位《三國志·戰(zhàn)略版》的玩家:

大家好!

最近俠客軍的玩法引發(fā)很多的討論,各位主公也給我們提出非常多的建議,有理性的也有感性的。站在設(shè)計者角度,我們都非常感激,因為熱愛,所以飽含深情。我們一直在關(guān)注著大家的聲音,也想就此機會和大家溝通下關(guān)于這個玩法的思考。


首先我們想認真對所有《三國志·戰(zhàn)略版》的主公們由衷的說一聲感謝,感謝大家對我們的喜愛與支持,和我們一起不知不覺已經(jīng)走過了一百多天,來到了第二個賽季。


在《三國志·戰(zhàn)略版》中,有非常多玩家,來自各行各業(yè)的社會精英,在現(xiàn)實中有著非凡的成就,大家用成熟理性的視角來解讀這個世界,也把這種思考方式帶入游戲,這正是戰(zhàn)略游戲的魅力所在。


今天我們也想用理性的角度來跟大家聊一聊《三國志·戰(zhàn)略版》和俠客軍。


1、《三國志·戰(zhàn)略版》想做一款什么樣的游戲

正如其名,我們希望為玩家創(chuàng)造2個方面的全新樂趣:

一是真實三國的味道,真實古戰(zhàn)場,充分體驗三國戰(zhàn)爭的樂趣

二是全新的戰(zhàn)略玩法,在三國中運籌帷幄,用實力與謀略贏得天下


在如何設(shè)計戰(zhàn)略玩法上,我們有一個原則:不做過度設(shè)計。只設(shè)計游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,不設(shè)計演化結(jié)果。


游戲世界本身生態(tài)的演化由每一個玩家決定,世界里的愛恨情仇是每一個人自我選擇的結(jié)果,遇到什么樣的人,如何選擇與其共處,人與人的鏈接方式構(gòu)成了這個完整的世界。

在不同的區(qū)服里,演化著不同的三國世界,有一些和平,有一些不死不休,有一些爾虞我詐,有一些熱血肝膽。不知道下一個對手是誰,也不知道最終結(jié)局怎樣,但這就是戰(zhàn)略游戲的魅力,世界在每一個人的選擇里。


2、為什么要有俠客軍

戰(zhàn)略游戲的魅力在于不確定性,我們的選擇,推動著世界的演化。

一賽季是一個非敵即友的賽季,敵我的強弱關(guān)系很容易就決定了這一賽季的結(jié)果。在二賽季我們希望引入新的維度,讓這個世界多一些不確定性,演化更加豐富,樂趣更加精彩。

俠客軍就是基于這一理念推出的設(shè)計,在戰(zhàn)勝方和戰(zhàn)敗方外多一種選擇。

正如上面所說,我們只設(shè)計規(guī)則,但不設(shè)計演化結(jié)果。一個有俠客軍的世界會是怎樣,仍然取決于大家的選擇。每一個盟主對待其他盟與俠客軍的方式,都在構(gòu)建這個區(qū)服里的生態(tài),戰(zhàn)與和的選擇不同,讓有些區(qū)服俠客軍非常熱鬧,有些區(qū)服俠客軍寥寥無幾,選擇不同,樂趣也不同。


3、俠客軍與非俠客軍的共生關(guān)系


"俠客軍"跟"非俠客軍"是兩種戰(zhàn)斗形態(tài),也具備完全不同的生存方式。

我們希望為俠客軍提供更高的機動性和以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的資源獲取方式,與之相對"俠客軍"會失去穩(wěn)定的地塊資源產(chǎn)量和銅幣收益,選擇"俠客軍"等于選擇了一種全新的生存方式。會存在獲得短期利益的可能,但也會受到戰(zhàn)局的變化壓縮生存空間。

霸業(yè)沒有永恒,而主導(dǎo)區(qū)服進程的都是熱愛這個游戲的玩家。無論是"俠客軍"與"非俠客軍",還是分屬不同陣營間的勢力,我們希望大家在達成賽季目標的過程中,實力與謀略并存,不倡導(dǎo)你死我活,不死不休的零和對抗,當然大家也可以選擇零和對抗,那就相應(yīng)的需要面對這個選擇的結(jié)果。

基于這樣的理念,在設(shè)計上我們期望俠客軍和"非俠客軍"是一種立場上敵對但又相互依存的關(guān)系。俠客軍通過對抗"非俠客軍"獲取征兵資源,但不會動搖對方的根基。而"非俠客軍"能夠通過俠客軍獲得稀缺的銅幣資源,但不會給對方帶來致命的傷害。

4、關(guān)于俠客軍的強弱平衡

游戲內(nèi)的強弱平衡是一個永恒的話題,作為一個新玩法,我們一直密切關(guān)注著俠客軍玩法的強度平衡性。

通過近期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)在當前的機制下,頂端實力的俠客軍個體所發(fā)揮出的實力,超過了預(yù)期,在極端情況下會嚴重影響其他玩家的游戲體驗,這是我們所不愿意看到的?!度龂尽?zhàn)略版》是一個講求團隊合作的游戲,玩家個體所造成的影響,不應(yīng)該嚴重破壞其他玩家的體驗,調(diào)整強弱關(guān)系并不是削弱誰的地位或者加強誰的地位,而是對于不合理的修正,讓其回歸合理化。

非常感謝一路走來大家對游戲的認可和支持,希望各位玩家在《三國志·戰(zhàn)略版》里用激情和謀略,刻畫出屬于自己獨特風格的三國世界。


《三國志·戰(zhàn)略版》開發(fā)團隊


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