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[UnityMMD]Cinemachine篇2

2022-07-11 00:02 作者:啥也不會QAQ-帶冰  | 我要投稿

文章是筆記直接轉(zhuǎn)的,排版可能有點不好看!工作忙就不重新排版了!還有站外鏈接好像插不進(jìn)來!這個文章模之屋也有發(fā)!?

還有B站好像不支持Gif圖?。?!


本篇涉及的內(nèi)容是:

使用相機(jī)后處理效果以及景深。

添加后處理效果

第一步??在主相機(jī)那掛上Psot-processLayer并選擇Everything

第二步??在虛擬相機(jī)那Extension選擇CinemachinePostProcessing



如果你有預(yù)設(shè)好的后處理效果可以直接使用,沒有就New一個


第三步? ?add effect就可以添加后處理特效了這里我添加了輝光和景深


第四步??把強(qiáng)度拉高就可以看到效果了


第五步?我們使用景深Depth of field

(里面的參數(shù)翻譯)


因為我們是要在Timeline里調(diào)景深的,需要把Focus Tracking選成Follow,那個Focus Offset就是焦距,是基于底下那個Depth of field>Focal Distance調(diào)整的。


第六步??我們在TimelineKey這個焦距

我們只需要把虛擬相機(jī)的記錄軌道打開然后在Focus OffsetAddKey即可


OK這篇就到這里!

模型和動作引用:

版權(quán)所屬:上海禾念

模型制作:Nanoda,Kinsama

動作文件:彩虹節(jié)拍——蘭若

參考文獻(xiàn):

設(shè)置虛擬攝像機(jī)屬性|電影|2.8.6 (unity.cn)

設(shè)置虛擬攝像機(jī)屬性|電影|2.8.6 (unity.cn)

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