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開發(fā)日志:地圖加強(qiáng)理念

2018-08-16 10:02 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在墻上創(chuàng)造新的門是《彩虹六號(hào):圍攻》中可破壞戰(zhàn)術(shù)的核心。創(chuàng)造新墻,新窗戶和實(shí)實(shí)在在的新門是地圖加強(qiáng)的核心。地圖設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不斷通過尋找我們稱之為地圖加強(qiáng)(Map Buffs)的小型集中更新方法來迭代實(shí)現(xiàn)地圖的更新與升級(jí)。 在備戰(zhàn)行動(dòng)中首次推出了俱樂部的地圖加強(qiáng),我們想重新審視這些決策的理念,因?yàn)樗鼈儗⒃谖磥沓蔀檫@款游戲的一個(gè)關(guān)鍵特征。

這是俱樂部地圖加強(qiáng)的示例,其中一塊連接被添加到二樓以橋接兩座相互獨(dú)立的建筑物。

在這款游戲推出兩年后,《彩虹六號(hào):圍攻》中的一些地圖或地圖中的某些部分會(huì)令玩家感到陳舊。隨著玩家競技水平和游戲方式的發(fā)展,某些地圖也缺乏競爭力。這可能會(huì)使地圖失去平衡甚至無法讓玩家體驗(yàn)到游戲樂趣。

地圖設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)建地圖加強(qiáng)時(shí)的理念就是為地圖提供新生,同時(shí)提高他們同其他地圖的競爭力。團(tuán)隊(duì)立足于地圖的現(xiàn)有結(jié)構(gòu)和流程之上,來改善這些地圖的質(zhì)量,而不會(huì)去完全改變?cè)械貓D的體驗(yàn)。這是地圖加強(qiáng)(Map Buffs)與地圖重做(Map Reworks)之間的不同之處。

這是俱樂部地圖加強(qiáng)的示例,其中一塊連接被添加到二樓以橋接兩座相互獨(dú)立的建筑物。

地圖加強(qiáng)是外科手術(shù),并將有限的變化主要集中在游戲玩法上。更快速的地圖更新迭代,同時(shí)也需要減少藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作量。因此他們的目的是針對(duì)那些更可行的目標(biāo)提供一些一針見血的競爭力提升。地圖設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將查看排位和職業(yè)聯(lián)賽中的點(diǎn)位選擇率,并嘗試使用這些加強(qiáng)實(shí)現(xiàn)更平等的點(diǎn)位重分配。

將來,我們計(jì)劃定期推出地圖加強(qiáng)。它們不會(huì)都像俱樂部所做的那樣強(qiáng)大,但它們將專注于上面所概述的理念。

有關(guān)即將到來的賽季的更多信息,請(qǐng)?jiān)?/span>TwitterFacebook上關(guān)注Rainbow Six Siege。

來源:

https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-331431-16&ct=tcm:154-76770-32

編譯:

R6stats譯制組



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