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威茲班來了,這可能是入坑《爐石傳說》的最好時機

2018-08-08 13:09 作者:旅法師營地  | 我要投稿

相信砰砰計劃的新卡神奇的威茲班收獲了大家很多的關(guān)注,一邊是老咸魚們老玩家們手握3200塵要一試全金卡組,一邊是缺塵少卡的萌新們終于找到了省錢又省心的真·構(gòu)筑核心。本文致力于為萌新找到威茲班的正確打開方法,熟悉爐石的老哥也可以忽略前文,直接到下面找到18份牌表熟悉夢幻套牌官方構(gòu)筑,省去自己進游戲翻看的時間。還不熟悉威茲班的萌新可以先看看這張卡的介紹以及爐石基礎(chǔ)知識。

威茲班介紹

我一個人,就是一支軍隊。

中立傳說隨從,4費4/5(身材其實沒卵用)

  • 威茲班進入卡組時會成為該卡組的唯一一張牌;

  • 威茲班所在的卡組會在游戲?qū)种须S機成為當(dāng)前最新的18套系統(tǒng)預(yù)組卡組中的一套;

  • 如果威茲班是金色的,實戰(zhàn)中的頭像和整套預(yù)組都會是全金的;

  • 隨出預(yù)組模板并獲得的天梯勝場是可以計入相應(yīng)職業(yè)的天梯勝場數(shù)及每日任務(wù)的完成度的;

  • 威茲班的效果觸發(fā)時間早于旅店老板的報幕(所以對手不能提前看到這是威茲班卡組);

  • 威茲班無法在競技場里被選到;

寫在前面

既然是新手向文章,首先我還是希望大家不要跟風(fēng)合卡(尤其是版本初期),哪怕是威茲班這樣的“萬金油”。每個人玩爐石的核心動力是不一樣的,這里我們可以用之前大家津津樂道的Timmy,Johnny和Spike分類進行討論:如果你是Timmy式玩家,希望有不一樣的體驗與刺激,而你需要用有限的奧術(shù)之塵多玩橙卡最大化你的游戲體驗,那么威茲班可能是你集齊主流單卡前最好的選擇;如果你是Johnny式玩家,想構(gòu)筑只屬于自己的套牌而非抄代碼了事,我希望你在主流套牌的單卡替代中學(xué)習(xí)(敲黑板:比如奇數(shù)賊的火車王里諾艾是否可以替代,用什么替代),但從預(yù)組套牌的優(yōu)缺點中學(xué)習(xí)也未嘗不可,威茲班對你來說依然是個不錯的選擇;如果你是Spike式玩家,覺得上分才是王道,我建議你把1600塵花到更強力的單卡上(比如巫妖王和噬月者巴庫),威茲班的十八副預(yù)組套牌強度有限而且學(xué)習(xí)成本偏高,這張卡并不適合你。如果你對自己屬于哪派還一頭霧水,不如就加入威茲班的隊伍!感受新版本欽定的快樂吧!

了解爐石

解決了要不要合威茲班的問題,我們來看要如何正確玩轉(zhuǎn)這張卡。想用神奇的威茲班打出我們期望中的效果,要求玩家對其生成的十八副預(yù)組套牌有一定的理解,最重要的是理解每套牌的制勝思路。這十八套卡組從快攻到中速,從鋪場到控場,可以說囊括了爐石傳說大部分對戰(zhàn)的競爭模式——即血量的競爭(快攻卡組),場面的競爭(鋪場和節(jié)奏卡組)和資源的競爭(控制卡組),但更多的情況是兩種乃至三種競爭模式的交叉,這就需要我們在既定的制勝思路和實際情況間取得平衡。接下來我會總結(jié)幾點萌新們可能會有些模糊的概念,一方面有助于下文大家共同討論這十八套卡組,另一方面,應(yīng)該也能幫助大家在未來更好地理解其它卡組攻略和主播的講解。

  • 控場:顧名思義,控場就是控制場面。對于一些防守型卡組來說,解光對面的隨從就是勝利。但有的時候要考慮到我方AOE(范圍性作用的法術(shù),比如褻瀆和暴風(fēng)雪)和對方隨從數(shù)量的對比,避免陷入后期無牌可用的尷尬局面。所謂“貪”,就是這回合可以用褻瀆解三個隨從,我就是要賣點血,下回合解五個。這個平衡需要大家自己在實戰(zhàn)中積累,但貪一手的人基本都......

  • 返場:傳統(tǒng)概念中的爐石對局本質(zhì)上都是隨從交換(我打臉你解場),所以大家一般都青睞屁股大血量多的隨從,配合法術(shù)可以保證我方場面的優(yōu)勢。而在使用AOE或單解法術(shù)后,如果我方空場無隨從,相當(dāng)于送了對面一個先手,我方的局勢依然是偏被動的。反之,在7費回合用高弗雷勛爵解場后就完成了返場,卡拉贊神卡火焰之地傳送門也是典型的返場牌。

  • 節(jié)奏:節(jié)奏好不好,取決于出牌(或者說隨從交換)是不是順暢。我們用一張強力的節(jié)奏神卡——熾炎戰(zhàn)斧,對不起拿錯了,焦油爬行者來舉例,他的交換能力是被動的,但依然強力。假想對方是奇數(shù)賊,對方先手三費回合出了一張兇惡的雛龍,我方后手三費回合出一張焦油爬行者,對方在四費回合如何處理這張焦油,很可能關(guān)系到整局對戰(zhàn)的勝負——對方用冷血貼銀色侍從,我方的焦油被5/1的圣盾隨從換掉,雛龍?zhí)吣樳M化,那么對方的節(jié)奏就很流暢;而如果對方?jīng)]有冷血,這回合只能按兵空過,或者用雛龍和2/2的技能刀換掉焦油,那么我方就占到了節(jié)奏的上風(fēng)。

  • 卡差:雙方手牌數(shù)量的差距就是卡差。一方面,手牌多讓我們在處理不同場面時有更多的選擇;另一方面,手牌少的一方無法在后期有效利用十顆水晶,場面就會逐漸失控。想在卡差上取得優(yōu)勢,我們可以用高質(zhì)量的單卡(比如火羽精靈和終極感染),可以用大型AOE處理對方場面(比如牧師的心靈尖嘯),妥善地配合小型法術(shù)(比如寒冰箭和大地之力)進行隨從交換也是賺卡差的有效方法。

  • 虧卡:在隨從交換和法術(shù)解場中(陳瀟解牛,兩發(fā)火球),這是爐石萌新非常容易犯錯的地方。高質(zhì)量的單卡能解決大部分的虧卡問題,但有時候需要大家權(quán)衡是否需要貪一手,比如妖術(shù)解苦痛侍僧虧不虧,血量告急直傷法術(shù)(指炎爆術(shù)這類可以對英雄造成傷害的法術(shù))解隨從虧不虧。更多打牌不虧的借口技巧可以關(guān)注某這波不虧主播,我就不打硬廣了。


套牌概覽

終于到正文了,有了前面的鋪墊,相信接下來的內(nèi)容應(yīng)該是輕松加愉快了。我會為大家簡單梳理這十八套預(yù)組卡組的基本思路,萌新們對新卡不熟悉也沒關(guān)系,每個職業(yè)后面都列出了所用到的新卡??傮w而言,第一套是女巫森林主題,第二套是砰砰計劃主題,強度適中,既有強力的法術(shù)獵,也有不知道怎么贏的招募德,但娛樂效果無敵,希望大家享受新版本。

戰(zhàn)士第一套卡是相較上版本變化不大的奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn),這套牌在最近的爐石比賽中屢建奇功,相信大家也有所耳聞,沒有戰(zhàn)士任務(wù)的終于能爽一爽了!這套牌前期通過嘲諷和武器解場,在亂斗一波后又有神器血吼,壓力應(yīng)該不大。面對中速卡組盾牌格擋可以留下配合盾牌猛擊和魯莽風(fēng)暴,不過有4甲技能在應(yīng)該無妨。任務(wù)完成后裝備武器得到2費隨機打8的強力技能,場面壓力不大可以留一張女巫森林灰熊在沒有招募和復(fù)活的卡組里表現(xiàn)應(yīng)該一般,另外奇利亞斯可能是放進來搞笑的......但不要被迷惑,之后的幾套牌會讓奇利亞斯大顯身手。

我個人非??春玫囊惶着?,以突襲占場為核心,在磁力效果的加持下,隨從的生存能力大幅提高。具體的打法可以參考五月份一個老哥的突襲戰(zhàn)攻略,那篇攻略給我留下了很深刻的印象。不過這套牌后期終結(jié)能力略遜于攻略中的卡組,大家可以在前期打得兇一點,卡組和人是一樣的,正確做自己才是最好的出路(突然雞湯)。

新卡速查:超級對撞器,奇利亞斯,歐米茄裝配,恒金巡游者,滑板機器人,青銅門衛(wèi),戰(zhàn)爭機兵,安保巡游者,飛彈機器人,鈹金毀滅者,“科學(xué)狂人”砰砰博士

滿編了控場套件的控制薩,面對快攻應(yīng)該能活活耗死對面,記得解光對面隨從我們就贏了,面對后期卡組可能有些吃力。這套牌后期能力很依賴“開拓者”伊莉斯(卡包是2費法術(shù),會隨機將5張安戈洛版本單卡加入手牌)和女巫哈加莎的隨機給牌。

順便科普一波,DK意為Death Knight,專指冰封王座版本的九張死亡騎士英雄卡。女巫哈加莎,“科學(xué)狂人”砰砰博士以及下個版本牧只能叫英雄卡,當(dāng)然你說DK別人也能懂。

典型的鋪場爆發(fā)型卡組,對戰(zhàn)時記得權(quán)衡對面AOE的數(shù)量和射程,非常容易被褻瀆一波帶走。八費伊萊克特拉·風(fēng)潮加嗜血一波輸出爆炸,下一回合斬殺可以不搖圖騰,能送掉某只小怪也可以,一定要給風(fēng)潮留一個空位。橙法風(fēng)暴聚合器的效果也不錯,但不要太執(zhí)著,現(xiàn)在低費橙卡越來越多,變形之后身材可能不夠看,但我們玩的就是娛樂對吧......另外嗜血一波打不死也可以強開,一是我們鋪場極快,還可以第二波嗜血,此外荒蠻之主卡利莫斯在觸發(fā)戰(zhàn)吼后有6點直傷可以補刀取勝,所以在等待神抽階段可以留一個火羽精靈觸發(fā)下回合的卡里莫斯戰(zhàn)吼。

新卡速查:瓶裝閃電,兇惡的雨云,歐米茄靈能者,流電爆裂,元素反應(yīng),伊萊克特拉·風(fēng)潮,雷云元素,風(fēng)暴追逐者,風(fēng)暴聚合器

一套上個版本頗為流行的娛樂卡組——苔絲賊,前期用偷拍隨從茍活,把幽靈彎刀養(yǎng)起來解場還是很舒服的,后期可以用苔絲·格雷邁恩一波返場。但感覺帶了一張艾德溫·范克里夫還蠻蠢的......最好的用法是前期用伺機待發(fā)造6-6或8-8的大范,我們構(gòu)筑不比奇跡賊,不要抱太高期望。另外沒有綠皮船長沒有消失,這套牌強度應(yīng)該和現(xiàn)有版本差很多,大家玩時放寬心態(tài)。

一套主打亡語效果的中速套牌,順起來觸發(fā)兩個亡語效果占場能力還是很強的。不到危急時刻影舞者索尼婭不要賣,至少拿回來兩個亡語隨從或者一個邪脊吞噬者就不虧,這套牌一定要有場面,起手盡量留精靈詠唱者,過牌核心。

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死金(necrium)好像就是邁拉·腐泉手里的藥劑,想想實驗室里配置這種藥劑的恐怖景象......看來還是獵人裝死的手段溫柔些,可是它不science啊(`?′)Ψ

在戰(zhàn)斗號角削弱前肆虐天梯一小段時間的偶數(shù)騎,失去號角后向中速節(jié)奏套牌發(fā)展,騎士的四費曲線還是很扎實的,穩(wěn)扎穩(wěn)打節(jié)奏應(yīng)該很好守住的,但返場能力偏弱。守日者塔林姆的爆發(fā)也沒有之前可怕,但作為隨從交換的潤滑劑還是很好的,畢竟是中國爐石界票選第一單卡。

所謂無盡大軍,其實復(fù)活起來兩個滑板機器人還是挺蠢的,但低費機械加磁力體系本身是很強的,前期按照快攻打法走應(yīng)該沒問題,還有強力的中期曲線。為了橙法坎格爾的無盡大軍犧牲構(gòu)筑應(yīng)該算是本末倒置,關(guān)鍵時刻賭一波節(jié)日效果應(yīng)該還不錯。

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由于職業(yè)專屬卡牌牌池太小,法術(shù)獵的構(gòu)筑其實大同小異的(還真有人只帶一張冰凍),不過在新版本小機械橫行,也許冰凍陷阱的確實沒有之前適合環(huán)境了。奧秘圖紙很靈活,解決了一費舍不得用追蹤術(shù)的心理學(xué)難題。面對控制卡組盡量不要7費準時開倫魯?shù)下鍫?,爆掉死亡獵手雷克薩基本涼涼,畢竟捏鯤還是很厲害的。這是一套證明過自己強度的卡組,每次匹配時許愿要法術(shù)獵,說不定就上傳說了。

超低曲線的快攻獵人,攻略就四個字:盡量走臉。胡起來估計不減當(dāng)年T7獵之勇,不過還是陷入了一直以來獵人的弊病,缺乏過牌。這套獵人很可能在后期抽一打一,看著對面幾點血量犯愁,這個時候抽上來一張可靠的燈泡其實是很不可靠的。爆破大師弗拉克看起來不是很適合低費極限快攻,但還是很期待他的實際表現(xiàn)。

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女巫森林初期這種招募德曾經(jīng)曇花一現(xiàn),以星界猛虎為核心可以實現(xiàn)無限疲勞。但這套牌的上限不高,打無限疲勞(食肉魔塊吃食肉魔塊可出不來四只星界猛虎,謹記)戰(zhàn)術(shù)很可能控不住場,拼場面又很一般。但畢竟也算黑科技(這個版本德魯伊不但強度高,還擅長耍帥,你愛不愛我),玩起來應(yīng)該還是有一定娛樂性的。

新版本官方欽定的樹人體系,讓人驚喜的是預(yù)組套牌結(jié)合了女巫森林版本強力的中速咆哮德組件。雖然屯手牌能力略遜于玩家構(gòu)筑,但有了新橙法弗洛普的神奇黏液加持,返場能力大大加強,很容易就能實現(xiàn)解一波場,再鋪一波的叫殺操作(為什么不直接斬殺)。正常來說精靈之森接叢林之魂賴場和叫殺能力是無敵的,但手牌不足的情況下隨從有限,可以分段輸出。

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很典型的控制型術(shù)士,強大的鮮血掠奪者古爾丹一張卡支撐起整個卡組的后期,砰砰計劃又為后期術(shù)士帶來了歐米茄探員,歐米茄探員的質(zhì)量略高于歐米茄防御者,滿編四張歐米茄牌的術(shù)士讓我很期待。巫毒娃娃可以作為褻瀆的啟動組件,這套牌過渡前期應(yīng)該還是很簡單的。

動物園(應(yīng)該叫惡魔園?)又雙叒叕回來了,橙法莫瑞甘的靈界本身是很適合動物園思路的,但這些年其實一直是術(shù)士強大的技能在支撐這個體系。橙法應(yīng)該也能加強卡組后期的爆發(fā),但抽到DK就很難受了,能在DK到手后使用就沒這么多擔(dān)心了。對戰(zhàn)時小惡魔鋪起來,buff也不少,我們看新版本它能否和機械大軍抗衡。

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這是一套和傳統(tǒng)控制法構(gòu)筑相似的控制流卡組,但添加了奧術(shù)統(tǒng)御者,惡毒的召喚師和炎爆術(shù)后,返場能力大大增加,前期可以兇一點,炎爆術(shù)也為前期騷操作提供了底氣,法師抱歉炎爆術(shù)糊臉簡直不能更爽。女巫森林版本奧術(shù)統(tǒng)御者也算是煥發(fā)第二春,很可能會在以后受到更多控制卡組的關(guān)注。

快攻流的法師,但強度顯然不比魚人法和奧秘法。1費有法力浮龍壓場還是很強的。加入魔爆術(shù)有些看不懂,雖然強化后敵方隨從全體打3很厲害,但又與快攻法師的思路不大相符。對戰(zhàn)時盡量走臉,某個回合無事可做放一個魔爆術(shù)還能逗笑對手,和諧爐石,從我做起。

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大家之前一直在討論克隆大師澤里克,其實想一想就算一個5-5身材buff過的隨從也沒有多么可怕。所以我更期待的是澤里克的克隆展在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)。這套牌偏后期,任務(wù)很容易就可以完成,穩(wěn)扎穩(wěn)打,面對快攻和中速卡組優(yōu)勢還是很大的。

一套有點奇怪的.....心火牧?但看起來這套牌的思路與逼格甚高的真·心火牧又不太一樣,這套牌偏向于中型隨從占場,以節(jié)奏和場面取勝。橙武巨龍之魂和“太陽裂片”萊拉刷起來還是很厲害的,但神抽決定不了套牌的下限,新版本的天梯信息差還是為心火牧造大怪直接取勝留下可能。

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總結(jié)碎語

這里不負責(zé)任地奶一波,神奇的威茲班這張卡的意義不僅在于幫助爐石玩家渡過游戲前期缺塵少卡的尷尬處境,而且給了爐石新玩家更寬廣的視野去了解爐石的游戲框架,更全面地學(xué)習(xí)爐石的對戰(zhàn)技巧。要知道,因為造價偏貴,過去的爐石萌新是很少有機會練習(xí)控制和慢速卡組的,私以為威茲班將是渡鴉年爐石傳說玩家群體健康成長的重要一環(huán),也將是爐石傳說發(fā)展歷史上無法忽視的一次創(chuàng)新。


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