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DNF雜談:未起先落,大祭司套裝為何無人問津

2021-11-07 01:48 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:Emili雅

前言

最近大家討論火熱,為什么古代祭祀的神圣儀式五件套明明有高額技攻加成,而且既有加速又有減傷,甚至還有霸體、屬抗跟 硬直加成,但就是不見人穿呢?
本文將就此問題深度剖析大祭司為何不見人穿,到底哪里不如噩夢歧路。

裝備數(shù)值對比

古代祭祀的神圣儀式五件套套裝效果45%技能攻擊力,噩夢:地獄之路五件套則是46%技能攻擊力


加成看似相差無幾,事實上他輸?shù)玫胤讲辉谖寮?,在其他地方?br>我們把幾套常見的533搭配防具套裝及單件詞條做個加成。技攻以外的所有詞條我們將其統(tǒng)稱為稀釋詞條,這些詞條都是同詞條內(nèi)加算的
為了方便計算,我們把他們?nèi)考悠饋?。至于技攻詞條,計算方式是乘算,我們把他單獨列出來比較。
下面是總的傷害加成詞條對比:


我們可以看到,大祭司套裝是純粹的傷害詞條數(shù)值加成,在稀釋詞條總和方面確實超越噩夢、歧路不少,技能傷害詞條介于噩夢與歧路之間,但該套裝在屬性強化與技能等級的加成完全沒有添加,所以綜合計算就遠不如其他三套裝備。
在國服特色環(huán)境下,由于擁有特色增傷詞條寵物、寵物裝備、光環(huán)等,導致裝備稀釋詞條的收益進一步下降這就使得大祭司的高額加成稀釋詞條收益不如其他主流防具裝備。


神話方面,大祭司上衣的加成中規(guī)中矩,神話裝備將史詩上衣的12最終拆分成為了6最終+6技攻,神話專屬詞條則依然是中規(guī)中矩的傷害詞條加成。
對比其他主流神話如坎坷軍神等將一整個稀釋詞條直接替換為技攻,不夠果斷,純粹的數(shù)值加成也表現(xiàn)一般。


讓我們用計算器計算傷害進行對比,以紅眼為例:


顯而易見,傷害差距巨大,這就是大祭司在533搭配中不被選擇的最重要的原因。

裝備功能性對比

在奧茲瑪版本中,霸體加速減傷等功能性的表現(xiàn)并不是特別重要。奧茲瑪裝備中可以通過犧牲1%的傷害詞條就可以獲得或減CD或加速或減傷或類似于霸體的罩子甚至還有回血,這就使得大祭司的功能性加成顯得性價比不高了。


而且在國服環(huán)境下,希洛克傷害嚴重溢出,就是一個秒,奧茲瑪在國服里也是要么一套殺要么打完一套爆發(fā)連招直接轉(zhuǎn)圖。
因此大祭司的加速、減傷、霸體、屬抗、硬直,這些屬性完全得不到發(fā)揮的空間,就算是傷害沒溢出的情況下,命運歧路鞋子的加成功能性也完全碾壓純詞條加成的大祭司,速度霸體減傷歧路套也有,完全沒有選擇大祭司的理由啊。

裝備優(yōu)化建議

大祭司整套的特點就是稀釋詞條加成過多,功能性在當前版本奧茲瑪裝備的影響下表現(xiàn)又不夠出眾。可以適當將各種功能性的詞條減半,再用技能攻擊力詞條替換部分裝備詞條。如大部分裝備頭肩都帶有的全技攻詞條,將大祭司頭肩的10+10+12直接換為32技攻就會有極大的傷害提升,達到比肩一線套裝的傷害水平。


讓我們用計算器計算傷害進行對比,以紅眼為例:

總結(jié)

大祭司在傷害詞條方面確實可以稱得上是高,但是技攻詞條并沒有表面上看起來那么光鮮,真正高技攻詞條加成的五件套防具其實是噩夢和死亡陰影套,但命運歧路在技攻不低的情況下有著優(yōu)秀的特色護石加成,且也擁有不俗的霸體減傷等功能性屬性,這就顯得大祭司不那么強力了。
100級史詩裝備特色化很嚴重,有減冷卻時間如鐵匠奔流舞姬這種快樂套,有暴力加成但損失體驗如噩夢手搓這類傷害套,也有專注覺醒加成如深淵次元這類爆發(fā)套,每一套裝備都有自己獨特的地方。許多裝備特色風格滿滿卻因為傷害數(shù)值跟不上被玩家們拋棄,這大概就是這個版本裝備可惜的地方吧。


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