返璞歸真下的創(chuàng)新,本作是如何成為本年卡牌游戲里的黑馬
撲克,是最古老的人類游戲之一。
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【粗糙的教程,加大了上手門檻】
游戲本身是有內(nèi)置教程,但是教程設(shè)計(jì)卻是令人頭大。所有的教程基本都是只停留在怎么操作的基礎(chǔ)教學(xué)上,但是游戲中的延伸概念,例如每回合摸多少撲克牌,多少張技能牌;使用百搭之后,其實(shí)花色還可以隨時(shí)換回去,等,全部都沒有提及。而且,游戲中還有一個(gè)非常不好的設(shè)定,即所有教程都是一次性的,只要看完一次,不管玩家能不能記住,都不能看第二次了。

【最為傳統(tǒng)的回合打牌】
從玩法層面上來看,本作可以算是最傳統(tǒng)的回合制打牌游戲了,我方進(jìn)攻,對方進(jìn)攻,我方進(jìn)攻……不斷循環(huán)。在游戲剛開始的時(shí)候,玩家起手是1張技能和5張撲克牌。經(jīng)過觀察研究,這個(gè)游戲的抽牌規(guī)則是固定的。技能牌每回合抽取一張,而撲克牌是自動(dòng)補(bǔ)滿五張。

【比大小,定勝負(fù)】
由于本作是標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌戰(zhàn)斗,自然也少不了各種比大小的環(huán)節(jié)。例如,當(dāng)己方的防御牌比對方攻擊牌大時(shí),對方會(huì)扣血。值得注意的是,游戲中的牌面比大小,只看大小,不看差數(shù),輸對方10點(diǎn)和輸對方1點(diǎn)都是同樣的只扣一點(diǎn)血。這個(gè)設(shè)定也要求玩家更有針對性地出牌,不一定每次防御都要成功,適當(dāng)用垃圾牌來防御也可。

【貫穿始終的撲克陣型】
游戲中有很多的撲克邏輯,例如對方出單牌攻擊的時(shí)候必須用單牌防御,對方出對牌攻擊的時(shí)候必須用對牌防御。游戲中不僅有著單牌、對子、三同點(diǎn)、炸彈等數(shù)量概念,也有一些卡牌的組合概念,例如葫蘆(三帶一對)、順子(5張連號(hào))、同花(5張同花色)。合理利用這些傳統(tǒng)撲克的傳統(tǒng)組合,才能讓游戲的冒險(xiǎn)之旅走得更遠(yuǎn)。

【除了傳統(tǒng),還可以改花色】
利用獨(dú)特的技能牌,可以改變其他牌的花色,但是每個(gè)技能牌需要一定的發(fā)動(dòng)條件,這個(gè)條件可能是某種花色牌,可能是一次攻擊機(jī)會(huì),或者是防御失敗后,才可以打出技能牌。例如抓取護(hù)盾需要方塊或者紅桃,旋風(fēng)斬需要1次攻擊機(jī)會(huì),如果不能滿足條件的話,技能牌也會(huì)無法使用。

【持續(xù)型的手牌繼承】
游戲有一個(gè)很特度的設(shè)定,游戲中的手牌是持續(xù)繼承的。也就是說,上一次戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),手牌里有哪些牌,那么在下一次戰(zhàn)斗開始時(shí),手牌也會(huì)是同樣的牌。針對這個(gè)特性,玩家必須對手牌進(jìn)行長遠(yuǎn)規(guī)劃,不能想著現(xiàn)在手上有什么強(qiáng)力牌就一股腦就用了爽了,那么下次戰(zhàn)斗開始就會(huì)面臨戰(zhàn)斗困境。

【戰(zhàn)斗會(huì)看臉的】
就跟現(xiàn)實(shí)中的撲克游戲,本作也是會(huì)看臉的。由于戰(zhàn)斗中不管是攻擊還是防御,大小都是十分重要,只要自己手上全是JQKA,那么怎么都能橫著走,但如果只是2345,那么開頭就暴斃也不是不可能的。當(dāng)然,游戲自身也做了一定的努力,讓隨機(jī)性的影響不會(huì)特別過分。鼠標(biāo)懸停或者點(diǎn)擊長按都會(huì)讓卡牌提示牌面信息,展示這張牌的必要信息,如敵人牌的特質(zhì)、技能牌的觸發(fā)條件等;不管是打出攻擊牌還是防御牌,都會(huì)將對方抽取的牌全部展示,可以選擇發(fā)動(dòng)合適的技能牌等。合理關(guān)注敵人的各種信息,有針對性地出牌,會(huì)讓打牌之路更加順暢。由于游戲中的HP來之不易,玩家可以在游戲初期適當(dāng)打防守流保命,盡量利用大點(diǎn)數(shù)的卡牌來防御敵人的攻擊。

【良好的角色成長性,保持了新鮮感】
作為一個(gè)卡牌冒險(xiǎn)游戲,游戲中的主角會(huì)不斷成長的。隨著等級(jí)的不斷提高,角色都會(huì)擁有越來越多的特質(zhì)牌,特質(zhì)牌相當(dāng)于被動(dòng)技能,可以提供額外的被動(dòng)增益。例如鐵血牌,效果就是你的防御手牌里每有1張紅桃,受到傷害則-1。能力的提升帶來了更多的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,只要度過前期的看臉時(shí)期,整個(gè)游戲就進(jìn)入了拼腦的環(huán)節(jié),游戲的樂趣性也大大增加了。

【每一次的冒險(xiǎn),都會(huì)有收獲】
游戲中存在局外成長數(shù)值,也就是法力值。使用一個(gè)角色不斷進(jìn)行冒險(xiǎn),不管是成功還是失敗,甚至是放棄,都會(huì)積累不同數(shù)額的法力值。法力值積累到一定數(shù)值就可使角色升級(jí),每次角色升級(jí)都可以獲取更多的技能牌。利用不同的技能牌組合不同類型的卡組可以實(shí)現(xiàn)更多的流派變化。就拿戰(zhàn)士來說,可以利用持盾以待+反擊,打出防反為主的防反流,也可以選擇復(fù)仇+橡樹復(fù)仇+手臂格擋,打出以復(fù)仇為主的受傷流。由于這個(gè)游戲的所有卡組都必須是30張牌以上,也就杜絕了各種流氓小牌組的出現(xiàn),也讓卡組爆發(fā)出了豐富多彩的流派,一千個(gè)玩家至少能有一千套牌組的存在。

【神話背景,精美卡片】
游戲以北歐和中東的神話為背景,本作構(gòu)建了一個(gè)充滿想象力的奇幻世界。本作的畫質(zhì)是相當(dāng)?shù)木?,雖然整個(gè)故事都發(fā)生在一張牌桌上,但是各種精致的牌面將人物、遭遇、場景一一呈現(xiàn),真的有一種冒險(xiǎn)感。整個(gè)游戲的配音、美術(shù)、音效都在優(yōu)秀線上,讓游戲過程變得十分舒適。

【奇幻冒險(xiǎn),但沒有字幕】
游戲的進(jìn)程是以劇情為導(dǎo)向的,每一個(gè)角色都有一個(gè)完整的冒險(xiǎn)故事。右上角會(huì)不斷刷新的劇情卡片,出現(xiàn)新的劇情,像一個(gè)冒險(xiǎn)者一樣,探索這個(gè)美妙的奇幻世界。在冒險(xiǎn)的進(jìn)程中,游戲中也提供了很多分支選擇,當(dāng)面對某個(gè)事件時(shí),游戲會(huì)提供多個(gè)選項(xiàng),讓玩家進(jìn)行選擇,不同的選項(xiàng)將帶來不同的效果。不過想吐槽的是,雖然游戲內(nèi)置了全程語音,但是由于沒有字幕提示,根本不知道在講什么。一個(gè)劇情向的冒險(xiǎn)游戲,沒有字幕就缺少了一半靈魂。

【多種職業(yè),耐玩性高】
游戲除了職業(yè)為戰(zhàn)斗的瑪格納這個(gè)初始角色之外,還有俠盜、法師、獵人、魔女等多個(gè)角色,不過是依次解鎖的。每一個(gè)角色都有自己標(biāo)志性的能力,例如戰(zhàn)士就是防反、格擋,獵人就是召喚、亂射等,魔女就是各種改牌等。每一個(gè)職業(yè)都可以提供超過十個(gè)小時(shí)的不重復(fù)體驗(yàn),內(nèi)容真是十分充沛。

【很好玩,很上頭,但還可以進(jìn)步】
就目前而言,游戲還是存在不少的缺點(diǎn),沒有字幕、漢化有錯(cuò)誤、沒有游戲操作說明等,讓玩家的體驗(yàn)并不是十分完美,還有很多的進(jìn)步空間。但不可否認(rèn)的是,游戲是絕對的佳作,一氣呵成的游戲體驗(yàn)讓人很容易忘記時(shí)間。
