【パズあに】技能理解,傷害解析
觀前提醒,很重要?。?!
以我自己有的武將技能測試,單「一閃/兜割」的傷害測試會有浮動,只能取大概值,「必殺技」不算在內。(神荒/神送?這類的)
有些是拿之前的數(shù)據(jù)混入,某些已經(jīng)進化,上加護?沒法再測了。
某一些技能太難測,就會大致忽略吐槽,太難測試,比如:屬性名人/名刀,XX~XX連擊,理力?等。
僅供參考,心里知道有個底就好。

增傷的%
武將的一閃/兜割的傷害數(shù)值+傷害數(shù)值×增傷?百分比,以「萬」以上來測試,浮動并不太多。
比如:山崗鉄舟?一閃/兜割?傷害為:6萬3。
加護?必殺技達人+10→12萬8
(12萬8減6萬3)/6萬3 ≈+100%的傷害
技能等級分?1~9級。
小→中→大→特大→極大/超級→天→霸→神→仏?fo。
目錄
→直接 增傷類
→?統(tǒng)大將 類?
→反擊類
→?必殺技?類
→需要一定條件增傷類
→一些奇特/奇怪的技能
→瞎扯的話

——《無前置要求「直接」增傷類》——
【先の先】敵人剩余「一回合」自身攻擊力提升
每一級≈+:50% (不拉的話斥候的話,算進去吧)
【士氣高昂】自己攻擊時,提升攻擊力。
增加傷害?我不知道!
【自身攻擊力提升】↑變相版[士氣高昂]
加護+10:≈+100%

【屬性の刀】每一級:+5%
【斗氣·屬性】HP+攻擊力
每一級:≈+10%
【霸氣】攻擊力+回復力
每一級:≈+15%
【刃氣刀化·屬性】每一級:≈+40%

【神氣攻化·屬性】HP+攻擊力
每一級:≈+30%
【神氣血氣·屬性】攻擊力+回復力
每一級:≈+30%
【神氣回天·屬性】HP+回復力
【神氣全照·屬性】HP+攻擊力+回復力
每一級:≈+30%

【屬性の狂化·體力犧牲】HP最大值減少,增加攻擊力。不吃円陣的HP增加。
每一級:≈+30%
【屬性の狂化·回復犧牲】隊伍?命塊?的回復力減少,增加攻擊力。不吃?回復力增加?的技能而增傷,但對擁有[屬性之衣]武將沒用,不減少該回復值。
每一級:≈+30%

【屬性渡劫】攻擊該屬性,提升攻擊力。
由于這類技能是搭配?克制角色,測不到!
【屬性·殺】攻擊該屬性角色,攻擊力提升。
每一級:≈+30%

【理力·屬性】根據(jù)HP的多少來提升攻擊力。
技能?無法測試,增傷要求的HP極高,配合[屬性·円陣]增加HP來使用。一般隊伍來用增傷「不明顯」←重點
加護[理力+10]:HP以「萬」作為「個」數(shù)后來增傷。增傷倍率≈+100%(瞎猜)
比如:滿配隊伍HP為「7萬8000」左右,理力+10?增傷也就「7.8%」左右。
【我武者羅】/【我武者羅陣】增傷?根據(jù)隊伍?的全隊回復數(shù)值來提高。沒「陣」字?是個人加傷,「陣」是全隊加傷。
回復數(shù)值?是「全隊武將基礎的回復數(shù)值」+「回復力提升」的技能加一起。
并不是?命塊的回復,編輯隊伍里顯示的是?該隊所有武將基礎的回復力數(shù)值合算,并不包括「技能」的回復力提升。
【我武者羅】技能一般都是和【回復力提升】一體的。
隊伍總體的回復數(shù)值×技能等級
無法考究,大致理解?每一級:1%
比如:滿配召休隊伍回復值(無回復力提升),4000點左右。增傷就是?4000×1%=40倍的增傷。僅供參考,知道個底就行了。

【妖魔殺】對特定妖魔自身提升傷害。
每一級:≈+35%
【強敵殺】對強敵戰(zhàn)的強敵,自身提升傷害。
未擁有過,遇到的流浪人?雙強敵殺?增傷雖然增傷很猛,沒「召/休」疊起來打的穩(wěn)。…

——《統(tǒng)大將時?增加攻擊力》——
【武斗氣攻化·屬性】統(tǒng)大將時,增加HP+攻擊力。
每一級:≈+40%
加護+12:攻擊力≈+120%
【武斗氣血氣·屬性】統(tǒng)大將時。增加攻擊力+回復力。
每一級:攻擊力/回復力≈+40%
加護+12:攻擊力/回復力≈+120%
【武者蒸著·屬性】:統(tǒng)大將時,增加HP+攻擊力+回復力。
每一級:攻擊力/回復力≈+60%
【統(tǒng)大將の軍略】自己統(tǒng)大將時,后排隊員也可以使用自身的?必殺技。
【大將の刃氣·屬性】需要在?統(tǒng)大將位置?才觸發(fā)的技能,無視掉條件?直接觸發(fā)該技能。并增加該屬性的傷害。
無該技能,略過。
至于能不能和【統(tǒng)大將の軍略】搭配使用,不知道,我不是富婆,氪不起特賞!

【指南の仙人】指定增加「統(tǒng)大將」的傷害,好友位不加。
(大):+140%
(特):+170%
(極):+200%
也有指定隊伍里?助戰(zhàn)?增加傷害,版本淘汰了,比如:
【交涉の達人】指定「助戰(zhàn)」增加傷害,每一級:+10%
【用兵術の達人】指定「統(tǒng)大將」和「助戰(zhàn)」增加傷害,每一級:+10%

——《反擊?傷害類》——
反擊傷害?和武將自身的?攻擊數(shù)值?有關。反擊?多少傷害?可以和?攻擊數(shù)值?幾乎成正比。技能高低?只是影響[反擊]觸發(fā)概率,并不增加傷害。
通常一般?反擊傷害:攻擊數(shù)值×2
某些武將,反擊傷害的倍率比較高,像是:獸化·三好長慶?攻擊數(shù)值×3,元旦·鬼眼一法?攻擊數(shù)值×5。
加護[反擊の達人]:攻擊數(shù)值×2.5。
【反擊の名醫(yī)】反擊時并回復HP。
回復的HP根據(jù)擁有該技能的武將?個人回復數(shù)值?有關。隊伍里有增加該屬性回復力的技能[神氣回天],回復的Hp也會提高。
反擊技能有三種,普通【反擊の達人】,高級點【反擊の名人】技能介紹有個「高確率」,【反擊の名醫(yī)】反擊回復HP
「反擊傷害」可以配合其他一些技能增傷的:[理力][我武者羅陣]等…
反擊傷害? 也可以觸發(fā)隊伍里擁有同屬性的「屬性之衣」,來回復HP。

——?《必殺技?加傷類》?——
【必殺技達人】「一閃」「兜割」「必殺」增加傷害。
加護+10:≈+100%
技能?每一級:≈+30%

——《需達到一定條件?的增傷類》——
【連激の達人】段數(shù)連消達到XX以上,增加傷害。
每一級:≈+25%
(特)一般加≈100%的傷害
【XX式?連擊】最低XX~最高XX?的段數(shù)里,增加傷害。只增加段數(shù)里傷害,低于/超過該段數(shù)?后面的連消是不加傷害。并不是規(guī)定要在段數(shù)里才加傷害。
【四·八?屬性連擊】連擊4~8段數(shù)?增加傷害。
加護+10:八連擊增傷≈+60%。
【五零式連擊】連擊5~10段數(shù)?增加傷害。
每一級:5連擊+≈50%,10連擊≈+150%

【無色の名刀】一回合消除20/30個方塊增加傷害。20/30?只是觸發(fā)的條件不一樣而已。
每一級:≈+50%
【屬性の名刀】【屬性の名人】【六零式名刀】等…一回合消除相對應的屬性方塊增加傷害。
「技能」名刀/名人?沒法準確測試。但是之前對比?加護+10?比?技能(大)多一點。
「技能」每一級算:≈+60%。(瞎猜)
【屬性·一消十の名人】一回合消除10個相對應的方塊
加護+10:≈+200%

【三色の円舞】一回合消除3種以上不同屬性增加傷害。
每一級:≈+50%
【五色之舞】一回合消除5種屬性以上增加傷害
每一級:≈+50%
【玉色蟲之舞】一回合消除3~6種不同屬性增加傷害。
每一級?三色消除:≈+30%,六色消除:≈+60%

——《一些奇怪/奇特的技能》——
大多測不準,測不到。
【追擊の達人】平A后,追加全體攻擊。
追加的全體攻擊傷害?和?平A的傷害一樣,并不會因為敵人數(shù)量分擔削減,但會因為?屬性克制?提升/降低。
還有個【????】不會打!平A?就是?全體攻擊。
不過傷害也是?平A的傷害數(shù)值。

【大將之器】在后排位置,不在?統(tǒng)大將/助戰(zhàn)?的位置,也能使用必殺技。
【天賜の神技·XXX】習得增加另一個必殺技。
這類一般自身是必殺技很容易使出來,但習得的另一個必殺技就很難搓的樣子。
【見樣見真似·改】自身在?后排,可以模仿復制「統(tǒng)大將」的必殺技,自身的屬性方塊挪動觸發(fā)來使用,自己的必殺技也能使用。
傷害和技能擁有的武將自身有關,這技能是可以復制粘貼「統(tǒng)大將」的大招技能,有一定樂趣。
通常都是?打加護?掛在后排,當主輸出很實用。

【會心の祈·天】該屬性攻擊力時,「有概率」發(fā)生?會心/暴擊。
【會心の祈·地】提高?會心/暴擊?所造成的傷害。
這兩技能一般同一武將合一起,沒法測試。平A打出會心暴擊,會有小字提醒,使用?必殺技?就沒有提醒。
【屬性の搏打·丁/偶】?。狡鏀?shù),偶=偶數(shù)。
根據(jù)技能描述,比如「丁」,消除完該顏色累計是「奇數(shù)」極巨增加傷害,相反「偶數(shù)」極巨減小傷害。?
有投硬幣玩猜正反面的意思。
傷害沒法測。
舉個例子,給個大概吧。
6+15卡牌·高師直,技能[博打·?。ù螅菁幼o[圣屬性一消十+10]攻擊數(shù)值?6030。和?武振熊7+99的1萬8763攻擊數(shù)值。連消比的傷害?高師直?52京,武振熊?56京。能追的上7+99的武將輸出數(shù)值。
前提是運氣好!消除完是技能要求的「奇/偶」數(shù)。

【好調の波】當前HP越多,傷害越高。類似?滿血加傷。
每一級:≈+20%
【背水の陣】HP不多時(閃紅),增加攻擊力。
沒法測試,沒有相關的?單獨技能?武將。
你當輸出用的話,首先要開貓火,強力敵人?受到一擊基本GG。技能里有[堅韌の心]技能,滿血狀態(tài),受到致命的一擊?可以鎖一血。這算解決了開貓火的問題,也沒了一個位。
舉個例子。
抽獎池經(jīng)常能抽到的:島津義弘。技能[背水の陣]+[背水の陣·改]雙技能(閃紅)絲血增傷。進化到?7+30(特)+(中),6881的攻擊數(shù)值,與?新年·嘉納治五郎?1萬8639攻擊數(shù)值。
連消的傷害分別是?島津義弘217兆,新年·嘉納治五郎147兆?的傷害。

【星突の名人】只要擺出/連消出「星突」必殺的格式就能增傷。節(jié)日角色限定。
(中)≈+100%

【回避の達人·屬性】回避Miss的次數(shù)變多,該屬性增加傷害。
傷害?測不到!
就算全隊[飛天の衣]各種回避技能高概率?的疊一起,依舊是有很大概率被打中的。
【連打の達人】連續(xù)攻擊后,增加傷害。
未擁有該類技能,略過。流浪人 遇到過的,很怪…

——《最后瞎扯些的閑話》——
以上都是個人測試瞎猜的,僅供參考!
游戲里的機制比會有誤差,游戲里很少有顯示具體加傷的百分比…
雖然有些沒講到[屬性の陣][一閃の極][大冒險期間增傷]等…
大多數(shù)技能都能遇到,至少這樣不會被亂七八糟的?技能名所迷惑,不知道增傷多少。
不打連消輸出,優(yōu)先推薦【我武者羅の陣】。其次?統(tǒng)大將增傷?或?神氣?系列。
連消輸出,肯定優(yōu)先【屬性?召喚/休息】,增傷?最好是武將自身自帶的。召/休+增傷。
實用性?【屬性休息】【屬性召喚】>【屬性?名刀/名人】>【XX連擊增傷】【XX~XX段數(shù)增傷】【必殺技達人】等…
像擁有[我武者羅?陣]武將,增傷雖然很高,一般不帶?召休,帶?回復力提升?的相關技能。要特地騰出個位塞,求穩(wěn)還是換召休,一般略過?不塞。
沒了……
