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【パズあに】技能理解,傷害解析

2023-07-24 01:22 作者:好吃的蛋黃酥  | 我要投稿

觀前提醒,很重要?。?!

以我自己有的武將技能測試,單「一閃/兜割」的傷害測試會有浮動,只能取大概值,「必殺技」不算在內。(神荒/神送?這類的)

有些是拿之前的數(shù)據(jù)混入,某些已經(jīng)進化,上加護?沒法再測了。

某一些技能太難測,就會大致忽略吐槽,太難測試,比如:屬性名人/名刀,XXXX連擊,理力?等。

僅供參考,心里知道有個底就好。

傷的%

武將的一/兜割的傷害數(shù)值+傷害數(shù)值×?百分比,以「萬」以上來測試,浮動并不太多。

比如:崗鉄舟?/兜割?傷害為:63。

?殺技達人+10→128

12863/63 ≈+100%傷害


技能等級分?19級。

特大極大/?fo。


目錄

→直接 增傷類

→?統(tǒng)大將 類?

→反擊類

→?必殺技?類

→需要一定條件增傷類

→一些奇特/奇怪的技能

→瞎扯的話

——《無前置要求「直接」增傷類》——


【先の先】敵人剩余「一回合」自身攻擊力提升

每一+:50% (不拉的話斥候的話,算進去吧)

【士氣高昂】自己攻擊時,提升攻擊力。

增加傷害?我不知道!

【自身攻擊力提升】變相版[士氣高昂]

+10100%

【屬性の刀】每一級:+5%

【斗氣·屬性】HP+攻擊力

每一級:10%

【霸氣】攻擊力+回復力

每一級:15%

【刃氣刀化·屬性】每一級:40%

【神氣攻化·屬性】HP+攻擊力

每一級:30%

【神氣血氣·屬性】攻擊力+回復力

每一級:30%

【神氣回天·屬性】HP+回復力

【神氣全照·屬性】HP+攻擊力+回復力

每一級:30%

【屬性の狂化·體力犧牲】HP最大值減少,增加攻擊力。不吃円陣的HP增加。

每一級:30%

【屬性の狂化·回復犧牲】隊伍??的回復力減少,增加攻擊力。不吃?回復力增加?的技能而增傷,但對擁有[屬性之衣]武將沒用,不減少該回復值。

每一級:≈+30%

【屬性渡劫】攻擊該屬性,提升攻擊力。

由于這類技能是搭配?克制角色,測不到!

【屬性·殺】攻擊該屬性角色,攻擊力提升。

每一級:30%

【理力·屬性】根據(jù)HP的多少來提升攻擊力。

技能?無法測試,增傷要求的HP極高,配合[屬性·円陣]增加HP來使用。一般隊伍來用增傷「不明顯」重點

護[理力+10]:HP以「萬」作為「個」數(shù)后來增傷。增傷倍率100%(瞎猜)

比如:滿配隊伍HP為「78000」左右,理力+10?傷也就「7.8%」左右。


【我武者羅】/【我武者羅陣】增傷?根據(jù)隊伍?的全隊回復數(shù)值來提高。沒「陣」字?是個人加傷,「陣」是全隊加傷。

回復數(shù)?是「全隊武將基礎的回復數(shù)值」+「回復力提升」的技能加一起。

并不是?塊的回復,編輯隊伍里顯示的是?該隊所有武將基礎的回復力數(shù)值合算,并不包括「技能」的回復力提升。

【我武者羅】技能一般都是和【回復力提升】一體的。

隊伍總體的回復數(shù)值×技能等

無法考究,大致理解?每一級:1%

比如:滿配召休隊伍回復值(無回復力提升),4000點左右。增傷就是?4000×1%40倍的增傷。僅供參考,知道個底就行了。

【妖魔殺】對特定妖魔自身提升傷害。

每一級:≈+35%

【強敵殺】對強敵戰(zhàn)的強敵,自身提升傷害。

擁有過,遇到的流浪人?雙強敵殺?傷雖然增傷很猛,沒「召/休」疊起來打的穩(wěn)。

——統(tǒng)大將時?增加攻擊力》——


【武斗氣攻化·屬性】統(tǒng)大將時,增加HP+攻擊力。

每一級:40%

+12:攻擊力≈+120%

【武斗氣血氣·屬性】統(tǒng)大將時。增加攻擊力+回復力。

每一級:攻擊力/回復力40%

+12:攻擊力/回復力120%

【武者蒸著·屬性】:統(tǒng)大將時,增加HP+攻擊力+回復力。

每一級:攻擊力/回復力60%


統(tǒng)大將の軍略】自己統(tǒng)大將時,后排隊員也可以使用自身的?殺技。


【大將の刃氣·屬性】需要在?統(tǒng)大將位置?才觸發(fā)的技能,無視掉條件?直接觸發(fā)該技能。并增加該屬性的傷害。

該技能,略過。

至于能不能和【統(tǒng)大將の軍略】搭配使用,不知道,我不是富婆,氪不起特賞!

【指南の仙人】指定增加「統(tǒng)大將」的傷害,好友位不加。

(大):+140%

(特):+170%

(極):+200%


也有指定隊伍里?戰(zhàn)?增加傷害,版本淘汰了,比如:

【交涉の達人】指定「助戰(zhàn)」增加傷害,每一級:+10%

【用兵術の達人】指定「統(tǒng)大將」和「助戰(zhàn)」增加傷害,每一級:+10%

——《反?傷害類》——

擊傷害?和武將自身的?擊數(shù)值?有關。反?多少傷害?可以和?擊數(shù)值?幾乎成正比。技能高低?只是影響[反擊]觸發(fā)概率,并不增加傷害。


通常一般?擊傷害:攻擊數(shù)值×2

某些武將,反擊傷害的倍率比較高,像是:獸化·三好長慶?擊數(shù)值×3,元旦·鬼眼一法?擊數(shù)值×5。

護[反擊の達人]:攻擊數(shù)值×2.5


【反擊の名醫(yī)】反擊時并回復HP。

回復的HP根據(jù)擁有該技能的武將?個人回復數(shù)?有關。隊伍里有增加該屬性回復力的技能[神氣回天],回復的Hp也會提高。


擊技能有三種,普通【反擊の達人】,高級點【反擊の名人】技能介紹有個「高確率」,【反擊の名醫(yī)】反擊回復HP

「反擊傷害」可以配合其他一些技能增傷的:[理力][我武者羅陣]等

反擊傷害? 也可以觸發(fā)隊伍里擁有同屬性的「屬性之衣」,來回復HP。

——?《必殺技?傷類》?——

【必殺技達人】「一閃」「兜割」「必殺」增加傷害。

+10100%

技能?每一級:30%

——《需達到一定條件?的增傷類》——


連激の達人】段數(shù)連消達到XX以上,增加傷害。

每一級:25%

(特)一般加≈100%的傷害


XX?連擊】最低XX~最高XX?的段數(shù)里,增加傷害。只增加段數(shù)里傷害,低于/過該段數(shù)?后面的連消是不加傷害。并不是規(guī)定要在段數(shù)里才加傷害。

【四·八?屬性連擊】連擊48段數(shù)?增加傷害。

護+10:八連擊增傷60%。

【五零式連擊】連擊510段數(shù)?增加傷害。

每一級:5連擊+≈50%,10連擊150%

【無色の名刀】一回合消除20/30個方塊增加傷害。20/30?只是觸發(fā)的條件不一樣而已。

每一級:50%


【屬性の名刀】【屬性の名人】【六零式名刀】等一回合消除相對應的屬性方塊增加傷害。

「技能」名刀/名人?沒法準確測試。但是之前對比?+10??技能(大)多一點。

「技能」每一級算:60%。(瞎猜)

【屬性·一消十の名人】一回合消除10個相對應的方塊

護+10200%

【三色の円舞】一回合消除3種以上不同屬性增加傷害。

每一級:50%

【五色之舞】一回合消除5種屬性以上增加傷害

每一級:50%

【玉色蟲之舞】一回合消除36種不同屬性增加傷害。

每一?三色消除:30%,六色消除:60%

——《一些奇怪/奇特的技能》——

大多測不準,測不到。


【追擊の達人】平A后,追加全體攻擊。

追加的全體攻擊傷害??A傷害一樣,并不會因為敵人數(shù)量分擔削減,但會因為?屬性克制?提升/降低。

還有個【????】不會打!平A?就是?全體攻擊。

過傷害也是?A傷害數(shù)值。

【大將之器】在后排位置,不在?統(tǒng)大將/戰(zhàn)?的位置,也能使用必殺技。

【天賜の神技·XXX習得增加另一個必殺技。

這類一般自身是必殺技很容易使出來,但習得的另一個必殺技就很難搓的樣子。

見樣見真似·改】自身在?后排,可以模仿復制「統(tǒng)大將」的必殺技,自身的屬性方塊挪動觸發(fā)來使用,自己的必殺技也能使用。

傷害和技能擁有的武將自身有關,這技能是可以復制粘貼「統(tǒng)大將」的大招技能,有一定樂趣。

通常都是?打加?掛在后排,當主輸出很實用。

【會心の祈·天】該屬性攻擊力時,「有概率」發(fā)生?會心/擊。

【會心の祈·地】提高?會心/?所造成的傷害。

這兩技能一般同一武將合一起,沒法測試。平A打出會心暴擊,會有小字提醒,使用?殺技?就沒有提醒。


【屬性の搏打·丁/偶】?。狡鏀?shù),偶=偶數(shù)。

根據(jù)技能描述,比如「丁」,消除完該顏色累計是「奇數(shù)」極巨增加傷害,相反「偶數(shù)」極巨減小傷害。?

有投硬幣玩猜正反面的意思。

傷害沒法測。

舉個例子,給個大概吧。

6+15卡牌·高師直,技能[博打·?。ù螅菁幼o[圣屬性一消十+10]攻擊數(shù)值?6030。和?武振熊7+9918763擊數(shù)值。連消比的傷害?師直?52京,武振熊?56京。能追的上7+99的武將輸出數(shù)值。

前提是運氣好!消除完是技能要求的「奇/偶」數(shù)。

【好調の波】當前HP越多,傷害越高。類似?滿血加傷。

每一級:≈+20%


【背水の陣】HP不多時(閃紅),增加攻擊力。

沒法測試,沒有相關的?單獨技能?武將。

你當輸出用的話,首先要開貓火,強力敵人?受到一擊基本GG。技能里有[堅韌の心]技能,滿血狀態(tài),受到致命的一擊?可以鎖一血。這算解決了開貓火的問題,也沒了一個位。

舉個例子。

獎池經(jīng)常能抽到的:島津義弘。技能[背水の陣]+[背水の陣·改]雙技能(閃紅)絲血增傷。進化到?7+30(特)+(中),6881的攻擊數(shù)值,與?新年·嘉納治五郎?18639擊數(shù)值。

連消的傷害分別是?島津義弘217兆,新年·嘉納治五郎147?傷害。

【星突の名人】只要擺出/連消出「星突」必殺的格式就能增傷。節(jié)日角色限定。

(中)100%

【回避の達人·屬性】回避Miss的次數(shù)變多,該屬性增加傷害。

傷害?測不到!

就算全隊[飛天の衣]各種回避技能高概率?的疊一起,依舊是有很大概率被打中的。


連打の達人】連續(xù)攻擊后,增加傷害。

擁有該類技能,略過。流浪人 遇到過的,很怪…

——《最后瞎扯些的閑話》——


以上都是個人測試瞎猜的,僅供參考!

游戲里的機制比會有誤差,游戲里很少有顯示具體加傷的百分比…


雖然有些沒講到[屬性の陣][一閃の極][大冒險期間增傷]等

大多數(shù)技能都能遇到,至少這樣不會被亂七八糟的?技能名所迷惑,不知道增傷多少。


不打連消輸出,優(yōu)先推薦【我武者羅の陣】。其次?統(tǒng)大將增傷??神氣?系列。


連消輸出,肯定優(yōu)先【屬性?/休息】,增?最好是武將自身自帶的。召/休+增傷。

實用性?【屬性休息】【屬性召喚】>【屬性?名刀/名人】>【XX連擊增傷】【XXXX段數(shù)增傷】【必殺技達人】等

擁有[我武者羅?陣]武將,增傷雖然很高,一般不帶?召休,?回復力提升?的相關技能。要特地騰出個位塞,求穩(wěn)還是換召休,一般略?不塞。


沒了……


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