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多款A(yù)R手游相繼關(guān)服,超級(jí)爆款《Pokémon Go》無(wú)法復(fù)制嗎

2021-11-06 08:08 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

查看引用/信息源請(qǐng)點(diǎn)擊:theverge

AR應(yīng)該成為我們生活的補(bǔ)充,而補(bǔ)充性的小型AR體驗(yàn)可以很好地融入到我們的生活之中

映維網(wǎng)?2021年11月04日)繼9月《Catan: World Explorers》之后,AR手游開發(fā)商N(yùn)iantic日前又宣布關(guān)服《哈利波特:巫師聯(lián)盟》。回顧過(guò)去,除了超級(jí)爆款的《Pokémon Go》(基于“神奇寶貝/寵物小精靈/精靈寶可夢(mèng)”)之外,大多數(shù)AR手游的成績(jī)都相當(dāng)慘淡,包括基于“我的世界”的《我的世界:地球》,基于“侏羅紀(jì)世界”的《Jurassic World Alive》,基于“行尸走肉”的《The Walking Dead:Our World》,以及騰訊的《一起來(lái)捉妖》等等(基于“勇者斗惡龍”《Dragon?Quest?Walk》前期亮眼,后期一般,且局限于日本)。

以上作品都有超級(jí)IP加持,但為什么偏偏只有《Pokémon Go》取得了成功呢?日前,The Verge的安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)撰文表示,不會(huì)再有另一款《Pokémon Go》,大多數(shù)AR作品失敗的原因都是因?yàn)槟繕?biāo)和預(yù)期太高,因?yàn)殚_發(fā)商都企圖復(fù)刻《Pokémon Go》這種意外的爆款成功,而諸如任天堂“皮克敏”這樣的小型AR體驗(yàn)或許更有前景。下面是映維網(wǎng)的具體整理:

要?jiǎng)?chuàng)造類似《Pokémon Go》的成功是一項(xiàng)不可能完成的任務(wù)。這款游戲取得了前所未有的突破性成功,而且可能再也不會(huì)發(fā)生。當(dāng)作品在2016年首次發(fā)行時(shí),你在任何地方都會(huì)看到它的身影,而這一點(diǎn)毫不夸張。玩家瘋狂地搜尋并嘗試收服比卡丘和杰尼龜,從而在App Store創(chuàng)下了下載量歷史記錄。在現(xiàn)實(shí)世界中瀏覽寶可夢(mèng)并與之互動(dòng)的愿望創(chuàng)造了一種轟動(dòng),而且即便在達(dá)到巔峰的數(shù)年后,《Pokémon Go》依然是世界活躍玩家最大的游戲之一。

自然而然地,開發(fā)商N(yùn)iantic顯然會(huì)嘗試按照成功的經(jīng)驗(yàn)和公式來(lái)復(fù)刻更多的“Pokémon Go”。盡管Niantic拿下了一系列令人羨慕的IP合作,但事情的發(fā)展并不如其所愿。于2019年發(fā)行的《Catan: World Explorers》將于本月中旬停服,而同樣是在2019年與大家見面的《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》則會(huì)在明年1月結(jié)束運(yùn)營(yíng)。

不僅僅只是Niantic,其他廠商的大IP作品同樣慘淡。例如,微軟旗下的《我的世界:地球》已于今年7月停服,而“波蘭蠢驢”CD Projekt基于“巫師”世界的AR手游《The Witcher: Monster Slayer》在今年夏天發(fā)行,但數(shù)據(jù)并不喜人。

顯而易見的答案是,《Pokémon Go》只是一次意外。除了它之外,大多數(shù)AR游戲都沒有太大的前途。但這一連串失敗的作品可能還有另一個(gè)原因:開發(fā)商的目標(biāo)和預(yù)期都過(guò)高,他們都是以Niantic及《Pokémon Go》作為標(biāo)桿衡量標(biāo)準(zhǔn)。

與嘗試實(shí)現(xiàn)大規(guī)模成功的“我的世界”和“哈利波特”不同,任天堂的“皮克敏”則設(shè)置了一個(gè)小得多的目標(biāo)。首先,它根本不是一款游戲?!禤ikmin Bloom》更像是一款應(yīng)用程序,旨在通過(guò)提高步行的趣味性來(lái)鼓勵(lì)大家外出步行。我已經(jīng)用了大約一周時(shí)間,而它就像是一種令人愉悅的背景音樂,而不是什么沉浸式游戲。你可以出去散步,收集鼠尾草和水果來(lái)喂養(yǎng)皮克敏。你怎么都想不到,原來(lái)散步可以用來(lái)培育生物。

這是一種簡(jiǎn)單的游戲化,只增加了一點(diǎn)點(diǎn)額外的動(dòng)機(jī)來(lái)讓你走出家門。它同時(shí)納入了引人入勝的任天堂風(fēng)格,比如當(dāng)皮克敏外出探險(xiǎn)時(shí)你向其揮手告別的方式,或者游戲每天制作的剪貼簿式日志?!禤ikmin Bloom》的簡(jiǎn)單性是它受到用戶歡迎的原因。

隨著高質(zhì)量的游戲越來(lái)越多,它們都遇到了一個(gè)問題:玩家的空閑時(shí)間就只有這么多。《堡壘之夜》,《原神》和《英雄聯(lián)盟手游》都是受到玩家熱捧的作品,但它們同時(shí)搶占了其他同類型游戲的市場(chǎng)空間?!禤okémon Go》和其他類似風(fēng)格的AR手游同樣如此。有了《Pokémon Go》,我為什么要把有限的時(shí)間留給其他類似風(fēng)格的游戲呢?

顯然,其他AR游戲無(wú)法獲得同樣程度的關(guān)注。你不能單純地把《Pokémon Go》的成功公式套用到另一個(gè)游戲世界,即便是像“哈利·波特”這樣的熱門IP。

這正是《Pikmin Bloom》團(tuán)隊(duì)聰明的原因。它不張揚(yáng),對(duì)你要求很少;它甚至采用了任天堂一個(gè)知名度更低的IP。但這款應(yīng)用同時(shí)利用了《Pokémon Go》成功的諸多因素?,F(xiàn)實(shí)和虛擬的融合給了你一個(gè)外出散步的借口。面對(duì)這樣可愛的生物,你總是舍不得要想多走幾步,因?yàn)樽呗酚兄谒鼈兩L(zhǎng)。另外,AR功能允許看到生機(jī)勃勃的多彩皮克敏在你的客廳里走來(lái)走去,或者在當(dāng)?shù)毓珗@里跟著你。

《Pikmin Bloom》注定不會(huì)成為一款爆炸性的話題作品,我們不太可能看到它創(chuàng)造了大量的網(wǎng)絡(luò)梗和新聞報(bào)道。但是,它為L(zhǎng)BE AR手游設(shè)定了一個(gè)更加現(xiàn)實(shí)的未來(lái):AR應(yīng)該成為我們生活的補(bǔ)充,而補(bǔ)充性的小型AR體驗(yàn)可以很好地融入到我們的生活之中。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/91231


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