三國志戰(zhàn)略版:對平民友好的玩法,逐漸被取代,玩家操作讓人費(fèi)解
“趙云皮膚為什么不加屬性?”
“兵書為什么不在戰(zhàn)報顯示?”
沒錯,這些問題都是部分玩家問得,至少刀子在各個地方看到過類似的問題。
這些操作就讓我很難理解,只想問一句:同是玩家,相煎何太急?
一、趙云皮膚加屬性,你真的是玩家嗎?
當(dāng)大部分平民玩家在抱怨三戰(zhàn)出氪金皮膚時,卻不知道一部分玩家開始責(zé)問策劃:我328買的皮膚為什么不加屬性?
關(guān)于本次趙云皮膚的價值,刀子其實(shí)在之前的文章(三國志戰(zhàn)略版:328一套趙云皮膚的背后,可能暗藏了兩個信號)中已經(jīng)聊過了,本質(zhì)上這就是為策劃的設(shè)計付費(fèi)而已。屬性和設(shè)計價值無關(guān)!如果皮膚再加屬性,典藏加動態(tài)武將,那確實(shí)就是逆天了!
為什么我要說逆天?這和后面要說的兵書進(jìn)階效果隱藏有關(guān)!
都知道屬性加成是直接體現(xiàn)在武將面板屬性中的,滿紅30點(diǎn)+典藏動態(tài)20點(diǎn)+如果皮膚10點(diǎn),等于60點(diǎn)屬性。而武將50級不過才加了50點(diǎn)屬性,這相當(dāng)于1級滿紅打50級白板?。?/strong>實(shí)際游戲中為什么1級滿紅打不了50級白板)
開荒期滿紅為什么打地速度快,原因就在于滿紅帶來的屬性壓制。所以,皮膚不可能加屬性,后續(xù)花錢的任何東西都不可能加屬性。
典藏和動態(tài)玩家能接受,是因?yàn)槠矫駭€了幾個賽季,也有可能換一隊(duì)動態(tài)和典藏。只是滿紅獲取的速度要更快一點(diǎn)而已。
二、兵書進(jìn)階效果隱藏,是平民隱藏福利
鼓吹兵書進(jìn)階效果放在戰(zhàn)報里的,基本都是“閑的”。本質(zhì)上兵書進(jìn)階效果隱藏,和游戲內(nèi)的幾率機(jī)制是一樣的。幾率是可控的,隱藏的進(jìn)階效果也是可控的,它受哪些因素影響,普通玩家很難測出來的。
沒了幾率,白板戰(zhàn)勝滿紅,不是不可能,是可能性極低。兵書進(jìn)階效果也是一樣,如果放在戰(zhàn)報里,滿紅大佬開心,平民絕對不開心。
在沒有更好地方法改進(jìn)98時,不要動它,對誰都好。只要動了它,最先發(fā)難的就是平民玩家。
有很多老玩家,又或者是工作室,想要研究出三戰(zhàn)的傷害邏輯,包括兵書進(jìn)階的真實(shí)效果。在刀子看來,完全沒必要,換句話說策劃能讓你研究出來嗎?
大致地公式可以參考,但各種參數(shù)地影響,不是幾個公式就能搞出來的,奉之為真理,就更離譜了。
三、對平民友好的設(shè)計,逐漸被針對
以98為例,兵戰(zhàn)四時這個劇本,98的影響力越來越弱,玩家發(fā)明的龜甲陣也在被削。刀子還是一貫地意見,龜甲陣確實(shí)影響游戲體驗(yàn),但這個陣法本身沒有任何問題,屬于玩家智慧地結(jié)晶。
導(dǎo)致其被削的很大部分原因是影響了航母區(qū)玩家的游戲體驗(yàn),龜甲陣沒了,航母區(qū)一推到底,敗的一方體驗(yàn)感極差。游戲中的拒馬和箭塔又不能承擔(dān)防御的重任,其結(jié)果可想而知。
整訓(xùn)劇本也有意思,這個劇本從出來,刀子就懷疑是為了航母區(qū)而準(zhǔn)備的。只要你進(jìn)整訓(xùn)劇本,匹配到的極有可能是一個上賽季失敗的T0區(qū)服,或者連續(xù)失敗了好幾次的T0區(qū)。
為了留住這部分玩家,戰(zhàn)敗的T0回到整訓(xùn)劇本,找一波存在感,拿一個霸業(yè),然后繼續(xù)常規(guī)區(qū)服。說實(shí)話,哪怕一個T1下放到整訓(xùn)劇本,也能吊打全區(qū)。
這些僅僅是戰(zhàn)略上針對平民玩家的設(shè)計減少,影響倒也不是很大。戰(zhàn)術(shù)上或者說個人PVP的針對性設(shè)計,比如進(jìn)階效果在戰(zhàn)報顯示、去掉戰(zhàn)法幾率、增加皮膚屬性等,那就真在作了。
話說回來,為什么被針對的總是“平民友好型”玩法?理由很簡單:提建議的很少是平民玩家!或者說平民很少有和策劃直接面對面的機(jī)會。
有人說,不是還有KOL嗎?這個問題我們下期討論!
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