深巖銀河U38槍手高難攻略
1.1難度聲明
本視頻介紹的是基于爬山八級(jí)、815、8多甚至更高難度下的槍手主副手配裝個(gè)人向推薦。當(dāng)然不涉及抽象難度,什么飛沙走廊專用代碼,一級(jí)墓地、8.127等等過(guò)于抽象的代碼,因?yàn)檫@種都是修改怪物屬性類似,例如部分生物極度弱火,爆炸抗性100%等等。。。喪失了視頻意義,此視頻無(wú)法解讀。
1.2視頻聲明
一、視頻的加點(diǎn)僅僅代表Up主個(gè)人看法
二、視頻言論僅僅代表Up主個(gè)人看法,不存在引戰(zhàn)、ky等信息
三、視頻講解的玩法跟別人存在差異,希望大家多多包涵。
四、視頻僅作拋磚引玉,建議觀眾結(jié)合實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)來(lái)做選擇,切忌生搬硬套!
五、本視頻基于U38第四賽季,以后的版本可能會(huì)不一樣的配裝,酌情搭配
2.配裝加點(diǎn)
接下里主要介紹三套強(qiáng)力配裝以及其他不常見配裝
2.1強(qiáng)力通勤配裝
1.毒素載荷32322+地獄烈焰22213,手雷鉛爆雷
毒火套,也成為輪椅套,操作簡(jiǎn)單持續(xù)傷害可觀。雖然第四賽季毒機(jī)炮被砍了一刀,但是機(jī)制還在依舊強(qiáng)力。掛毒+恐懼的效果在高壓環(huán)境下對(duì)群相當(dāng)有效,自保以及保護(hù)隊(duì)友能力強(qiáng),一片蟲潮掃一圈都掛毒基本就可以再打其他目標(biāo),戰(zhàn)士上毒恐懼爬開一會(huì)就死了,省心省子彈。很多高威脅目標(biāo)也吃恐懼,毒機(jī)炮能夠緩解暴斃壓力,包括遠(yuǎn)距離的吐絲吐酸等毒機(jī)炮能輕松應(yīng)對(duì),記得經(jīng)??纯搭^頂幫助隊(duì)友打打吐絲。缺點(diǎn)是對(duì)單略差,處理巖痘速度一般。
個(gè)人推薦加點(diǎn):22322(持續(xù)一輪作戰(zhàn))或者32322(提高續(xù)航),建議保證至少7.5射速、恐懼以及范圍。
T2A精準(zhǔn) 這行用來(lái)打巖痘任務(wù),我的評(píng)價(jià)是不如換貫穿/布雷進(jìn)行打巖痘任務(wù),對(duì)于通勤來(lái)說(shuō),不用為了10%不到的概率的巖痘潮而選擇精準(zhǔn)。
T4A破甲 增加對(duì)單能力,這一想法是可以,一般配合易燃擊殺滾滾,但這版本下,范圍被砍以及高難蟲量很大(1200點(diǎn)數(shù)很大)等等因素,大部分還是選擇了手炮,沒(méi)必要進(jìn)行破甲,更為重要的是1.7范圍,一個(gè)對(duì)群的武器就要保證2m的范圍,因?yàn)橄x子間距大致2m左右,而毒機(jī)炮的任務(wù)就是快速上毒,損失范圍得不償失。
2.布雷32222+火手炮22213,手雷鉛爆雷
布雷套,對(duì)地霸主,布雷系統(tǒng)憑借離譜的數(shù)值,在高難占有一席之地,面對(duì)爬山四人潮量戰(zhàn)士播報(bào)潮,可以憑借一己之力,炸死所有的怪,沒(méi)有其他武器所能比擬。
個(gè)人推薦加點(diǎn):3XXX2(通用)、32222(強(qiáng)化推進(jìn))、31222(顧及空軍)、32112(單人模式)
加點(diǎn)原因:布雷第一行范圍加成很重要,可以炸得更爽(地雷也會(huì)吃到加成,1.5倍范圍,2.75倍傷害)。
第二行看人,飛行還是破甲,我習(xí)慣破甲,主要是高難要優(yōu)先擊殺附近蟲子對(duì)于槍手來(lái)說(shuō),而且打精英潮也有用,選擇破甲更加穩(wěn)妥個(gè)人感覺。
第三行我建議不點(diǎn)彈夾是因?yàn)樯渌儆绊懧窭椎乃俣?,我個(gè)人感覺很影響手感,3射速不好用(破片也是,所以我習(xí)慣過(guò)載,4射速+72發(fā)),還有一個(gè)原因就是速射、牛蛭等,更快的射速擊暈更快,對(duì)于博斯克凍住的怪也可以更快輸出。
第四行除了疾速,一般不點(diǎn)弱點(diǎn)(微乎其微,本身有弱點(diǎn)加成的生物就一般比較脆,一般布雷也就應(yīng)急打空軍需要空尖彈,但是一般異蟲都有本身弱點(diǎn)加成,如果真要點(diǎn)弱點(diǎn),建議選上飛行速度 )。也就打打暴君
第五行,必備擊暈,選別的沒(méi)那意思,點(diǎn)火真一般般,還沒(méi)自保。還容易把偵察凍住的怪解凍
3.貫穿爆破11212+火手炮22213,手雷鉛爆雷
貫穿套,隨著第四賽季貫穿子彈彈道的優(yōu)化,本身模組強(qiáng)度就上升,再加上巖痘敵人、牛蛭、膿毒異蟲等敵人出現(xiàn)以及難度上升下特殊怪增多的情況下,貫穿爆破水漲船高。其優(yōu)秀的控制以及對(duì)單能力,使得團(tuán)隊(duì)對(duì)于高威脅單位的壓力緩解。
個(gè)人推薦加點(diǎn):X1XX2、11212(對(duì)單特化)、11112(彈藥派)等
第一行其實(shí)都行,如果點(diǎn)了射速,建議和彈藥搭配,不然耗得過(guò)快,彈藥管理比較苦難
第二行建議飛行速度,因?yàn)檫€會(huì)增加轉(zhuǎn)向速度,很適合堆積導(dǎo)彈,而且破甲收益較小,都是靠多發(fā)打輸出,不如增加靈活性
第三行:選擇彈夾更好管理彈藥、輸出,缺點(diǎn):真的怕近身,我選擇射速,控制+輸出拉滿
第四行:都行,我只是為了突出是對(duì)單的武器
第五行:高難唯一選擇擊暈,五級(jí)不進(jìn)行討論,選擇火/飛行物,如同鉛蛋點(diǎn)了最大傷害輸出加成,犧牲安全性換取輸出,高難一下都很疼
優(yōu)點(diǎn): 控制大怪(牛蛭、速射、近衛(wèi)、典獄長(zhǎng)一系列大怪) 推車第二階段的神,飛石的爹
缺點(diǎn): 對(duì)群較差 近身蟲子無(wú)法很高效處理
2.2 其余配裝
這些配裝可以在8級(jí)難度下/特定任務(wù)下 使用,不建議在8多更高難度使用
1.疾速飛彈(21212)/鉛彈風(fēng)暴(22122)/破片飛彈(11122)/過(guò)載供彈(31122)+火手炮22213,手雷鉛爆雷
2.毒機(jī)炮(22322)+易燃21311,手雷鉛爆雷/火雷
3.毒機(jī)炮(22322)+鉛彈散射13232,手雷鉛爆雷
2.3 三四號(hào)加點(diǎn)
滑索發(fā)射器:212(常規(guī)加點(diǎn))、312(飛沙煉油、碑石大圖專用)
一般默認(rèn)角度,實(shí)戰(zhàn)角度限制很大。第三行都行,特意說(shuō)明T3A,點(diǎn)了之后,只要使用過(guò)帶有斷開保護(hù)的繩索,那么在本局任務(wù)中就會(huì)持續(xù)獲得跌落抗性。矮人被擊倒是已知唯一移除這種狀態(tài)效果的方法,但復(fù)活后,只需再掛上滑索后下來(lái),便會(huì)重新獲得25%的墜落傷害抗性。
護(hù)盾發(fā)生器:221(最佳),223(持續(xù)作戰(zhàn))
請(qǐng)至少點(diǎn)一個(gè)范圍!范圍很重要,第一個(gè)原因是大護(hù)盾能讓你和隊(duì)友安全的站在里面,而不是擠在邊緣;第二個(gè)原因是在護(hù)盾內(nèi)是減傷和回盾,并不是不受傷害,站在護(hù)盾邊緣依然會(huì)被蟲子咬,被小自爆炸,嚴(yán)重的時(shí)候甚至?xí)涝诙芾?;第三個(gè)原因是扔盾救人,大盾更安全,且扔偏的幾率更小,小盾很可能會(huì)被暴君撅,或者救人的時(shí)候站在盾邊上被蟲子咬。雙范圍可以罩住推車任務(wù)的掘進(jìn)機(jī),所以推車任務(wù)優(yōu)先考慮雙范圍。
2.4 主被動(dòng)加點(diǎn)
被動(dòng)方面,一般默認(rèn)補(bǔ)給大師、自動(dòng)換彈、元素絕緣,前兩個(gè)一般不用說(shuō),帶了手炮的槍手換彈很費(fèi)事,而且主手一般也要換彈,點(diǎn)了自動(dòng)換單可以增加持續(xù)輸出能力,對(duì)于元素絕緣的作用,一般就是為了防止沒(méi)有素質(zhì)的禁衛(wèi)吐人,你站在墻邊、懸崖上,底下的禁衛(wèi)你都沒(méi)看到就吐你,很沒(méi)素質(zhì),點(diǎn)了元素絕緣可以稍微緩解;你也可以點(diǎn)其他的,吸血鬼(有鋼鐵的情況下)、荊棘裝甲(主武器對(duì)單)等等。
主動(dòng)方面,沖刺默認(rèn),剩下一個(gè)位置有四種方案考慮,1是高度警覺,一般適用于水質(zhì)叢生的推車圖、大佬單走爬山的任務(wù),高度警覺更多算是單走使用,野房爬山的時(shí)候可以選擇帶(對(duì)自己有自信的情況下);2是鋼鐵意志,作為團(tuán)隊(duì)的最后一道防線,自起可以救人,也可以防止突發(fā)暴斃;三是壯烈成仁,方便偵察救人使用,帶上這個(gè)一般默認(rèn)偵察是頂針或者在打八多偵察不好救人;四是戰(zhàn)地醫(yī)療(我很推薦),適合槍手的定位救人,在雙范圍的前提下,帶有戰(zhàn)地醫(yī)療的情況下可以救起兩個(gè)人,沒(méi)有戰(zhàn)地醫(yī)療的話,在拉第二人最后1.5s左右的時(shí)候盾會(huì)消失,存在危險(xiǎn)性,但戰(zhàn)地醫(yī)療對(duì)槍手自身有要求,一般不能隨地倒地,經(jīng)常倒地的槍手建議帶鋼鐵。
3.配裝玩法(配沙盒視頻)
3.1 機(jī)槍玩法(不推薦玩)
玩機(jī)槍的伙伴必須學(xué)會(huì)跳打,要不然別玩機(jī)槍,本身爬山難度下機(jī)槍對(duì)群就很弱,自保都難,如果跑打不會(huì),死亡率更高。
跑跳射擊(第四行要點(diǎn)2快速起轉(zhuǎn)):先跑幾步,起跳并且按住左鍵射擊,落地前松開左鍵,不斷重復(fù)即可實(shí)現(xiàn)移動(dòng)射擊,這是因?yàn)殂U彈開火時(shí)可以在空中移動(dòng),跳打熟練之后甚至堪比正常移動(dòng)。
其他注意點(diǎn)、技巧:
1.建議子彈地獄點(diǎn)傷害,不點(diǎn)傷害,三發(fā)才打死蜂擁,王者刮痧。。。
2.無(wú)畏任務(wù)灼燒子彈T5C不可以和槍膛變壓T4A一起點(diǎn)。
3.不建議通勤使用,只限定特殊任務(wù)設(shè)施/無(wú)畏
4.如果使用烈火小子,想要打較遠(yuǎn)處的速射(點(diǎn)了T3B、T5C的情況下),可以先不打速射,累計(jì)熱量之后再打,這樣的速射不會(huì)跑走。
5.所有機(jī)槍(無(wú)子彈地獄、手炮下),最反感的就是水母,觸電減速,而且還多,拿機(jī)槍很費(fèi)事(如同腰射蜂擁……),優(yōu)先級(jí)方面:滾爹≈水母≈拉屎哥>刀鋒≈吐絲酸等。
6.適當(dāng)進(jìn)行陣地戰(zhàn)、掛繩子(極端情況下)
3.2 機(jī)炮玩法(只推薦毒機(jī)炮)
機(jī)炮。說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)落后,本身的精準(zhǔn)差和功能性少就導(dǎo)致高難出場(chǎng)少(除了毒機(jī)炮),再加上這賽季的牛蛭,更是雪上加霜。因此以下我就只說(shuō)毒機(jī)炮
注意事項(xiàng)、技巧:
1.遠(yuǎn)處掛毒,近處恐懼(一般情況下)
2.推車任務(wù)、刷時(shí)間潮的時(shí)候,不建議直接打毒機(jī)炮,因?yàn)闀?huì)使得蟲群亂跑,導(dǎo)致核彈無(wú)法一發(fā)壓住,建議先打手炮再用毒機(jī)炮收割
3.大范圍作戰(zhàn)可以利用毒素磨血,小范圍作戰(zhàn)建議近處怪沒(méi)恐懼就打死(戰(zhàn)士三兄弟僅限)
4.注意工程附近的怪,幫其驅(qū)散蟲子
5.精英刀鋒、三眼群,請(qǐng)持續(xù)輸出,不要放松左鍵,要不然精英怪會(huì)立刻攻擊
6.學(xué)會(huì)跑打
7.對(duì)于小水母,可以通過(guò)打擊地板進(jìn)行消滅(大范圍+不是易燃的情況下)
3.3 火箭玩法(都可玩)
火箭,目前來(lái)看,什么模組都能玩,內(nèi)部火箭也是很多區(qū)分,我分為四大派系(埋雷派、引流派、蓄力派、火力派)
一、埋雷派
埋雷派特指布雷系統(tǒng),形象稱為一直埋雷一直爽),對(duì)地的霸主
注意事項(xiàng)、技巧:
1.埋雷盡量不要集中在一塊,盡可能分布均勻,要不然很容易造成傷害過(guò)溢。
2.對(duì)于少數(shù)的怪,控制雷數(shù),例如戰(zhàn)士?jī)砂l(fā)
3.對(duì)于空軍,異蟲蠅作戰(zhàn),要么借助掩體,要么使用副手,對(duì)于極少的異蟲蠅,可以選擇直射
4.對(duì)于蝎子的作戰(zhàn),盡快擊殺,可選擇直射
5.速射應(yīng)急情況下,可點(diǎn)射速直接射,輸出還是客觀的
6.隱刀的情況下,可布雷在隊(duì)伍周圍
7.搜救守點(diǎn)情況下,作隊(duì)伍的最后保證,不要老是想殺怪
8.往自己前方鋪地雷,可以斜鋪,正鋪,蝎子情況下,回頭注意看,需要手炮恐懼
9.一直埋雷很爽,但是彈藥請(qǐng)和副手保持平衡,一通道的怪不要埋雷了,選擇火手炮更加省彈藥
10.跟工程誘餌雷配合。
二、引流派
引流派,即是運(yùn)用導(dǎo)彈的滯空性,堆積一系列導(dǎo)彈瞬間爆發(fā),此玩法需要一定的作戰(zhàn)空間,運(yùn)用得到之后,也可以獲得不錯(cuò)的爆發(fā)傷害以及控制。代表的模組有破片飛彈、貫穿爆破(一般過(guò)載四射速+180%飛行,很不好控制引流)
注意事項(xiàng)、技巧(前三個(gè)是通用技巧,后面是貫穿技巧)
1.尋找較大范圍進(jìn)行引流,適用于定點(diǎn)等大范圍任務(wù)
2.應(yīng)急也可以直接打,靈活應(yīng)用
3.依舊可以進(jìn)行跳打,進(jìn)行火箭引流制導(dǎo)打擊
4.切換武器都可以取消制導(dǎo)功能(其他模組也是)
5.貫穿清理固定單位時(shí),可以使用取消制導(dǎo)功能+擊暈加點(diǎn),清理吐珠、速射、典獄長(zhǎng)等時(shí)候可以打一半血之后切換副手去壓潮,剩下的子彈會(huì)自動(dòng)貫穿打死鎖定目標(biāo)。
6.貫穿對(duì)于近身的怪打擊很容易觸碰墻(跳打很容易看下面)
7.貫穿打飛石只要兩三發(fā)就可以打死一個(gè),可以通過(guò)空中殘余導(dǎo)彈進(jìn)行換彈并且打擊飛石
8.貫穿優(yōu)先擊殺大怪,其強(qiáng)度>其他對(duì)單模組。
9.貫穿爆破導(dǎo)彈命中目標(biāo)后不再是直接爆炸,而是造成傷害的同時(shí)穿透目標(biāo)。每枚導(dǎo)彈最多可穿透同一名敵人5次(即造成5次穿透?jìng)Γ?;?dǎo)彈一輪射擊最多可在空中累積18枚,且它們亦有持續(xù)時(shí)間限制——每枚導(dǎo)彈在空中最長(zhǎng)可持續(xù)20秒。
三、蓄力派
蓄力火箭,是齊射模塊特有的玩法,即可單點(diǎn)制導(dǎo),又可蓄力對(duì)群,理想很好,但是實(shí)際操作很復(fù)雜,不習(xí)慣的話玩法很別扭。
注意事項(xiàng)、玩法:
齊射蓄力的范圍傷害加成部分不受爆炸抗性影響。
2枚以上的齊射飛彈無(wú)引導(dǎo)功能,一次一發(fā)的單發(fā)射擊可手動(dòng)引導(dǎo)
T3B會(huì)提高齊射時(shí)的裝填速度
四、火力派
火力派,顧名思義,即是通過(guò)強(qiáng)大的火力,進(jìn)行火力壓制,一般突出一個(gè)爽,左鍵不放),代表模組火箭彈幕、過(guò)載供彈。
該玩法突出一個(gè)爽字,輸出可能不高,但是手感很好
注意事項(xiàng)、玩法:
1.新手上手很舒服,普通八級(jí)玩法可以
3.4 左輪玩法(只推薦魔法、易燃)
其實(shí)高難下,左輪已經(jīng)幾乎看不到了,偶爾看見魔法子彈和易燃把,那就說(shuō)說(shuō)這兩個(gè)模組的注意點(diǎn)
注意事項(xiàng)、玩法:
1.”易燃子彈“建議點(diǎn)出一個(gè)傷害,點(diǎn)兩個(gè)傷害打大自爆也就少一發(fā)(8級(jí)下),并且續(xù)航很不足
2.“魔法子彈”點(diǎn)上T3B,加點(diǎn)也固定,彈藥、換單、范圍傷害即可。
3.5 連發(fā)玩法(只推薦鉛彈散射)
一般不會(huì)選擇,也就無(wú)畏任務(wù)選擇鉛彈散射進(jìn)行游玩。
3.6 手炮玩法(推薦火手炮和三重)
白板手炮的面板可能不優(yōu)秀,但是擁有火手炮以及三重射擊之后強(qiáng)度就很大
注意事項(xiàng)、玩法(默認(rèn)T2B、T5C):
不同蟲的處理方式不一樣,單蓄吐絲、三蓄吐酸、滿蓄蟲群
善用離子尾跡打擊蜂擁群、水母群(不建議直射,建議斜射)
三重講究的是尾跡的排序,打空不要緊,三條尾跡很有壓制力
手炮方向打法需要參考當(dāng)前位置、有斜打、正打、后打
可控磁力可當(dāng)類似斧子使用,很大概率恐懼地方,讓敵方無(wú)法攻擊
點(diǎn)火需要看時(shí)機(jī)
吐珠點(diǎn)火一般是偵察打不到的遠(yuǎn)處、誤觸的、偵察已經(jīng)死了、偵察要求的情況,沒(méi)事干請(qǐng)不要點(diǎn)火吐珠,每一個(gè)玩?zhèn)刹烨鍒D的人都會(huì)內(nèi)心抱怨,上冰一半突然燃起來(lái)了。。。
轟炸蠅看鉆機(jī)是否有空,選擇點(diǎn)燃,速射也是,優(yōu)先級(jí)一般是偵察擊殺,如偵察沒(méi)空,建議點(diǎn)燃配合驟變肅殺
與冰鉆推進(jìn)的時(shí)候,點(diǎn)火需要商量,例如鉆機(jī)凍上一群戰(zhàn)士,可選擇點(diǎn)火,如果是典獄長(zhǎng)+禁衛(wèi)+戰(zhàn)士,不建議點(diǎn)燃,鉆機(jī)的微波驟變傳溫比點(diǎn)火更有效;特別注意狗洞的時(shí)候冰鉆是主導(dǎo),請(qǐng)不要隨意點(diǎn)火...一切盡可能與冰鉆協(xié)商
與泥鉆推進(jìn)的時(shí)候,要等泥漿鋪到地再點(diǎn)燃,這樣可以形成火泥,既有傷害也節(jié)省彈藥,在泥巴上持續(xù)燃燒,可以節(jié)省火手炮的彈藥,不需要點(diǎn)火
彈藥進(jìn)行管理,不要隨意滿蓄,也不是見到什么就點(diǎn)火,子彈開銷過(guò)快
三重射擊不一定打滿三次,如禁衛(wèi)貼臉,可單蓄看情況是否再打
4.作戰(zhàn)
4.1任務(wù)武器選擇
當(dāng)初看任務(wù)進(jìn)行武器選擇,以下均為推薦,不一定是其他武器不能玩,酌情討論,下面加點(diǎn)僅僅個(gè)人推薦
采礦探險(xiǎn)
采礦探索,追求速度推進(jìn),使用最佳模組,布雷系統(tǒng)32222+火手炮,其他模組都可以玩
蟲蛋收集
一般高難中固守通道,壓潮主力工程,鉆機(jī)偷蛋,偵察挖硝,槍手打雜,因此我建議貫穿系統(tǒng),擊殺高危型單位,保護(hù)通道安全
定點(diǎn)提取
大范圍作戰(zhàn),拉扯恒壓潮,最佳模組毒機(jī)炮32322,換換口味可使用破片飛彈11122,大范圍得空間制導(dǎo)打壓
就地精煉
3*2地圖作戰(zhàn)首選毒機(jī)炮32322,2?2地圖可以選擇布雷系統(tǒng)32222,修管道舒服
設(shè)施破壞
推薦疾速飛彈21212+火手炮
消滅任務(wù)
推薦毒機(jī)炮22322+鉛彈散射,或者鉛彈風(fēng)暴22122+火手炮
搜救行動(dòng)
持續(xù)對(duì)群需要,對(duì)單交給偵察鉆機(jī),首選毒機(jī)炮22322.其次是布雷32222
執(zhí)勤護(hù)送
既可對(duì)單也可對(duì)群,我推薦貫穿爆破11112
4.2隊(duì)友武器選擇
主要是跟鉆機(jī)、偵察進(jìn)行商量
建議搭配:
1.毒機(jī)炮可以和任何鉆機(jī)主手搭配
2.布雷建議單走用,隊(duì)伍水平不高的情況下
3.易燃可以跟火鉆一起玩
4.3作戰(zhàn)思路
作為盾男,最重要的當(dāng)然是丟好盾。
1.盾的使用
①主動(dòng)開盾!?。菏菫榱朔e極的去創(chuàng)造集火的局面,在問(wèn)題發(fā)生前解決問(wèn)題是最穩(wěn)妥的,不要你覺得可以壓住潮就不開盾,隊(duì)友面對(duì)的可能是自己不擅長(zhǎng)或者需要配合擊殺的單位,了解隊(duì)友的擊殺偏好從而判斷是否應(yīng)該開盾保隊(duì)友一命,這可以作為開盾時(shí)機(jī)的參考,請(qǐng)讀者想想:如果及時(shí)開盾,你可以省去拉隊(duì)友的時(shí)間,兩個(gè)人配合輸出,把高威脅單位快速擊殺,可以很大程度上改善你們的生存空間,相比被動(dòng)開盾救人,你自己也更有可能活下去,隊(duì)友也少了一次倒地計(jì)數(shù)
常見場(chǎng)所:
隊(duì)友身邊出現(xiàn)時(shí)間潮(一瞬間涌現(xiàn)),不要猶豫,立即開盾,既可以保命也可以讓鉆機(jī)、工程集火
搜救行動(dòng)中,滾滾、多個(gè)刀鋒等大量怪進(jìn)點(diǎn)
狹窄通道蟲巢涌現(xiàn),可以使用雙范圍盾使得怪物無(wú)法前行,進(jìn)行打壓
時(shí)間潮中,第一波空軍潮可以等鉆機(jī)、偵察殺,不立即開盾,等第二波的戰(zhàn)士潮跟上再開盾
當(dāng)隊(duì)友工程打完核彈或部分隊(duì)友需要吃補(bǔ)給,主動(dòng)開盾吃補(bǔ)給(如果怪比較多)---常見在時(shí)間恒壓潮,工程要壓多發(fā)核彈、推車過(guò)程中
擠開大自爆、保護(hù)地形/保護(hù)車
搜救行動(dòng),熱情的原住民比較多,頂盾出去看情況,再拉一些原住民回來(lái)
幫助鉆機(jī)挖洞跑路,工程封板等等
推車出門開盾,給偵察看情況
②被動(dòng)開盾:了解了提前開盾的好處,也請(qǐng)不要排斥被動(dòng)開盾救人,相反,請(qǐng)盡可能不要吝嗇盾,尤其推車等被迫移動(dòng)的情況,離倒地隊(duì)友越來(lái)越遠(yuǎn),團(tuán)隊(duì)一直少一個(gè)人輸出,就要抗住不符合人數(shù)比例的壓力。你的隊(duì)友也是玩家,沒(méi)人喜歡在自己參與游戲的情況下還只能看著別人玩,考慮考慮隊(duì)友的游戲體驗(yàn),穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)情緒,及時(shí)救人,槍手是救人最安逸、成功率最高的職業(yè),工程開壯烈、偵查恐懼冰弩、鉆機(jī)眩暈C4都要考慮諸多因素,既然你拿著盾,你就有這個(gè)義務(wù),三個(gè)人都趴下你還沒(méi)救起來(lái)一個(gè),多少應(yīng)該反思反思。
當(dāng)然開盾也不是無(wú)腦開,暴君什么時(shí)候大范圍擊退、滾滾或巡邏無(wú)人機(jī)是不是有可能打斷你、巢主的哨衛(wèi)能不能穿盾啃到你等等,都應(yīng)該判斷一下,開盾的位置也要盡可能覆蓋到更多的隊(duì)友(范圍和持續(xù)就見仁見智吧,至少一個(gè)范圍起步),開盾最好開在隊(duì)友和補(bǔ)給中間,隊(duì)友起來(lái)就能吃補(bǔ)給,再次倒地的可能也小,扶起來(lái)了跟著隊(duì)友保證他能生存了再離開,一開始就跟著配合得好、生存有壓力的隊(duì)友,都是槍手應(yīng)該考慮的因素。
其他注意事項(xiàng):
盾具有彈性,推車任務(wù)中,出洞可以把盾丟在頂上,避免滑落
盾只有四個(gè),不要沒(méi)事干老是自己跑進(jìn)蟲群,自己開盾(搜救開局除外)
2.繩索的使用
很多人都是拿來(lái)做快樂(lè)繩索,但繩索只要掛住,就沒(méi)有墜落傷害,這一點(diǎn)在搜救常用,在搜救守點(diǎn)的時(shí)候,你可以選擇打幾根繩子圍繞中心,為了預(yù)防滾滾撞飛、牛蛭抓飛。其他守點(diǎn)的局也是這樣,盡可能打繩子在落差大的地方,總有萬(wàn)一,萬(wàn)一被振飛、滾飛,也是會(huì)有用處的;也不要吝嗇繩子,給偵察打繩子也行。
3.手雷的使用
高難中,最為常見的手雷是鉛暴雷,一般的使用技巧相信大家都知道,在大自爆腳下丟3個(gè),即可大殘/打死大自爆(8級(jí)),我這里就補(bǔ)充一點(diǎn)細(xì)節(jié)
時(shí)刻保持自己的鉛暴具有3個(gè)以上。
對(duì)于有些難度大自爆每一波都會(huì)刷,建議每次丟兩個(gè),或者三個(gè),不要全丟,因?yàn)榇蛲瓿酝暄a(bǔ)給也有三個(gè)以上,可以應(yīng)對(duì)下波潮
打大自爆守點(diǎn)的時(shí)候,偵察手雷優(yōu)先級(jí)>槍手優(yōu)先級(jí),就是你先丟鉛暴再讓偵察補(bǔ),把主動(dòng)權(quán)交給偵察,而不是等完全凍上
鉛暴具有彈性,狹窄通道刷潮是不建議丟,很容易打到隊(duì)友自己
鉛暴范圍傷害很大,如遇到吐珠陣列,偵察都凍住,可以選擇丟鉛暴進(jìn)行快速擊殺(常見地方在推車,開盾出去后發(fā)現(xiàn)很多),也可以選擇擊殺無(wú)畏都可
無(wú)畏圖不建議隨便丟(在無(wú)畏蛋的地方)
黃金大自爆是不可破壞重甲單位,請(qǐng)不要嘗試直接丟鉛暴,推薦冰殺/泥巴驟變殺
5.結(jié)尾
由于Up主水平有限,難免出現(xiàn)錯(cuò)誤歧義的地方,懇請(qǐng)讀者朋友批評(píng)指正,在這里感謝提供思路的人(夏寄南 、霧擾江河夢(mèng)等人)
參考文章、視頻:
Rock and Stone!???