魔獸TBC:暴雪反擊“高端玩家”,發(fā)藍(lán)貼直言海山黑廟PTR難度合適
魔獸世界TBC懷舊服的P3階段測(cè)試完成后,很多美服的“高端玩家”急了,他們?cè)趹?zhàn)網(wǎng)論壇上連篇累牘地反對(duì)暴雪直接采用最低難度版本的T6黑暗神廟和海加爾山團(tuán)本,他們認(rèn)為T5團(tuán)本的難度剛剛好,讓他們享受了一把“挑戰(zhàn)”的樂(lè)趣,而暴雪直接采用削弱版本的T6團(tuán)本剝奪了他們的游戲樂(lè)趣。

小探之前就解釋過(guò),美服絕大部分玩家根本就沒(méi)有上戰(zhàn)網(wǎng)發(fā)帖的習(xí)慣,要是他們覺(jué)得這個(gè)游戲太難玩,會(huì)直接快進(jìn)到AKF,世界上有那么多優(yōu)質(zhì)好玩的游戲,為何要在魔獸世界中一個(gè)10多年前的版本里滅一個(gè)又一個(gè)的通宵呢?

美服在T5團(tuán)本削弱前的全通數(shù)據(jù)也能說(shuō)明問(wèn)題,削弱前僅有24%的團(tuán)隊(duì)可以全通,削弱后已經(jīng)暴漲到了80%,而且玩家數(shù)量也大幅提升。
因此老是發(fā)帖的“高端玩家”僅僅是一群鍵盤俠而已,他們代表不了美服的游戲生態(tài),更代表不了全球魔獸世界懷舊服玩家的聲音,暴雪之前被這些“高端玩家”的聲音綁架了,以為高難度+原汁原味是所有玩家的訴求,但是暴跌的玩家在線數(shù)量和慘不忍睹的訂閱量(美服采用自動(dòng)訂閱月卡)代表著普羅大眾真正的意愿:“我們就要玩得爽!讓高難度滾開(kāi)!”

因此這一次暴雪也表現(xiàn)得格外硬氣,居然正面回?fù)粝胍唠y度版本的鍵盤俠,直接發(fā)藍(lán)貼說(shuō)“黑暗神殿和海加爾山測(cè)試服難度是最終難度,我們僅會(huì)針對(duì)BUG進(jìn)行修正,這兩個(gè)團(tuán)本可以調(diào)整的空間為零,弄兩個(gè)不同難度版本搞nerf的可行性也為零”,當(dāng)然暴雪也沒(méi)有把話說(shuō)死,他們表示太陽(yáng)井高地會(huì)有兩個(gè)削弱版本,以應(yīng)對(duì)不同玩家對(duì)游戲的需求。
小探是非常贊賞暴雪這種務(wù)實(shí)的態(tài)度,從魔獸世界歷次版本的數(shù)據(jù)看,傲慢才是導(dǎo)致暴雪失敗的原因,而暴雪一旦放下架子傾聽(tīng)大多數(shù)玩家聲音開(kāi)發(fā)的版本無(wú)一例外都獲得了成功。

魔獸世界從香草時(shí)代,經(jīng)歷TBC版本到達(dá)WLK版本初期的用戶數(shù)量一直在上升,第一個(gè)滑鐵盧就是被高端玩家稱為“史上最酷、最好玩團(tuán)本”的奧杜爾,這個(gè)版本直接流失了幾十萬(wàn)的日活用戶,直到被高端玩家噴為“馬桶”的十字軍試煉版本才恢復(fù)元?dú)?,直到大地的?zāi)變版本開(kāi)始雪崩。

當(dāng)然并不僅僅是因?yàn)榇蟮氐臑?zāi)變難度過(guò)于夸張的難度導(dǎo)致玩家的巨幅流失,還有魔獸玩家開(kāi)始成家立業(yè)這個(gè)場(chǎng)外因素,但是不能不說(shuō)過(guò)于困難的游戲設(shè)計(jì),是玩家加速流失的重要因素。

不管怎么說(shuō),暴雪還是低下傲慢的頭顱,不再跟高端玩家較勁,尊重普通玩家的選擇是一件好事,各位魔獸世界TBC懷舊服玩家可以輕松等待P3階段的歡樂(lè)之旅了,小探預(yù)計(jì)頂多再有兩個(gè)星期就會(huì)有好消息。