宮崎英高:從曠野之息中受了刺激,才有了艾爾登法環(huán)

近日《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)「宮崎英高」接收了日本xboxWire的采訪,聊了聊本作開發(fā)背后的秘密。

宮崎英高表示,此次開放世界設計與以往 《 黑暗之魂》等游戲的不同點在于,強調在充滿未知與威脅的廣闊世界中自由挑戰(zhàn)的「冒險感」。并且就實際制作而言,《艾爾登法環(huán)》比以往作品體量都要大得多,所以有更多的內容是交給宮崎英高以外的員工去負責的。本作在各個方面都強調自由度,「戰(zhàn)灰」便是其中的一環(huán).在游戲地圖設計之初,就首先確定了哪些地圖中出現(xiàn)哪些Boss,所以說地圖是以Boss的游戲性為前提所設計的。本作登場的Boss當中,宮崎英高最喜歡是「碎星拉塔恩」,其次是「葛瑞克」和「拉卡德」。



當被問及有沒有受到其他開放世界的啟發(fā)時,宮崎英高說并沒有受到特別某一款游戲的啟發(fā),但自己玩過不少開放世界名作,并從中接受了很多“刺激”。比如《上古卷軸》《巫師3》,特別是近幾年的《塞爾達傳說 曠野之息》

《艾爾登法環(huán)》大火之后,有那么多玩家投入其中,宮崎英高對此表示即高興又驚訝。但是本作的大火對游戲制作的心境并沒有什么影響,團隊自始至終都在制作自己感到有趣的游戲,未來也將是如此。繼續(xù)創(chuàng)造新的佳作,便是表達喜悅和感激之情的最好方式。

標簽: