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【三角符文】回合數(shù)應(yīng)按小隊(duì)回合計(jì)算

2023-05-08 22:29 作者:度度不鴿  | 我要投稿

在正常的遭遇戰(zhàn)中,游戲采用回合制攻擊的形式來判斷輸贏。

而既然是回合制,那么就涉及到兩方所消耗的回合數(shù)。

一方是我方隊(duì)員,一般情況下都是先手攻擊,可以攻擊、防御等。

敵方則是小怪、領(lǐng)主,可以放彈幕。

又因?yàn)槲曳綖橄仁止?,小?duì)回合數(shù)永遠(yuǎn)會比敵方多。

此時(shí)就涉及到一個(gè)速通計(jì)算問題。

如果按敵方回合計(jì)算,那么同樣的操作,敵方回合數(shù)的計(jì)數(shù)會比小隊(duì)回合數(shù)少一,就可以讓數(shù)據(jù)看上去更小,給人很厲害的感覺。

我認(rèn)為這樣是不應(yīng)該的。

主力

主流觀念

在國內(nèi)外,所有有寫回合數(shù)turn的視頻,大部分都是計(jì)算小隊(duì)回合,在觀念上,大部分人都是以小隊(duì)回合為準(zhǔn)。用敵方回合計(jì)算很容易有誤解,然后呢也沒人解釋,于是就鬧烏龍。

要是能寫清楚是小隊(duì)回合還是敵方回合,我支持,但這也同樣不好解釋。

所以我認(rèn)為就直接以小隊(duì)回合數(shù)為回合數(shù)吧。


為什么是小隊(duì)回合

只有小隊(duì)回合是玩家能操作的,能展現(xiàn)玩家戰(zhàn)略實(shí)力,比如控制TP。

敵方回合則永遠(yuǎn)是固定的,即使是隨機(jī)輪彈幕,那也是固定的。這部分展現(xiàn)的是玩家的彈幕躲避能力,與回合無關(guān)。

我遇到過蠻多次這種情況,比如Jevil最快就是10個(gè)小隊(duì)回合通過,有人為了讓數(shù)值變得更小,就寫成9回合通過,然后標(biāo)題和簡介里也不寫是誰的9回合。

搞得大家以為他打破了不可能被打破的世界紀(jì)錄。


我的意思呢就是希望以后使用回合數(shù)計(jì)算時(shí),按小隊(duì)回合計(jì)算好。


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