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可控村民就職的村民AI分析

2023-04-04 10:55 作者:pl  | 我要投稿


## `0` gt

此時村民有職業(yè), 并且正在使用近端的工作方塊.


- `block_event`: 切換工作方塊, 從近到遠(yuǎn)

- `ValidateNearbyPoi`: 檢查工作方塊poi

? ? - `brain.eraseMemory(JOB_SITE)`: 刪除工作方塊的記憶

? ? - `brain.eraseMemory(POTENTIAL_JOB_SITE)`: 刪除潛在工作方塊的記憶

- `ResetProfession`: 重置職業(yè)

? ? - 檢查到有職業(yè),不是傻子且沒有經(jīng)驗, 通過

? ? - `refreshBrain()` 重置大腦, 也就是重新生成所有的 `goal`


## `1` gt

此時村民沒有職業(yè), 而且剛剛重置大腦. 遠(yuǎn)處有一個可用的工作方塊.


- `AcquirePoi`: 分配潛在工作方塊

? ? - 檢查到 `nextScheduledStart == 0L`:

? ? ? ? - `nextScheduledStart = 當(dāng)前時間 + nextInt(20)`: 更新下次可用時間, 此處的 `nextInt(20)` 后文稱為 `cd_19`

? ? ? ? - 不通過檢查, 跳過執(zhí)行步驟

? ? - 跳過執(zhí)行步驟


## `max(2, 1 + cd_19)` gt

此時村民沒有職業(yè), 超過可用時間(`AcquirePoi.nextScheduledStart`). 遠(yuǎn)處有一個可用的工作方塊.


- `AcquirePoi`: 分配潛在工作方塊

? ? - 檢查到 `當(dāng)前時間 >= nextScheduledStart` 通過檢查

? ? ? ? - `nextScheduledStart = 當(dāng)前時間 + 20L + nextIint(20)`: 更新下次可用時間, 此處的 `20L + nextInt(20)` 后文稱為 `cd_39`

? ? - 此處省略一些操作, 之后另開一篇文章詳細(xì)講.

? ? - 分配 潛在工作方塊 `poi` 到遠(yuǎn)端的工作方塊

? ? - `brain.setMemory(POTENTIAL_JOB_SITE, blockpos)`


## `max(2, 1 + cd_19) + cd_39` gt (最大值 `59` gt)

此時村民沒有職業(yè), 但是已經(jīng)分配了遠(yuǎn)端的潛在工作方塊, 超過可用時間(`AcquirePoi.nextScheduledStart`)

? ?

? ?

## `58` gt

此時村民沒有職業(yè), 但是已經(jīng)分配了遠(yuǎn)端的潛在工作方塊(`58 > max(2, 1 + cd_19)`)


- `block_event`: 切換工作方塊, 從遠(yuǎn)到近

- `ValidateNearbyPoi`: 檢查工作方塊poi

? ? - `brain.eraseMemory(JOB_SITE)`: 刪除工作方塊的記憶

? ? - `brain.eraseMemory(POTENTIAL_JOB_SITE)`: 刪除潛在工作方塊的記憶

- `AcquirePoi`: 分配潛在工作方塊

? ? - 檢查到 `當(dāng)前時間 >= nextScheduledStart` 通過檢查 (極端情況下會推遲到一個gt執(zhí)行 \[未驗證\])

? ? ? ? - `nextScheduledStart = 當(dāng)前時間 + 20L + nextIint(20)`: 更新下次可用時間

? ? - 此處省略一些操作, 之后另開一篇文章詳細(xì)講.

? ? - 分配 潛在工作方塊`poi` 到近端的工作方塊

? ? - `brain.setMemory(POTENTIAL_JOB_SITE, blockpos)`: 記住潛在工作方塊

- `AssignProfessionFromJobSite`: 分配職業(yè)

? ? - 檢查距離潛在工作方塊的距離 `< 2` 通過

? ? - `brain.eraseMemory(POTENTIAL_JOB_SITE)`: 刪除潛在工作方塊記憶

? ? - `brain.setMemory(JOB_SITE, blockpos)`: 記住工作方塊

? ? - 設(shè)置村民職業(yè)


## `60` gt

回到初始狀態(tài), 同 `0` gt. 此時村民有職業(yè), 并且正在使用近端的工作方塊.


- `block_event`: 切換工作方塊, 從近到遠(yuǎn)

- `ValidateNearbyPoi`: 檢查工作方塊poi

? ? - `brain.eraseMemory(JOB_SITE)`: 刪除工作方塊的記憶

? ? - `brain.eraseMemory(POTENTIAL_JOB_SITE)`: 刪除潛在工作方塊的記憶

- `ResetProfession`: 重置職業(yè)

? ? - 檢查到有職業(yè),不是傻子且沒有經(jīng)驗, 通過

? ? - `refreshBrain()` 重置大腦, 也就是重新生成所有的 `goal`



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