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暗黑破壞神4攻略(防御篇)

2023-03-24 19:17 作者:炎魔_蒼穹  | 我要投稿

*本系列攻略基于2023年3月暗黑4beta測(cè)試版本數(shù)據(jù)撰寫*??

生命上限

生命上限的主要來源如下:

1、胸甲的隨機(jī)詞綴

2、紅寶石鑲嵌

3、蠻子的一些戰(zhàn)吼和被動(dòng)(僅限蠻子)

4、開放世界探索,從莉莉絲祭壇中獲取永久加成


up:暗黑4不鼓勵(lì)盲目堆血量上限,玩家還需要組合一定的防御能力,提升有效血量(EHP)才是關(guān)鍵


生命恢復(fù)

生命回復(fù)手段如下:

1、使用血瓶,立即恢復(fù)35%最大生命值的血量,同時(shí)3秒內(nèi)恢復(fù)一定絕對(duì)值的血量(根據(jù)你的血瓶等級(jí))

2、頭盔和項(xiàng)鏈上有幾率出現(xiàn)每秒生命再生的隨機(jī)詞綴

3、擊殺恢復(fù)生命的隨機(jī)詞綴會(huì)在頭盔、項(xiàng)鏈、戒指等裝備中出現(xiàn),鑲嵌骷髏頭在防具上,也可以獲得該屬性

4、一些技能效果和被動(dòng)效果滿足時(shí),會(huì)恢復(fù)你一定比例的生命

5、野外的治療之井、地下城里的血泉、城鎮(zhèn)里的醫(yī)生


up:生命回復(fù)的機(jī)制在暗黑4中很弱,大部分情況主要靠吃血瓶。類似流放中的高秒回、高偷取、高擊中回復(fù)生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是與敵人對(duì)你造成的傷害相比,更加微不足道了,所以對(duì)于一些治療恢復(fù)類的裝備詞綴,也可以低優(yōu)先級(jí)考慮,給更好的輸出詞綴讓步。


Barrier 強(qiáng)固

強(qiáng)固(Barrier)

類似流放的es護(hù)盾,他是在你血量球上出現(xiàn)的一層白色薄膜,可以在你受到傷害時(shí),替代血量進(jìn)行扣除。

但強(qiáng)固是有持續(xù)時(shí)間的,時(shí)間到了以后就會(huì)消失,多段強(qiáng)固的持續(xù)時(shí)間是分開計(jì)算的。所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一段一段的減少的情況。

up:這個(gè)屬性的效果,在游戲中大部分與你生命上限有關(guān),你的生命高,獲得的強(qiáng)固也高,你本身生命少,強(qiáng)固也低,所以對(duì)于血量高的BD是必然要加強(qiáng)固的,不用白不用

護(hù)甲與抗性(重點(diǎn))

護(hù)甲

暗黑4的護(hù)甲是主要的傷害減免方式

目前關(guān)于護(hù)甲的減傷公式暫時(shí)未知,根據(jù)已知信息,護(hù)甲的減傷效果與玩家和怪物的等級(jí)差距有關(guān)

怪物等級(jí)高出越多,玩家的護(hù)甲減傷效果越弱。

可以根據(jù)怪物等級(jí)和玩家等級(jí)、以及當(dāng)前護(hù)甲值,計(jì)算出一個(gè)傷害減免率,假如為60%傷害減免。

護(hù)甲除了對(duì)物理傷害有減免外,也對(duì)元素傷害(火冰電毒、暗影)有減免效果,但減傷效果只有物理傷害的50%(一半效果),例如:

前文中紅字部分的60%傷害減免率,對(duì)于物理傷害減免為60%,但對(duì)元素傷害的減免就只有30%。

抗性

抗性按照火、冰、電、毒、暗影共分5類

抗性對(duì)元素傷害的減免是直觀的,如玩家擁有10%的火焰抗性,受到的火焰?zhèn)?90%,擁有60%的閃電抗性,受到的閃電傷害*40%。

這里需要注意的是元素傷害減免是分段計(jì)算的。

1、先被護(hù)甲進(jìn)行減免,如受到100點(diǎn)火焰?zhèn)Γo(hù)甲先減少了30%傷害,承受傷害變?yōu)?0點(diǎn)

2、再進(jìn)一步被元素抗性減免,如玩家有10%火焰抗性,則受到的傷害=70*(1-10%)=63點(diǎn)

3、如果此時(shí)玩家還有其他火焰?zhèn)p免的詞綴或效果,則繼續(xù)針對(duì)63點(diǎn)傷害進(jìn)行減免。

????如有裝備詞綴“你受到的火焰?zhèn)档?2%”

????那么此時(shí)玩家受到的火焰?zhèn)?63*(1-12%)=55.44

這里需要注意的就是不同減傷來源是疊乘計(jì)算的,假設(shè)玩家獲得了50%火焰抗性,又獲得了“受到火焰?zhèn)档?0%”的屬性,那么玩家并不會(huì)100%免疫火焰?zhèn)?,而是分別進(jìn)行減免計(jì)算,最終受到25%火焰?zhèn)Γ瑴p免了75%(這段例子沒有考慮護(hù)甲對(duì)元素傷害的減免)

up:根據(jù)對(duì)抗性公式的拆解,元素抗性的實(shí)際收益變得沒有那么高了,所以在考慮裝備詞綴時(shí),更應(yīng)該重視傷害類詞綴,其次是抗性類詞綴。


其他減傷詞綴

除了護(hù)甲和抗性,還有一些詞綴效果也可以起到減傷的效果,他們?cè)趨⑴c減傷計(jì)算的過程中也是新增個(gè)計(jì)算環(huán)節(jié),進(jìn)一步降低傷害,具體列舉如下:

1、獲得韌性/護(hù)體(Fortify)帶來10%全傷害減免(野蠻人通過技能很容易獲得

2、在PVP中所有職業(yè)可獲得額外92%的傷害減免(不玩pvp的不用考慮,只是設(shè)計(jì)師的一種平衡手段)

3、胸甲上的隨機(jī)詞綴有幾率出一些特定減傷詞綴,如對(duì)遠(yuǎn)程傷害減少xx%,對(duì)近距離傷害減少xx%

4、技能帶來的減傷效果,如游俠的暗影幕布(Dark Shroud)

5、一些傳奇詞綴的效果,如前面抗性部分列舉的詞綴。

這些減傷詞綴,如果是相同的,則會(huì)相加后再計(jì)算,如果是不同類型的,則依舊是疊乘計(jì)算的


屏障

屏障是一種保護(hù)罩,獲得屏障后,會(huì)在角色原地展開一個(gè)白色的護(hù)罩,在罩子里不會(huì)受到傷害,這個(gè)一般通過一些傳奇詞綴可以拿到,當(dāng)然CD也比較長(zhǎng),不會(huì)頻繁開啟。也可以作為一種防御手段。


躲閃

當(dāng)你被擊中進(jìn)行判定時(shí),躲閃會(huì)讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中后帶來的各種異常狀態(tài)。但是持續(xù)傷地面造成的傷害無法被躲避。

躲避屬性的獲得方式:

1、每點(diǎn)敏捷給與0.025%躲避幾率

2、褲子和鞋子的隨機(jī)詞綴中有幾率刷出

3、游俠的一些被動(dòng)天賦直接增加3%躲避幾率

4、一些傳奇詞綴,如“你對(duì)受到持續(xù)傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率”

值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開計(jì)算的,不會(huì)相加計(jì)算。

比如玩家A的游俠通過敏捷屬性和被動(dòng)天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過傳奇詞綴【“你對(duì)受到持續(xù)傷害效果的敵人增加20%躲閃幾率”】,那么他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50%

而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次

這樣確保不會(huì)出現(xiàn)將躲閃堆滿100%導(dǎo)致無敵的情況出現(xiàn)。且單個(gè)躲閃屬性也無法堆到100%。


UP總結(jié):通過上述拆解總結(jié),暗黑4的防御機(jī)制是鼓勵(lì)多重效果疊加的,單一堆某個(gè)防御效果往往不是最優(yōu)解。

大家要堆一定的血量,還要提升一定的護(hù)甲值,堆適當(dāng)?shù)目剐?,才能有基本不錯(cuò)的防御面。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,有能力的在進(jìn)一步通過傳奇詞綴、技能效果拿一些額外減傷手段,會(huì)更加安全。


更多暗黑4攻略,可以參看本專欄其他文章。






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