《我的朋友佩德羅》—自行執(zhí)導(dǎo)一場(chǎng)讓人腎上腺素狂飆的動(dòng)作大片

前言

DEVOLVER出品必屬精品。玩家們伴隨這家公司發(fā)行的游戲,化身面具男征戰(zhàn)了罪惡累累的邁阿密;化身腦袋下面全是腿的紅色長(zhǎng)腿歐巴游歷了光怪陸離的反烏托邦世界;化身身負(fù)重罪的罪犯闖蕩了勾心斗角的死囚樂(lè)園;化身為了手執(zhí)武士刀的帥氣浪人穿梭于賽博朋克世界的大街小巷......其所發(fā)行的游戲雖然以小品級(jí)作品居多,但是對(duì)于作品的質(zhì)量把關(guān)嚴(yán)格,幾乎每出一作都能跟玩家?guī)?lái)一段印象深刻的體驗(yàn)。

而近期的推出的作品《我的朋友佩德羅》中,玩家將要做的是emmmm......扮演一根香蕉的朋友?
沒(méi)錯(cuò),玩家將在這根漂浮在半空中,略帶話癆屬性,叫做佩德羅香蕉的指引下,展開(kāi)一場(chǎng)以暴制暴的殺戮之旅。
腎上腺素狂飆的的游戲體驗(yàn)
在樓宇間一邊狂奔躲避飛行器的追殺,一邊對(duì)擋路的敵人予以還擊;在高速公路上一邊飛馳著摩托車(chē),一邊與駕車(chē)追來(lái)的敵人相互廝殺;在半空中一邊自由落體,一邊拋開(kāi)生死不顧與敵人展開(kāi)激戰(zhàn)......這些電影中上人腎上腺素狂飆的場(chǎng)面,在本作中可謂是層出不窮的。

六大章節(jié)40個(gè)關(guān)卡中,主人公將為了完成自己的從復(fù)仇使命從高聳入云的樓層殺到陰暗腐臭的下水道;從現(xiàn)實(shí)世界殺到電波滿(mǎn)滿(mǎn)的奇異精神世界。邪惡肉販的小馬仔們,沉溺暴力游戲的下水道死宅們,特種兵模樣的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)保護(hù)者們.....一個(gè)個(gè)都將淪為主角小哥的槍下游魂。

主人公可以通過(guò)精湛的槍法撂倒一個(gè)個(gè)擋路的敵人,也可以通過(guò)舞步版的旋轉(zhuǎn),神乎其技般地閃躲掉敵人射來(lái)的子彈;更是可以通過(guò)開(kāi)啟“吳宇森”風(fēng)格的子彈時(shí)間后,在先在半空中來(lái)上一個(gè)360度轉(zhuǎn)體動(dòng)作,再?gòu)娜莶黄鹊氐纳錃?duì)手。

除了直接通過(guò)武器常解決敵手的常規(guī)手段外,主人公還掌握著大量稀奇古怪的花式殺敵技巧。例踢擊除了可以迅速解決近身的敵人外,也可以將籃球,刀具,滑板等物件踢向敵人完成擊殺;將汽油桶踢向敵人后進(jìn)行射擊,轟殺一大片;更是可以通過(guò)射擊平底鍋,警示牌,利用子彈反彈精準(zhǔn)的干掉占領(lǐng)了戰(zhàn)略要地?cái)橙恕?/p>

游戲中收錄了手槍?zhuān)p持手槍?zhuān)瑸跗?,雙持烏茲,霰彈槍?zhuān)粨舨綐專(zhuān)褤魳屍叻N主武器,它們會(huì)隨著游戲的流程逐一解鎖。部分武器會(huì)可以通過(guò)LT/鼠標(biāo)右鍵使用其特殊性能,如雙持武器時(shí)的鎖定攻擊,突擊步槍的射出榴彈,狙擊步槍的增加瞄準(zhǔn)視野范圍等。玩家可以自己口味將趁手兵器與本作的與腦洞大卡的玩法相結(jié)合“執(zhí)導(dǎo)”數(shù)屬于自己的動(dòng)作大片。

主角每擊殺一個(gè)敵人后,畫(huà)面下方的積分欄會(huì)記錄下主角的殺敵方式與combo數(shù),并進(jìn)入倒計(jì)時(shí)狀態(tài)。玩家在倒計(jì)時(shí)完結(jié)前消滅下個(gè)敵人,即可將倒計(jì)時(shí)槽填滿(mǎn)進(jìn)入下一輪倒計(jì)時(shí)。玩家結(jié)合好走位有節(jié)奏的消滅敵人不讓combo斷掉便可以打出高評(píng)價(jià)。如果玩家在游玩中有過(guò)于出色的表現(xiàn),香蕉佩德羅還會(huì)滿(mǎn)臉贊美之情從屏幕右側(cè)探出小腦袋窺探一番。

完成關(guān)卡后佩德羅則會(huì)根據(jù)玩家的得分,給出“不可蕉躁”“香兵不敗”“蕉口稱(chēng)贊”等各種俏皮話滿(mǎn)滿(mǎn)的過(guò)關(guān)評(píng)價(jià),并搭配上各種“顏藝”表情。游戲成就里不加入一個(gè)佩德羅全表情收集的成就實(shí)在有些可惜了。評(píng)價(jià)系統(tǒng)還會(huì)自行截取玩家戰(zhàn)斗時(shí)的颯爽英姿供玩家自行轉(zhuǎn)成gif,發(fā)給好友們炫耀一番。
游戲的總體難度設(shè)計(jì)上呈現(xiàn)出上手易精通難的姿態(tài),菜鳥(niǎo)玩家想要通關(guān)不至于會(huì)因?yàn)樘y而卡關(guān),老鳥(niǎo)玩家則可以在各種灑脫的旋轉(zhuǎn)跳躍中追求全S評(píng)價(jià),各得其樂(lè)。
作品的前世今生

這么一款優(yōu)秀的作品并存憑空出世,而是早在2014年就已經(jīng)已經(jīng)出過(guò)同名flash游戲(《香蕉殺手佩德羅》這個(gè)名字在國(guó)內(nèi)流傳得更廣泛一些)。
作品中雖然由于flash的軟件開(kāi)發(fā),但是翻滾登墻跳躍,子彈時(shí)間下擺出各種姿勢(shì)殺敵,肢體破壞等理念已經(jīng)出現(xiàn),還緊潮流地在其中加入了成就系統(tǒng)。

最有意思的要數(shù)制作者自身也不忘出來(lái)露個(gè)臉,玩家到達(dá)最終關(guān)卡時(shí),還得與化身最終boss的制作人鏖戰(zhàn)一番。游戲的的流程只有短短的半小時(shí),但酣暢淋漓的爽快感絕對(duì)是很多同類(lèi)flash游戲很難達(dá)到的。
制作人 Victor ?gren沒(méi)有因?yàn)閒lash版作品的小有所成而沾沾自喜,而決定將將自己對(duì)游戲的畢生所學(xué)再次創(chuàng)投入該作品中,對(duì)玩法進(jìn)行優(yōu)化,于是玩家得以見(jiàn)到了爽快度飆升了好幾倍的重制之作。
角色設(shè)定形象演變

flash版本早期形象中主角的黑色西裝墨鏡光頭的打扮是一副標(biāo)準(zhǔn)的殺手打扮,這樣的形象《低俗小說(shuō)》《落水狗》等黑幫電影中可謂屢見(jiàn)不鮮。

重置版在開(kāi)發(fā)之初也基本維持了這一形象。不過(guò)可能是考慮到主人公穿著一身西服各種上躥下跳并擺出各種高難度動(dòng)作終歸有些不太合理,最終還是把主人公的形象最終定稿為了一身休閑跑酷服的頭戴面罩的活力年輕人。

所采用的帶有警示性質(zhì)黑黃的配色,應(yīng)該是制作人在《死亡塔》《殺手比爾》中攫取了靈感,不過(guò)結(jié)合上如主角同香蕉把的發(fā)髻,讓價(jià)主角的造型更貼接近于香蕉,也讓冷酷與深沉的殺手設(shè)定中多出一絲歡脫的氛圍。
解決了自由式樣雙持自由射擊技術(shù)難題

比較值得一提的是,本作在操作上很好地解決了主人公如何瀟灑地張開(kāi)雙臂雙槍自由射擊這一長(zhǎng)期困擾眾多游戲開(kāi)發(fā)者的難題?!秇itman》中的殺手47,《古墓麗影》中的勞拉, 《馬克思佩恩》中的馬克思.....游戲中手持雙槍的角色并不少,但是他們雙持槍械的攻擊方式卻往往是左右手槍械交替的向一個(gè)方向射擊射擊,而并不像很多電影或電視劇中的主角那樣一個(gè)個(gè)出神入化的通過(guò)雙槍?zhuān)笥议_(kāi)弓上演一場(chǎng)華麗的血色芭蕾。

去年的另一款tps游戲《喋血香港》的demo宣傳片中,玩家好不容易可以到主人如同電視劇版雙槍自由射擊的英姿,不過(guò)到了正式版中卻又將其取消,從中制作人否定了自己的思路可見(jiàn)想要在游戲中駕馭雙槍自由射擊的設(shè)計(jì)并非易事。

而Victor ?gren則抖機(jī)靈地通過(guò)將鎖定瞄準(zhǔn)與自由瞄準(zhǔn)相結(jié)合。玩家可以按下手柄LT/鼠標(biāo)右鍵鎖定一個(gè)敵人,再?gòu)娜莸挠糜覔u桿/鼠標(biāo)去選擇另外一個(gè)敵人。然后雙管齊下一同殲滅。帥氣與實(shí)用度都得到了不錯(cuò)的保障。也算給其他想要制作雙持射擊動(dòng)作要素的開(kāi)發(fā)者們提供了一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)思路。
作品中層出不窮的玩梗




一些美中不足之處
Victor ?gren所帶來(lái)的本作盡管讓很多玩家爽快到大呼過(guò)癮,但作為一款幾乎一人之力的開(kāi)發(fā)的游戲,難免還是會(huì)有一些缺陷的。
1.過(guò)于薄弱的劇情處理
本作的故事方面,講述個(gè)比較中規(guī)中矩的大義滅親的故事。不過(guò)從劇情的呈現(xiàn)上來(lái)說(shuō)有著較大問(wèn)題。玩家一無(wú)所知的進(jìn)行著殺戮之旅,到了臨近尾聲時(shí)強(qiáng)行一股腦兒塞給玩家一大堆故事與設(shè)定,主人話化身正義殺手的原因與展開(kāi)殺戮動(dòng)機(jī)強(qiáng)行一筆帶而過(guò),處理地稍顯潦草。
2.較低的可以重復(fù)游玩性質(zhì)
玩家初次通過(guò)時(shí)間大致需要花費(fèi)4-5小時(shí)左右,按橫版動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)還是內(nèi)容還是非常充足的。不過(guò)稍微有些可惜的是本作耐玩的度上有著明顯的可上升空間。劇情只有一條主線,并不會(huì)出現(xiàn)分支選項(xiàng)。游戲通關(guān)后并不會(huì)有著挑戰(zhàn)模式,關(guān)卡編輯器等其他模式。關(guān)卡中也不甚至出現(xiàn)隱藏收集要素等其他吸引玩家反復(fù)游玩本作的要素。除了追求更高通關(guān)評(píng)價(jià)的玩家,會(huì)研究走位與打法外,很多玩家應(yīng)該很難有動(dòng)力再去通第二遍,期待制作者可以考慮在后續(xù)的更新中帶來(lái)一些額外的游玩模式了。
3.射擊精準(zhǔn)度自定義問(wèn)題
本作操作上支持手柄與鍵鼠兩種操作方式,手柄操作時(shí)會(huì)有著較強(qiáng)的瞄準(zhǔn)輔助,致使玩家很難瞄準(zhǔn)敵人的小腦袋將其爆頭,玩家即便是將瞄準(zhǔn)輔助選項(xiàng)調(diào)調(diào)至最低依然會(huì)有著不小影響。建議制作者可以在后續(xù)的更新中加入無(wú)輔助瞄準(zhǔn)的選擇性。
結(jié)語(yǔ)

槍?xiě)?zhàn),子彈時(shí)間,帥氣的動(dòng)作花式的殺敵手段......本作很好的拿捏好了很多動(dòng)作玩家的爽點(diǎn),也因此完成了首周25萬(wàn)銷(xiāo)量的優(yōu)秀成績(jī),再創(chuàng)了以低成本獲得了高回報(bào)的游戲界佳話。雖由于成本與時(shí)間精力問(wèn)題,讓本作尚有一些瑕疵,但從整體質(zhì)量而言依然不失為一款少有的佳作。
喜歡動(dòng)作射擊類(lèi)游戲的玩家不妨通過(guò)本作執(zhí)導(dǎo)屬于自己的“動(dòng)作大片”吧。