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設置剪輯屬性-音頻剪輯屬性

2020-07-10 09:12 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

使用 Inspector 窗口可更改音頻剪輯的屬性。這些屬性包括剪輯的名稱、時間、播放速度、混合屬性、音頻剪輯使用的音頻文件以及音頻剪輯是循環(huán)播放或播放一次。

在 Timeline Editor 窗口中選擇音頻剪輯時顯示的 Inspector 窗口

顯示名稱

Timeline Editor 窗口中顯示的音頻剪輯的名稱。這不是用于波形的音頻文件的名稱。音頻文件的名稱是?Audio Playable Asset?屬性的一部分。

Clip Timing 屬性

使用?Clip Timing?屬性可修剪和更改音頻剪輯的持續(xù)時間。大多數(shù)時間屬性以秒 (s) 和幀 (f) 表示。指定以秒修改?Clip Timing?屬性時,所有十進制值均可接受。指定幀時,僅接受整數(shù)值。例如,如果嘗試在幀 (f) 字段中輸入12.5,則會將其設置為 12 幀。

Clip Timing?

Blend Curves

在兩個音頻剪輯之間進行混合時,使用?Blend Curves?可自定義傳出剪輯與傳入剪輯之間的過渡。有關如何混合剪輯以及如何自定義混合曲線的詳細信息,請參閱混合剪輯。

當緩入或緩出剪輯時,Blend Curves?可用于自定義緩入音頻剪輯的曲線和緩出音頻剪輯的曲線。有關詳細信息,請參閱緩入和緩出剪輯。

Audio Playable Asset 屬性

使用?Audio Playable Asset?屬性可選擇音頻剪輯使用的音頻文件,并設置所選音頻剪輯是循環(huán)播放(啟用?Loop)還是播放一次(禁用?Loop)。


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