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keyshot渲染時(shí)很多噪點(diǎn)如何解決呢?

2021-11-16 14:11 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿

了解三維行業(yè)的人來說,相信不用渲云小編在這里說,大家也都知道Keyshot是一個(gè)基于CPU的交互式光線追蹤和全域光渲染器。


keyshot可以在沒有特別復(fù)雜設(shè)置的情況下渲染真實(shí)照片等已渲染圖像。當(dāng)CPU渲染keyshot文件時(shí),圖像不清晰,或者圖像上有很多躁點(diǎn)的問題應(yīng)該如何解決呢?可能有些朋友好奇這是怎么引起的?大部分的圖片都不清晰呢?渲云小編在這里告訴大家,大部分的噪點(diǎn)是由燈光引起的。

Keyshot渲染通常默認(rèn)為全局光,這是由于全局光線重疊形成的漫反射造成的。一般情況下,可以通過補(bǔ)光的方式來解決這個(gè)問題。

如果是噪點(diǎn)問題,改進(jìn)采樣可以減少圖像的噪點(diǎn),特別是在使用自光或區(qū)域光時(shí),必須改進(jìn)采樣。特別是陰影部分的采樣必須加以改進(jìn)。

如果渲染后的圖像顏色很臟,不透明,這主要是因?yàn)榈貓D顏色的黑白關(guān)系處理不當(dāng)。例如,如果你渲染一些白色的東西,它的灰色和深色表面就不適合其他顏色。因此,在渲染彩色產(chǎn)品時(shí),應(yīng)在灰面和暗面添加相應(yīng)的顏色,即在環(huán)境中,暗面和灰面應(yīng)偏向于相應(yīng)的顏色,而不是簡單的黑白灰色環(huán)境。

關(guān)于Keyshot是更適合工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的。小編不建議在室內(nèi)使用,尤其是有很多燈光的文件。它的CPU份額幾乎是100%。它會(huì)在操作和渲染中卡住。可用網(wǎng)絡(luò)渲染來去縮短施工的周期。


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