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《生化危機4re》完美答卷,一次不負眾望的用心重制

2023-04-03 09:13 作者:Moupflowers  | 我要投稿

提到炒冷飯,卡普空絕對稱得上是老廚師了,作為家喻戶曉的老牌日廠,旗下?lián)碛械谋姸啻蠹沂熘慕?jīng)典IP,比如開放世界類的怪物獵人、恐怖射擊類的生化危機以及動作格斗類的鬼泣等作品,因限于平臺跟銷量的關(guān)系,都推出過相關(guān)的移植、復(fù)刻或者重制,也就是大家常說的炒冷飯。

時至今日,卡普空已端上來了非常多的炒冷飯,除了上面提到的外,還有鬼泣跟魔界村等。不過要說把冷飯炒出花樣的還得數(shù)生化危機,特別是使用自研的re引擎開發(fā)的生化危機2重制版,一經(jīng)亮相就引起了大量玩家的注意,不僅僅是粉絲,甚至連不少剛接觸的新人也表示很喜歡。趁著這股大好的勁頭,卡普空先后又完成了3代重制跟8代新作的開發(fā)。雖然其中有好有壞,但整體來看,重制生化系列讓卡普空嘗到了甜頭,事實上粉絲也希望這個系列的老作品都能得到重制。為了回應(yīng)粉絲的期望,這不又推出了經(jīng)久不衰的第4代重制嘛。

之所以說第4代經(jīng)久不衰,是因為它相較于在它之前發(fā)售的作品來說有了革新般的進步,摒棄了系列傳統(tǒng)的2D固定視角+射擊,轉(zhuǎn)換成了全新的3D越肩視角+動作射擊。雖然是一次嘗試,但這種結(jié)合帶來觀感和反饋確實很棒,乃至成了當時第三人稱動作射擊類游戲中的標桿,因而也被稱為革新之作,重制這樣一款對于生化危機系列有種非凡意義的作品自然是很有必要的。

其實生化危機4的確經(jīng)歷過了不少次數(shù)的移植跟翻新,不過這些都僅僅是HD高清化罷了,這次借由re引擎推出的生化危機4re才算得上是真正意義的重制。事實證明這次重制的效果也確實非常好,僅上線2天就突破了300萬份的全球銷量,遠超同期的生化危機2重制跟生化危機3重制。這不僅能看出玩家對生化危機4原版作品的喜愛程度,還能表現(xiàn)出卡普空炒冷飯的技術(shù)更加的高端,更能說明如果制作組用心去做一款游戲,哪怕是重制作品也能起到的道理。

接下來我就簡單羅列下生化危機4re相較于生化危機4原版帶來的那些驚喜吧:

1、流程濃縮跟劇情擴充

新作劇情相較于原作來說做了不少的精簡,比如巨人跟蟑螂哥的戰(zhàn)斗、村莊吊吊車以及城堡地下通道初遇蟲子的部分就進行了適當刪減。不過像是湖中水怪、雙電鋸、雙瞎子、雙巨人、騎士戰(zhàn)、木屋防守站、圣水大廳戰(zhàn)以及礙事莉探索等經(jīng)典的戰(zhàn)斗跟環(huán)節(jié)都得到了保留。

然而實際流程不比原作短,在未完全探索的情況下一周目開荒就游玩了不低于13小時。主要原因我認為是它在濃縮原作流程的基礎(chǔ)上,還對劇情情節(jié)進行了額外的擴充,補充了原來沒有的對話跟情節(jié),比如路易斯沒有在城堡里死去,反而跟里昂來了一次刺激的過山車之行。

甚至還替代原版艾達的位置救了里昂,細分更多,比起原版匆匆下線的體驗來說要合理了不少。細節(jié)更豐富,過場動畫也更多,使得整個劇情變得更加的飽滿、緊湊和充實。

2、畫面提升,恐怖感升級

Re引擎的畫面表現(xiàn),相信大家都在2代跟3代的重制中見識過了,效果是嘎嘎的好。

本次4代重制同樣使用的這個最初為開發(fā)生7打造的re引擎,畢竟有現(xiàn)成的素材,可不能浪費了(生4結(jié)尾做了威斯克的過場動畫,或許后面生5也可能有重制的機會,畢竟生4重制賣得這么好,重制更多優(yōu)秀的老作品也不是沒有這個可能)。新作的畫面偏冷色調(diào),比起原版大多偏暖的色調(diào),營造的氛圍更加的陰森和黑暗。

而且新作中敵人形象也變得越發(fā)的怪異跟嚇人,比如試玩版首次亮相的紅眼村民就把部分玩家嚇到了。


3、角色更好看,MOD玩出花樣

要說此次重制的成功,除了本身品質(zhì)很棒以外,優(yōu)秀的人設(shè)也是一大吸引點,原先所有重要的角色都應(yīng)用上了新的臉模,散發(fā)出了新的光彩。

其中最耀眼的就是礙事莉(路易斯其實也不錯,比原版留下的印象更為深刻),真的很美,難怪這么多人都想綁架帶走礙事莉,合情合理!

當然,上了PC就由不得角色的穿衣風格了,想穿什么由社區(qū)玩家說了算。按照生化的傳統(tǒng)慣例,玩家可以去專門的社區(qū)下載由大佬制作的各種制作精良的不同主題的服裝跟清涼等Mod。具體安裝方法也很簡單,首先下載并打開專門的Mod管理器(Fluffy Mod Manager),選擇對應(yīng)的游戲、加載對應(yīng)的游戲路徑。然后拖拽MOD壓縮包文件到Mod管理器根目錄位置里生成的Mod文件夾下即可(Game/RE4R/Mods)。最后切換到Mod窗口,點擊刷新Mod列表(Refresh mod list),在列出的Mod文件前單擊前面的選框即可完成安裝(需注意同一角色的替換不要多次應(yīng)用,容易沖突報錯)。

4、近戰(zhàn)彈反,還能打連招

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,射擊跟體術(shù)沒什么太大的區(qū)別,最大變化之處是小刀不再只是近戰(zhàn)武器,而是變成了可以彈反的盾牌。如果能打成精準彈反,還可以觸發(fā)體術(shù)攻擊,進而打出后續(xù)的一系列招式連段。正因此,本作也被粉絲親切地稱為可以當成鬼泣一樣玩的生化一作。


當然,這款游戲的玩法驚喜也不止上面說的這幾點,還有像是支線任務(wù)、地圖探索以及全成就挑戰(zhàn)等內(nèi)容都賦予了該作更高的可玩及耐玩性,就沒必要贅述跟劇透了,自己親自去體驗會更有意思的。

總評

綜上所述,與其說這是生化危機4的重制版,倒不如說它是生化危機4的重做版,雖然其中有不少熟悉的機制跟元素,但它帶來的卻是完完全全跟原版不一樣的味道和體驗,特別是首次通關(guān)后聽到片尾曲“The Bullet or The Blade”的那一刻,讓人不得不感慨到卡普空的用心良苦,這次你們確實用心了。

至于新人可能會擔心的門檻問題,其實完全不用在意?;蛟S它不是入坑生化系列最好的一作,但它對于沒玩過原版的人來說也絲毫不會有上手困難跟對劇情不理解的問題。何況4re的劇情在原版的基礎(chǔ)上獲得了細節(jié)化補充,能讓玩家獲得更完整且合理故事的游玩體驗。說得稍微夸張點,你可能游玩了重制版后就不太想去體驗原版了,畢竟這次的重制真的很香。就讓我們一起期待這個月7日將推出的傭兵模式跟后續(xù)已決定以DLC形式發(fā)售的艾達篇章吧。

感謝您能耐心看到最后,比心?~??

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