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一部不屬于這個(gè)時(shí)代的作品《英雄不再3》微評(píng)測(cè)

2022-10-23 11:10 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:夏炎

《英雄不再3》是繼 2010 年發(fā)售的《英雄不再 2:負(fù)隅頑抗》的首部正統(tǒng)續(xù)作,距離上一作發(fā)售已經(jīng)過了十多年。玩過上一作的玩家想必已經(jīng)開始了人生的下一個(gè)階段,就在我們快要遺忘的時(shí)候,鬼才制作人須田剛一帶著他強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格將這部遲來的續(xù)作呈現(xiàn)在我們眼前。

在接觸該作之前其實(shí)我是抱著十分期待的心情,畢竟須田剛一的作品都是以CULT、荒誕、惡搞、老梗、新詞的一鍋大亂燉,對(duì)于接觸過和沒接觸過的玩家都能帶來強(qiáng)烈的沖擊感。正是抱著這樣的心理我打開了《英雄不再3》,也許是期待值太高,或者是制作人的光環(huán)過于強(qiáng)烈,在打通游戲后我的心情一言難盡,具體如何就來看看我們今天的微評(píng)測(cè)吧。

美術(shù)風(fēng)格

游戲的美術(shù)沒啥好說的,沒有刻意追求多精美的模型設(shè)計(jì),而是利用高度風(fēng)格化的美術(shù)表現(xiàn)來作為核心。雖然制作人刻意營(yíng)造這種粗糙的風(fēng)格,但又一如既往的亂中有序。如果跟玩家恰好對(duì)上腦電波的話,那可以說是一種享受,如果是初接觸這種風(fēng)格的玩家,則極易產(chǎn)生審美疲勞。游戲畫面在2D與3D之間反復(fù)橫跳,雖然制作人在盡力平衡這種視覺沖擊帶來的混亂,但是玩久了難免會(huì)覺得無聊,甚至是厭倦。

一度以為進(jìn)錯(cuò)了游戲

角色的設(shè)計(jì)上則是充滿了各種80年代的懷舊元素,雖然看起來頗具歷史氣息,但又有種說不出的潮,也許審美的發(fā)展也是一個(gè)圓。女性NPC則是一如既往的審美在線,不能說有多驚艷,但這樣一款混亂不堪的游戲中有著正常的發(fā)揮已經(jīng)是很難得了。

戰(zhàn)斗方面的變身、處決、技能特效也做的十分流暢,但還是有一點(diǎn)始終貫穿游戲,那就是“亂”。CULT片中大量拋灑的血漿在游戲中用花花綠綠的像素點(diǎn)代替,QTE的提示也由一堆點(diǎn)陣圖拼湊出的色塊,這樣的制作方式糅雜在游戲的各個(gè)角落,對(duì)于玩家來說堪稱一場(chǎng)視覺災(zāi)難。

個(gè)人風(fēng)格強(qiáng)烈但極易審美疲勞

本作雖然是開放世界,地圖面積相較前作大了許多,但也僅僅是大,世界的開放程度甚至不如《罪惡都市》,建筑的豐富程度暫且不提(感覺就像是地圖模擬器隨手丟進(jìn)去的幾個(gè)模型),就連街道上的行人和車輛都寥寥無幾,點(diǎn)綴地圖的始終是那幾個(gè)小游戲。這種水準(zhǔn)的制作即使是在2002年也會(huì)被打上不及格的標(biāo)簽。

同屏人數(shù):1人

戰(zhàn)斗相關(guān)

得益于制作人強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,整體戰(zhàn)斗都呈現(xiàn)出一種B級(jí)片的觀感,動(dòng)作設(shè)計(jì)與打擊反饋都相當(dāng)不錯(cuò)。操作簡(jiǎn)單玩家不需要背出招表,降低了戰(zhàn)斗的學(xué)習(xí)成本,屬于易于上手,難于精通。即使是新玩家也能打出極具觀賞性的操作,成就感拉滿,這一點(diǎn)還是值得肯定的。

變身高達(dá),無腦亂射

主角的武器還是那把電視購(gòu)物淘來的手搖發(fā)電棍,沒錯(cuò)就是字面意思上的手搖,在戰(zhàn)斗過程中每一次有效打擊都會(huì)消耗電量,電量消耗一空,玩家將無法攻擊,只能邊跑路邊上下?lián)u晃手中的棍子,直到把它搖的又粗又大又長(zhǎng)為止。

跟傳統(tǒng)手藝有幾分神似

這么做完全是延續(xù)了制作人的惡趣味,但是對(duì)于戰(zhàn)斗的整體流暢性來說,堪稱毀滅性打擊,哪怕是射擊游戲,玩家打空了彈夾無非也就是跟上一個(gè)換彈的動(dòng)作即可,但在本作中就像是拿著一把近戰(zhàn)刮痧的霰彈槍,看起來很猛,但實(shí)際上只是看起來很猛而已,辛辛苦苦刮一輪下來,眼看著找到手感了,突然手里的光劍一哆嗦,軟了!這種感覺就好比王寡婦眼瞅著要噴水了,就差最后一波沖刺了,突然老王一哆嗦完事兒了,哎~真的糟心。

右上角的電量代表武器的耐久

劇情相關(guān)

之所以留到最后再說是因?yàn)檎娴奶X癱了,這無關(guān)作品風(fēng)格,單純就是為了作秀而作秀,玩家歷盡千辛萬苦打工攢錢,做前置任務(wù),覺得終于要經(jīng)歷一場(chǎng)艱難的BOSS戰(zhàn)時(shí),突然下一秒BOSS就掛了,沒錯(cuò)是死了!然后主角就開始和亂入的不知名的新BOSS尬舞、飆戲。先不說這種表現(xiàn)方式好不好,我們從一個(gè)玩家的角度出發(fā)給大家大致捋一下游戲劇情的基本邏輯,這一作的反派集結(jié)了宇宙中惡貫滿盈的9個(gè)通緝犯準(zhǔn)備毀滅地球,主角要想拯救地球就要去打排位,挑戰(zhàn)十個(gè)大反派,從低打到高。挑戰(zhàn)的前提是要打夠3個(gè)前置任務(wù),再湊夠報(bào)名費(fèi),才能在指定的地點(diǎn)完成挑戰(zhàn)。如果硬要對(duì)反派的行為做出解釋,那我只能說:制作人畢竟是須田剛一嘛。

宇宙最惡·十人眾

這種劇情推進(jìn)模式剛一接觸還挺新鮮,但是架不住全是這個(gè)套路,打到后期報(bào)名費(fèi)動(dòng)不動(dòng)就幾千上萬的不斷增高,賺錢的方式就那么固定幾種,游戲中的小游戲一次賺個(gè)一兩千,極高的重復(fù)度煩都能煩死你。等玩家耗費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí),打完了前置任務(wù),攢夠了報(bào)名費(fèi),來到BOSS跟前,沒說兩句話呢,突然間BOSS就被闖入的其他NPC殺了。操!分明是我先來的啊,我可是交了錢的啊,我辛辛苦苦通馬桶轉(zhuǎn)來的血汗錢啊。

須田剛一和屎的不解之緣

還有就是游戲在戰(zhàn)斗方面的進(jìn)度就像過山車一般,前期還算平滑功能會(huì)隨著戰(zhàn)斗逐漸開放,但打到第3個(gè)BOSS時(shí),突然一股腦的就把所有技能都塞給你,一瞬間讓玩家很不適應(yīng),就好比你放了一個(gè)無聲但又很長(zhǎng)的屁,你正享受這種換氣的過程時(shí),大姨夫瞬間就從菊花中噴薄而出,突然又突兀。

第三章突然就把所有能力全解鎖了

總的來說這款游戲的存在僅僅是為了續(xù)上《英雄不再》系列的香火,如果這是一款10年前的游戲,或許我會(huì)不那么挑剔,但在這樣一個(gè)大作扎堆的環(huán)境里我實(shí)在找不出更好的理由去推薦這款游戲。本作雖然瑕疵不少,但是在整體制作上還是達(dá)到了及格線,總評(píng)分6分及格。



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