游戲業(yè)界又吃一波改立繪改文案,但必須得接受。


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文丨春辭 審核丨春辭
排版丨鹿九

導(dǎo)語
我們身處一個變革和進(jìn)步的年代,但仍未觸及終點。
想必最近的一輪舉報帶給《地下城與勇士》(下稱DNF)還有《無期迷途》(下稱迷)這兩款游戲帶來改立繪風(fēng)波各位都看到了。
DNF這邊,圣職者、虛祖還有多個女性角色的立繪遭殃,其中圣職者的武器十字架變成了一字架這件事可謂是啼笑皆非。


而無期迷途這邊,重新修正了大量的立繪與語音,還有文字。


在某位編輯的無期迷途群中,有一位玩家如是吐槽:
“伊琳娜(游戲中某位設(shè)定為商業(yè)巨頭的角色)的臺詞從親愛的共犯改成了親愛的間諜,那感覺真的天差地別。”
而無論是DNF還《迷》,在公布了立繪和多個內(nèi)容改動之后,社交平臺上的網(wǎng)絡(luò)聚集地就變成了找不同大賽的現(xiàn)場。


但如果十字架和性暗示的和諧還算可以理解,那十年之前的將血的鮮紅色和諧成石油色的和諧大法重出江湖,就實在不免讓人覺得有些無解和無奈。


原因很簡單,因為今年是2022年。
是官方出臺了各項防止未成年人沉迷,各家游戲公司都嚴(yán)格遵照,每周只有周六周日才能給未成年人玩兩個小時游戲的2022年。
所以我覺得很無奈,這次內(nèi)容修改的受害者絕大多數(shù)都是成年人,而且是擁有自己工作和支付消費能力的成年人。

因為我們知道,過去我們和諧內(nèi)容往往是關(guān)于性和暴力,特例的FGO的內(nèi)容則設(shè)計到日本創(chuàng)作者對中國歷史英雄的解構(gòu)和重鑄,歷史容不得虛無主義是合理的。
但涉及到暴力、血——我是指,成年人的生活,往往伴隨著來自輿論、環(huán)境、生活的多方的壓力——單純的和諧除了對大多有辨別能力的成年人增壓之外,幾乎沒有好處。
那么,為什么還要和諧呢?
讓我們用邏輯來思考一下吧,無非這樣幾個可能。
第一,貫徹20大精神,用實際行動肅正網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,游戲公司自查自改內(nèi)容。這就沒什么好說的,是游戲公司的選擇。

第二,友商舉報。
這似乎也是沒有什么好說的,因為玩家層面不可能知道是誰的舉報,大抵也就在平臺上虛空打靶過過嘴癮。
第三,家長舉報。
這個能說的事情就比較多了,像是現(xiàn)在廣泛存在的手機(jī)成為電子保姆,父母親無暇或者懶得管孩子,丟一個手機(jī)讓孩子自己玩的情況。
極端一點的,還有之前六旬老太太在凌晨3點用趙云在王者榮耀中取得五殺的案例。

根據(jù)騰訊后來給出的調(diào)查結(jié)果,在有成年人實名認(rèn)證的情況,該賬號是通過人臉識別登陸,也就是說登陸游戲的確是通過了老太太的人臉識別。
同時,騰訊也給出了進(jìn)一步的解釋:后續(xù)的監(jiān)管和調(diào)查,游戲公司并沒有權(quán)力。
下為當(dāng)時騰訊成長守護(hù)官方放出的調(diào)查原文:

這些事情都讓大眾知道,其實未成年人防沉迷還是存在具體的操作問題的。
比如家長,又比如說那些黑身份證,都可以很輕松的繞過未成年人防沉迷。
而和諧的初衷,如果是為了保護(hù)未成年人,我想絕大多數(shù)的成年人都是愿意支持并實行的,但問題就出在操作上。
為什么最后要向服務(wù)成年人的游戲動刀呢?
成年人玩家會很疑惑。
騰訊游戲16歲及以下未成年人收入在20年的流水僅占3.2%,同時騰訊也設(shè)有專門為家長服務(wù)的未成年人反饋中心,而《無期迷途》更是一款確認(rèn)面向成年人的打擊超能力犯罪題材的游戲,游戲中的各種突發(fā)事件、劇情也都有明顯正面價值觀的導(dǎo)向。
為什么會這樣呢?

其實,我們正處在一個變革的時代。
未成年人防沉迷系統(tǒng)正在逐步的搭建和完善,也有許多專門針對成年人的游戲出世。對于性和犯罪、暴力等內(nèi)容的審核線也在朝著更全面,更不極端三觀立場化的方向前進(jìn)。
但游戲作品中對于角色有關(guān)于性和暴力的描繪的邊界在哪里,在基于保護(hù)未成年人的審查和為成年人創(chuàng)作游戲內(nèi)容的審查上,仍然是兩個不同的基準(zhǔn)。
在不同的情況用不同的基準(zhǔn),所以《無》和《DNF》的立繪和一些內(nèi)容被調(diào)整修改。
也正是因為絕大多數(shù)玩家了解這一點,所以很無奈,保護(hù)未成年人、肅清網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的初衷是錯誤的嗎?顯然不是,但最后修改和審核卻落到了面向成年人的游戲。

所以,我希望在未來游戲廠商應(yīng)該擔(dān)起更多關(guān)于保護(hù)未成年人玩家的責(zé)任,也希望更明確的內(nèi)容分級和內(nèi)容創(chuàng)作、審核標(biāo)準(zhǔn)能夠出臺。
讓游戲廠商擁有去進(jìn)一步調(diào)查自己的游戲有多少是真正的未成年人在玩的權(quán)力,這樣才能進(jìn)一步落實和規(guī)劃保護(hù)未成年人,也能夠進(jìn)一步保護(hù)游戲,保護(hù)擁有辨別是非能力的成年人玩家。
最后,我也希望各位玩家能夠放下成見,尊重和理解。
曾幾何時,法律尚不完備的年代,許多惡人能夠鉆法律的漏洞逍遙法外,而那些被傷害的人就是建成未來完備法律的基石;
人類醫(yī)學(xué)尚未發(fā)達(dá)的時代,醫(yī)療技術(shù)和醫(yī)藥行業(yè)幾乎都是踩著人類的尸體而建成的,而他們的死,帶來了現(xiàn)代更優(yōu)秀的醫(yī)療技術(shù)和醫(yī)藥,讓更多人獲得了健康;
游戲行業(yè),還尚不至生死,但在一個變革的年代中,總會有人的利益被損害,但我相信這些審查和和諧,還有對未成年人防沉迷保護(hù)的探索,在未來終會一同結(jié)花果碩。


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