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DistanceMatchToTarget每次啟動(dòng)引擎之后報(bào)錯(cuò)

2023-06-29 23:31 作者:誰讓我不信命  | 我要投稿

問題描述如下圖

使用AnimationLocomotionLibrary插件里面的函數(shù),在重新啟動(dòng)編輯器之后,會(huì)出現(xiàn)無法識(shí)別的情況,雖然刷新之后就好了,但是很惱火。

測(cè)試

我自己也不知道什么原因。但是經(jīng)過我的測(cè)試發(fā)現(xiàn)問題是:

我在自己的第三人稱模版的角色藍(lán)圖中使用了這個(gè)節(jié)點(diǎn),其中引用了藍(lán)圖實(shí)例類,

當(dāng)我把LinkAnimClassLayers的參數(shù)改為none的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)就沒有上面的問題了。

解決

我自己并不是清楚的具體的原因,但是我把GameMode里面的指定DefaultPawnClass的這段函數(shù)注釋之后,再次測(cè)試,就解決了問題。?


具體來說,我不知道實(shí)際的問題是什么,可能是加載順序的問題吧。

DistanceMatchToTarget每次啟動(dòng)引擎之后報(bào)錯(cuò)的評(píng)論 (共 條)

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