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冰與火之歌戰(zhàn)棋攻略系列【01】如何確認單位定位

2023-07-10 21:36 作者:aLeeZC  | 我要投稿

? ??免責(zé)聲明:本攻略僅代表個人看法,歡迎所有玩家在評論區(qū)進行友好交流指正與勘誤。

? ? 在對單位開始分類之前,首先要確認一個核心概念:單位在軍表中承擔(dān)的任務(wù)決定了單位在當(dāng)次游戲中的定位,這往往與游戲外單位本身獨立的定位并非完全一致。在軍表中單位承擔(dān)任務(wù)與其本身定位越符合,單位發(fā)揮就越穩(wěn)定。但有時也需要單位承擔(dān)一些“份外”工作來適應(yīng)特定任務(wù)或彌補家族短板(或者干脆只是在耍雜技)

? ? 單位的基礎(chǔ)分類可以分為【騎兵】【步兵】/【近戰(zhàn)】【遠程】搭配(器械,怪獸等同理),而定位則可以分為【輸出】與【抗線】(偏向高分)以及【襲擾】與【輔助】(偏向低分)。一般來說分值越高的單位定位覆蓋就越全面,或在某一種屬性上極度特化,例如強壯的瑪格【9】(巨人皮+不可防御)或卓戈/雷加/韋賽里斯【8】(高真?zhèn)?強力機動)。所以單位的定位要從屬性和分值兩個角度考慮,單位的分值通過其承擔(dān)不同任務(wù)所發(fā)揮出的功效大小,體現(xiàn)其最適合哪種定位。

沖擊輕騎兵(下方)與陣地重騎兵(上方)

? ? ?如果讓單位承擔(dān)了不合理的任務(wù),可能出現(xiàn)的后果有:單位效率差→分值浪費→對單位產(chǎn)生了錯誤的評估→影響后續(xù)對游戲整體概念的建立。這也是為何作為本系列攻略的01篇,我首先選擇介紹單位定位相關(guān)。同時,很多人在建立對單位的第一觀感時往往會遇到難以辨別單位特性的尷尬情況。

“都說卡史塔克矛兵是抗線單位,但我用他打穿了對位的步兵”

“誓言劍士看起來是輸出單位,但我一直打不出多少傷害”。

? ? 上述問題均要基于單位本身承擔(dān)任務(wù)種類這一出發(fā)點重新進行思考,下面我們正式開始介紹單位定位相關(guān)內(nèi)容。

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? ? 作為每個單位基礎(chǔ)也是最重要的組成部分,單位面板決定了定位的基調(diào)。命中與移動力表現(xiàn)單位在進攻端的能力大小,而士氣與甲保反應(yīng)了單位能否抵抗戰(zhàn)場上的各類沖擊。一般來說,4+為命中與甲保的平均值,5移動力是常規(guī)步卒的基準(zhǔn),而6+士氣可以給予士兵在戰(zhàn)場上基本的組織度保證。

? ? 以此作為標(biāo)準(zhǔn),某一數(shù)值的上升與下降將會影響單位定位的側(cè)重點。例如3+甲保往往是重裝步卒的標(biāo)配,相對應(yīng)的移動力也會減少為4。3+命中是單位輸出的有力保障,在低分值情況下這些單位的甲保就會相應(yīng)減少。

暴鴉團傭兵可以作為步兵的基礎(chǔ)面板參考


??單位能力囊括了固有能力/能力/號令等各式各樣五花八門的效果。在單位面板之外,這些能力給予單位在一些方面更為優(yōu)異的表現(xiàn)。大體上這些能力可以被劃分為:

進攻類【四類攻擊特效/決斗大師/號令:武藝訓(xùn)練】

兇殘+破甲+精準(zhǔn)的暴力近戰(zhàn)組合拳


抗線類【堅守陣地!/號令:盾墻/忠誠/無畏】

盾墻與頑強意志的鐵王八組合


輔助類【可怖存在/拉幫結(jié)伙/號令:缺口探查/號令:隱匿陷阱】

拉幫結(jié)伙給予單位合擊時1+1>2的效果


能力與面板構(gòu)成了單位整體最終的定位,在正確的時點開啟號令與能力,單位完成任務(wù)過程中自身的定位屬性也會更加鮮明。

家族

??除去單位本身,家族體系同樣會對單位定位產(chǎn)生影響。馬泰爾截止到本文發(fā)布前所有兵種甲保均小于等于4+(在未來很有可能也是如此),這說明僅從定位角度來看,馬泰爾沒有常規(guī)的抗線兵種。但是家族戰(zhàn)術(shù)卡繁多的反制手段與靈活的整體風(fēng)格使得皇家守衛(wèi)憑借一個號令:盾墻和過硬的士氣就能出色完成大部分的抗線任務(wù),可以作為抗線單位。(更重要的是都玩馬泰爾就別想著抗線了)


??同樣的道理,守夜人也是沒有3+甲保及以上單位的種族。與馬泰爾不同,守夜人的老兵具備擾亂與反擊能力,家族戰(zhàn)術(shù)卡有提升防御的效果,4+甲保不會成為抗線過程中嚴重的問題。更重要的是大劍與老兵本身的高士氣高命中,配合隊長的進攻壓力(可以在對面弄死自己之前弄死對面)能夠穩(wěn)住整體陣線。

??部分家族單位分類示例:

?史塔克

??灰風(fēng)/毛毛狗/夏天【3】(襲擾近戰(zhàn)怪獸)

??卡史塔克親兵【5】(抗線近戰(zhàn)步兵)

? 史塔克家族誓言劍士【5】(輸出近戰(zhàn)步兵)

? 澤地人追蹤者【5】(襲擾遠程步兵)

??徒利家族誓言盾衛(wèi)【6】(抗線近戰(zhàn)步兵)

??安伯家族狂戰(zhàn)士【6】(輸出近戰(zhàn)步兵)

??莫爾蒙母熊【6】(輸出近戰(zhàn)步兵)

??史塔克長弓手【6】(輸出遠程步兵)

??史塔克邊境騎兵【6】(襲擾近戰(zhàn)騎兵)

??卡史塔克矛兵【6】(抗線近戰(zhàn)步兵)

??艾德的榮耀護衛(wèi)【6】(輸出近戰(zhàn)步兵)

??安伯家族大斧手【7】(輸出近戰(zhàn)步兵)

? 莫爾蒙好斗者【7】(輸出近戰(zhàn)步兵)

??澤地惡魔【7】(襲擾近戰(zhàn)步兵)

??徒利家族騎士【8】(輸出近戰(zhàn)騎兵)

?

蘭尼斯特

??窮人集會【4】(抗線近戰(zhàn)步兵)

??騎行魔山【4】(襲擾近戰(zhàn)步兵)

??蘭尼斯特盾衛(wèi)【5】(抗線近戰(zhàn)步兵)

??蘭尼斯特戟兵【5】(抗線近戰(zhàn)步兵)

??御林鐵衛(wèi)【6】(輸出近戰(zhàn)步兵)

??魔山部下【6】(輸出近戰(zhàn)步兵)

??蘭尼斯特弩手【6】(輸出遠程步兵)

??蘭尼斯特港守衛(wèi)【6】(抗線近戰(zhàn)步兵)

??紅袍【6】(輸出近戰(zhàn)步兵)

??克里岡強盜【6】(輸出近戰(zhàn)騎兵)

??戰(zhàn)士之子【7】(抗線近戰(zhàn)步兵)

??火術(shù)士【7】(輸出近戰(zhàn)步兵)

??凱巖城騎士【8】(輸出近戰(zhàn)騎兵)

??凱巖城榮耀守衛(wèi)【7】(輸出近戰(zhàn)步兵)

? 我們可以從中挑選幾個例子來看看確認單位定位的過程

??卡史塔克矛兵【6】


??命中4+ 防御4+ 士氣6+ 移動力5【普通步兵面板】

? 號令:穩(wěn)住陣線【接戰(zhàn)時激活生效,偏向補足原地輸出】

??能力:堅守陣地!【防御沖擊,測沖,背沖】

? ? 比起3+甲的重裝步卒能夠更為靈活的到達目標(biāo)點,同時對襲擾單位的側(cè)背沖具有抵抗能力。在接戰(zhàn)過程中能依靠號令給予對方一定生存壓力。

??定位:抗線近戰(zhàn)步兵

?史塔克邊境騎兵【6】


??命中4+ 防御4+ 士氣6+ 移動力6【輕騎面板】

??號令:迅捷撤退【快速脫離接戰(zhàn),依靠撤退獲得側(cè)背位置】

??能力:突襲【側(cè)背跑位獲得進攻加成】

? ? 在6速的基礎(chǔ)上,沒有騎槍系的沖擊輸出或一般輕騎兵3+命中5+防御的面板,很難承擔(dān)主力輸出任務(wù),但號令的存在配合本家戰(zhàn)術(shù)體系能夠使其具備側(cè)背跑位的高機動性,在具有威脅的位置向敵方施壓。

??定位:襲擾近戰(zhàn)騎兵

??凱巖城榮耀守衛(wèi)【7】

全游戲唯一的3甲5速


??命中3+ 防御3+ 士氣5+ 移動力5【非常規(guī)重步兵】

??能力:蘭尼斯特威壓【兼顧恢復(fù),突破,爆發(fā)的全面性技能】

? ??作為高分步兵,3+甲與5+士氣無法讓他成為與分數(shù)相匹配的抗線單位,承擔(dān)簡單的抗線任務(wù)也是對分數(shù)的一種浪費。合理利用技能對敵方重點單位進行突破才能將分值利用效率最大化,3+攻與破甲擦白可以解決絕大多數(shù)的特種單位,而重甲面板僅僅是為自身生存做的保障。

??定位:輸出近戰(zhàn)步兵

結(jié)語

? ? 回到之前的問題,為什么有時單位在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)與其定位不甚相同。以卡史塔克矛兵為例,雖然作為一個抗線單位,不具備主體輸出能力,但由于號令:堅守陣線的存在,面對輕甲兵種時,5自動hit+常規(guī)攻擊所帶來的傷害也是不容小覷的。但這并不意味著其定位發(fā)生改變,而是對位兵種的不同所產(chǎn)生的差異。所以對于單位的定位,一定要在整體角度上出發(fā),減免特殊情況帶來的感官干擾。同時,不同分值的單位在進行比較時要注意分差。誓言劍士面對重騎一整場都在給對方盔甲拋光,這不代表誓言劍士不是一個輸出單位,或者此單位強度堪憂,僅僅是因為對位問題所造成的觀感不同。

很顯然,戰(zhàn)士之子本身沒什么問題

? ??最后,在每一次對局中總會有一些極端運氣所帶來的特殊結(jié)果。這些結(jié)果不能作為單位表現(xiàn)的正常參考標(biāo)準(zhǔn),需要玩家自己進行辨別。同樣的,某次失利的歸因也不能只讓單位“強度”背鍋,“被xx家暴打了,都怪我的單位好弱啊”這樣的思維是無法提升自己的(看看是不是自己玩的太菜XD)

? ? 希望本篇攻略能夠為你提供新的思路與想法,更為得心應(yīng)手的征戰(zhàn)維斯特洛!

? ? 本文作者:Leezc

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