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《金屬對決》:關(guān)于我在游戲里穿機甲去格斗這件事

2022-07-27 11:44 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

NExT Studios自研的《金屬對決》7月25日已經(jīng)在好游快爆獨家開啟限量刪檔計費測試了,大家都玩兒上了嗎?在簡單的體驗過后,我發(fā)自內(nèi)心地覺得:好玩!

我簡單說兩句

游戲設(shè)定在500年后的未來,那時的人們在遍地輻射和惡劣環(huán)境下找到一種能與人類肉體相結(jié)合的阻隔輻射資源——M金屬,使人類迎來“金屬紀元”,其中【金屬對決】是全球格斗家都來參與的格斗賽事,這也引出了我們現(xiàn)在上手的這款游戲。以未來為背景,那么可想而知,這款格斗游戲的風(fēng)格絕對是科技感滿滿。

與傳統(tǒng)格斗游戲不同的是,《金屬對決》追求“小回合、多博弈”,打破傳統(tǒng)格斗游戲操作體系。在游戲模式上,設(shè)定了線上積分排位賽、匹配賽、好友對戰(zhàn)模式、離線模式、街機模式和訓(xùn)練模式等游戲模式。有一說一,練熟連招后找朋友聯(lián)機battle一下,在他面前炫技,最后把他打翻真的很爽!

畫面效果

提到格斗游戲,我們絕大多數(shù)的玩家很看中的一點就是畫面效果,《金屬對決》“人如其名”,游戲中角色以金屬風(fēng)為主,融合賽博朋克元素,讓人仿佛置身于星際未來,游戲操作界面、游戲打斗背景和局內(nèi)機械女音的語音播報更加強了這一體驗。順便插一句,你們在玩的時候有沒有留意到身后飄過的宇宙飛船?

另外,整個游戲的打斗特效十分精美,畫面配合音效帶來的實時打擊感強烈,游戲畫面在戰(zhàn)斗過程中也基本沒出現(xiàn)過卡頓現(xiàn)象,絲滑得不行!同時,每一個招式的力度感很強,角色的發(fā)招軌跡、風(fēng)向以及受擊者在被打擊的一瞬間的微延遲感都讓人切實感受格斗的真實感,除了實打?qū)嵉恼惺?,還有攻擊產(chǎn)生一瞬間如雷電的魔法特效,雖然有點刺眼睛,但是真的很炫酷好嗎?!

主要角色及基本操作

《金屬對決》雖然是機甲風(fēng)格,但不同角色在外表設(shè)計和戰(zhàn)斗表現(xiàn)中也存在明顯的差異化表現(xiàn)。比如對敵人重拳出擊的【烈焰拳王】-賈馬爾·瑞特,注重近身搏斗,出招拳拳到鐵,出招中,“刺拳”“直拳”“上勾拳”“擺拳”等招式可以相互組合,還能不同走位展開"烈焰拳波""挑釁閃身"等招式,相互結(jié)合創(chuàng)造的連招也是非常之多,后續(xù)大家完全可以自己探索一下,硬核這兩個字我都說倦了。

也許是因為太硬核,我覺得對新手玩家(平時不怎么接觸格斗游戲的玩家)不是很友好,因為有些連招真的記不住??!真正上手對抗的時候我就想著按攻擊鍵,組合攻擊什么的就完全拋之腦后了,嗯,排位賽上被打得狗血淋頭的是誰我不說.....

其他主要角色還有【熱心教師】金武龍、【幻影獵手】無魂、【鋼鐵巨熊】米哈伊爾、【橄欖球隊長】格雷姆、【社團統(tǒng)領(lǐng)】宮本雨、【神社劍客】稻禾、【鬼靈忍者】伊藤烏米等。在這些角色里,我最喜歡的是稻禾,臉帶狐面,身佩利劍,雖然也是機甲,但卻完全不會有笨重難以操控的感覺,打斗時輕快又凌厲,閃爍的劍光讓對手還沒靠近就已經(jīng)受擊,格斗體驗感十足。


一句話總結(jié),簡單上手后,游戲官方宣稱的“新概念機甲格斗”突然涌現(xiàn)在我腦海里,好像真的有那味~所以如果你也是格斗游戲愛好者,這款游戲入股不虧!還能鍛煉抗壓能力哦~


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