最近玩了【部落與彎刀】借著這個(gè)機(jī)會(huì)講講一名普通玩家眼中的游戲設(shè)計(jì)

游信特約寫手:無(wú)月白熊
【孤獨(dú)的游玩體驗(yàn)】
單機(jī)游戲時(shí)常會(huì)給人以孤獨(dú)的感覺。
一種類型是《旺達(dá)與巨像》《塞爾達(dá):曠野之息》營(yíng)造的孤獨(dú)。
另一種,則是《部落與彎刀》這種人群中的孤獨(dú)。
前者的孤獨(dú),來(lái)源于我愛之人,不在身側(cè)。天地之大,無(wú)我棲身之所。
后者的孤獨(dú),則來(lái)源于:立于人群之中,卻通曉一切皆是虛妄。選項(xiàng)雖多,卻無(wú)人與我深談一事之二三。

我也曾想過(guò),如此評(píng)價(jià)是否對(duì)一款游戲太過(guò)苛責(zé)。畢竟人物眾多,能設(shè)置每個(gè)人物的多種交互選項(xiàng),已然不易,游戲本來(lái)就是假的,何必奢求真實(shí)呢?
于是,我搜索了一下心目中,關(guān)于“群像”的作品。其一是伊蘇8,自沉船之后,亞特魯在小島上搜索二十余位形象各異,各有背景的人物。然后將危險(xiǎn)的小島,一點(diǎn)點(diǎn)打造成生活條件越發(fā)良好的生存基地。那款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我覺得不好。
但探索、搜尋遇難者、改變生存地點(diǎn)的環(huán)境,解鎖每個(gè)成員的秘密,這些事情讓我感到欲罷不能。
第二款游戲,則與部落與彎刀更像,他是一款具有800個(gè)人物,且每個(gè)人物都能作為主角的日式歷史類老游戲《太閣立志傳5》。

在我接觸這款游戲時(shí),一向?qū)Ξ嬅嬉蟛桓叩奈?,依然覺得他的很多地方的畫質(zhì)很有塑料質(zhì)感——只有立繪和界面是無(wú)敵的存在。
這個(gè)游戲中,大多數(shù)與不同人物的交互也很死板,為什么直到現(xiàn)在拿起來(lái)游玩,還會(huì)莫名有種“樂此不?!钡母杏X呢?
仔細(xì)想來(lái),可能是因?yàn)槠?strong>政商海忍武五條截然不同的主路線以及窮極一生也很難將各項(xiàng)技能學(xué)滿的機(jī)制,一來(lái),在誘導(dǎo)玩家磨礪技藝,游玩各種小游戲。
二來(lái),雖然大部分人物很死板,但一些歷史上的特定人物,總會(huì)在特定的時(shí)間,卷入特定的歷史事件。即陷入平淡的日常時(shí),會(huì)有打破日常的事件,使歷史格局發(fā)生變化,進(jìn)一步影響到你的勢(shì)力。
與之神似的《部落與彎刀》,可能由于其架空的屬性,卻沒有如此豐富的內(nèi)容充實(shí)其中。

【空蕩的沙漠 浪費(fèi)的資源】
單說(shuō)從這片紅石城沙漠的小地圖來(lái)看。這里的交互資源可以說(shuō)是還算豐富。


但切換到實(shí)際游玩的地圖,給我的感覺則大不一樣了。
實(shí)際冒險(xiǎn)地圖的一切給人的感覺就是太過(guò)空曠,缺乏交互感。而且即使進(jìn)行戰(zhàn)斗,亦或者是探索某個(gè)地區(qū),也要進(jìn)入獨(dú)立的小地圖中。那么這個(gè)實(shí)際旅行的地圖,給人的感覺便更是沒有存在的必要。
大多數(shù)我們游玩過(guò)的RPG,采取人物在迷宮中探險(xiǎn)的模式,是為了搜集寶箱,增強(qiáng)與地圖的代入感。即觀看此地的山河地貌、風(fēng)土人情。
新如《古劍奇譚3》,舊如《軒轅劍3云和山的彼端》

部落與彎刀給出的這個(gè)地圖,就分明卡在了一個(gè)非常難受的位置。具體到一城一寨,過(guò)于粗糙,無(wú)法展現(xiàn)風(fēng)土人情。作為游戲人物的行進(jìn)地圖,又令人感覺過(guò)于空曠,降低了游玩時(shí)的節(jié)奏。
如果資源緊張,其實(shí)不如直接用次級(jí)地圖進(jìn)行游戲。就像《太閣立志傳5》的大地圖?;蛘呤恰队職饽句?》那種傳統(tǒng)的地圖表現(xiàn)形式。將每個(gè)部落中的內(nèi)容進(jìn)一步深化,用不同的圖騰,裝飾,服侍。來(lái)表現(xiàn)部落之間的細(xì)微差別。展現(xiàn)同在沙漠地帶卻截然不同的異域風(fēng)情。
如果進(jìn)一步細(xì)化地圖,在國(guó)產(chǎn)游戲中,我覺得那是一件很難的事。
將城鎮(zhèn)等比例還原的游戲,以我自己游玩的經(jīng)驗(yàn)。有《空之軌跡》《零/碧之軌跡》《八方旅人》《上古卷軸5》據(jù)說(shuō)《荒野大鏢客2》也是這樣的游戲。
國(guó)產(chǎn)游戲則有《河洛群俠傳》,只是他游戲后期的完成度極低。一個(gè)城鎮(zhèn)的精細(xì)度可能比不上初始的小村莊。但這樣的地圖成本明顯就太高了。

【寫作戰(zhàn)斗 讀作拼資源】
戰(zhàn)斗,就是打資源。這的確不錯(cuò),可能也是war3、SC2時(shí)代玩家的共識(shí)。
通常采用軍團(tuán)戰(zhàn)斗的游戲,有兩大種類型。其一是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》《三國(guó)志11》這類戰(zhàn)棋型。雖然是兵團(tuán)作戰(zhàn),但突出的還是帶隊(duì)的英雄。考驗(yàn)的是兵種相克,與攻防陣型的排布。

另一種,則是紅色警戒2、魔獸爭(zhēng)霸3這種操作多種兵種,與敵人進(jìn)行交鋒的戰(zhàn)斗類型。除了鼠標(biāo)點(diǎn)擊速度,還有微操和戰(zhàn)術(shù)思維的博弈。
部落與彎刀的戰(zhàn)斗類型,則是給隊(duì)友命令,令其按照“行動(dòng)方針”去行動(dòng)(頗有異度神劍:決定版的感覺),自己操縱一個(gè)主要英雄,施展戰(zhàn)技在軍團(tuán)之中進(jìn)行輔助戰(zhàn)斗。
這樣的戰(zhàn)斗,在隊(duì)友變多之后,會(huì)有一個(gè)明顯的缺陷。就是越在后面的戰(zhàn)斗,玩家(并非指操作的那個(gè)角色)能起到的作用就越小。往往一場(chǎng)戰(zhàn)斗就變成了誰(shuí)的強(qiáng)力兵種更多,誰(shuí)的兵種類型更克制對(duì)方這樣的作戰(zhàn)方式。
不過(guò)理論上,這也的確是一款資源收集型游戲......
如果再拿起《太閣立志傳5》進(jìn)行比較的話。會(huì)發(fā)現(xiàn),《太閣5》的攻城戰(zhàn)、野戰(zhàn)、個(gè)人戰(zhàn)幾乎是不同的模式。尤其在野戰(zhàn)中,會(huì)根據(jù)操作人物的身份,其在戰(zhàn)場(chǎng)上的地位,來(lái)決定本場(chǎng)戰(zhàn)斗你能操縱一支軍隊(duì),還是全軍都由你一手操控。單從表現(xiàn)力方面。便有了“職場(chǎng)升職記”,終于混出頭了的感覺。

【如果美女只是一張圖片......】

美女在游戲中是一個(gè)極為重要的元素。但是除了一些up喜歡用“又大又白,我是說(shuō)這個(gè)XX,你們不要誤會(huì)”這類的句子玩梗外,很少有人愿意詳細(xì)來(lái)談這個(gè)很敏感的點(diǎn)。(當(dāng)然這不只是部落與彎刀的問(wèn)題,最近大火的鬼谷八荒,也用了許多俊男靚女,先用外在圈粉,再用內(nèi)在拷走。)
借著這篇文章,我們不妨詳細(xì)來(lái)講講,美女在游戲中的作用。
可以說(shuō),現(xiàn)在許多游戲(包括網(wǎng)游)中的“美女角色”,都在用一種很“性感”的外表在撩撥著游戲玩家的點(diǎn)擊量。但真進(jìn)入游戲內(nèi)之后,又如同你正在工作時(shí)忽然冒出的激情彈窗廣告,點(diǎn)進(jìn)去以后,發(fā)現(xiàn)什么都沒有。
但這里的“沒有”并不是指“涉黃內(nèi)容”,而是除了一張“性感圖片”外,這個(gè)美女是沒有靈魂的。
一,RPG中經(jīng)典的女性角色
遙想當(dāng)年,游戲中為我們貢獻(xiàn)了多少可愛的女性角色。
潑辣任性、沖動(dòng)易怒、卻又嫉惡如仇、重信守諾的拓跋玉兒。

溫柔軟弱,大是大非前卻愿意舍身赴死的于小雪。

大大咧咧,腦子里只有一根筋,卻又宛若陽(yáng)光一般照耀著他人的艾絲蒂爾。

帶些小機(jī)靈,小心機(jī),年華正好,卻背負(fù)著氏族詛咒,注定短命的韓菱紗

沉默寡言,身屬羅睺,心系蒼生,為遇祭使,苦等千年。
最后未免生靈涂炭,舍棄身軀,化為羅睺憑依的劍使 冰璃。

這些姑娘都是美人,單看立繪,她們其中任何一個(gè)人,都未必有鬼谷八荒、部落與彎刀中的角色那般漂亮,但她們每一個(gè)人的故事,都深深烙在游玩過(guò)那些游戲后,玩家們的心中。
這些角色的情感,有得悠遠(yuǎn)深邃,有的青澀懵懂,有的則因命運(yùn)披上了一層難以穿越的陰影。
反觀現(xiàn)在的許多游戲中,人物越累越好看,但是靈魂,卻沒了。
二,如何增加《部落與彎刀》中,美女的戲份
(一)掠奪與和親
其實(shí)單從部落與彎刀的故事背景來(lái)說(shuō),我認(rèn)為在一個(gè)接近蠻荒的社會(huì)。女人,如同牛羊珠寶一樣,在殺伐不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)世界,是一種極為重要的資源。
但這并不符合社會(huì)主義價(jià)值觀,即使電視劇可以這么拍,也絕無(wú)法運(yùn)用在游戲中。
不過(guò)這并非說(shuō)這樣的思路是錯(cuò)的,甚至可以進(jìn)一步強(qiáng)化劇情。
比如,初始即追隨你的小姨子,如果在大部落戰(zhàn)中戰(zhàn)敗,可不可以讓她成為對(duì)方的人質(zhì)?
如果時(shí)間長(zhǎng)不去救,則成為了敵方某位大將的妻子(這一點(diǎn)可以根據(jù)女性角色的性格進(jìn)行修正,比如逆來(lái)順受,寧死不屈這種),如果是寧死不屈的性格,則不久傳來(lái)XX將軍大婚之日被刺死,你的小姨子也被當(dāng)場(chǎng)傷害。以此接下血海深仇這樣的劇情。
再有就是將重要的女性角色,送去與某些部落和親,增進(jìn)部落之間的友誼,這樣類似的玩法。
(二)平凡中的不凡
利用《唐伯虎點(diǎn)秋香》中的理論,其實(shí)可以增添一些相貌普通(并非刻意丑陋)的女孩子數(shù)量,這樣相貌姣好的女孩子,則會(huì)顯得更為珍貴。

(三)舞娘的妙用
于此同時(shí),既然每個(gè)部落,都有風(fēng)月場(chǎng)所,也有專屬的歌姬、舞娘。
就不要單純只做一張圖片,說(shuō)些騷話,一點(diǎn)實(shí)事兒都沒有!
難道我們就不能用手中的金幣,讓主城中的頂級(jí)舞姬,為我們吟唱一首當(dāng)?shù)氐母枨?/p>
或者是一展舞姿,跳跳肚皮舞,波斯舞蹈之類的(最好是3D動(dòng)畫,實(shí)在不行GIF或者是圖片也可以)。在舞蹈之后,我方的主要將領(lǐng),可以在本周之內(nèi),提升士氣,經(jīng)驗(yàn)值獲得增加,以及攻擊力增加等buff。
這一點(diǎn)可以根據(jù)將領(lǐng)們的性格與舞娘們的性格來(lái)進(jìn)行匹配。
而在重要的風(fēng)月場(chǎng)所,也一定是諸多將領(lǐng)、商人的集散地。這些舞娘的口中,一定會(huì)擁有更多的其它部落的秘密。你在與她們關(guān)系打好之后,如果相性合適,就會(huì)獲得這些秘密。
頂級(jí)的舞娘,自然也有自己富有傳奇的過(guò)去。當(dāng)你們意氣相投,她則愿意告知你,她的前世今生。你則可以獲得任務(wù),滿足她們此生本已無(wú)望實(shí)現(xiàn)的愿望。
還可以讓不同的舞娘,內(nèi)心深處喜歡不同類型的角色。比如曾經(jīng)被劍士救過(guò)的A舞娘,此生心儀的如意郎君,便是劍士職業(yè)!你用其它職業(yè)無(wú)法迎娶她,以此增加游戲的可重復(fù)游玩度。
(四)結(jié)婚
當(dāng)我們的主角決定與某個(gè)女性角色結(jié)婚后,作為非戰(zhàn)斗角色的賢內(nèi)助。則可以給我們提供極高的增益。有的女孩子,可以幫助我們理財(cái),使資源更快速的增長(zhǎng)。
有的女孩子,則可以用自己的力量鼓舞隊(duì)伍的士氣,增強(qiáng)某類兵種的進(jìn)攻/防守能力。
有的女孩子,則一心效力自己的夫君,使他可以額外地獲得技能點(diǎn)數(shù),并永久增長(zhǎng)某項(xiàng)屬性。
當(dāng)然,如果可以,可以再進(jìn)一步設(shè)置一些負(fù)面屬性。比如某些蛇蝎美人,具有斬殺自己低血量部隊(duì),以達(dá)到范圍內(nèi)部隊(duì)因?yàn)閼?zhàn)栗,爆發(fā)性提高“攻擊力”的效果。
當(dāng)你迎娶了某些特定角色后,甚至某些部落的友好度會(huì)大幅度下降,攻擊你,只為奪回這位美人。
這樣,美女這類角色是否在游戲中,就不僅僅是一副空空的皮囊了呢?
當(dāng)然,我也知道,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代。作者已遠(yuǎn)不如世紀(jì)之初時(shí),擁有那么自由的表達(dá)環(huán)境。
創(chuàng)作路上道阻且長(zhǎng),只望一切越來(lái)越好吧。