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騰訊在海外的這些年,都做些什么?投資37家游戲公司

2019-09-23 14:21 作者:三文娛  | 我要投稿
過去10年,騰訊在海外有114次投資并購,其中游戲領域有37起。

作者:Dkphhh

騰訊在2019年上半年營收1742.86億元,游戲收入558億元,占比32%。手游收入434億元,在游戲收入中占比77.8%。


雖然游戲收入的占比在持續(xù)降低,但依然很重要。


除了自有的游戲業(yè)務,騰訊在海外游戲領域的投資也值得關注。


據(jù)報道,騰訊自2015年至2018年在文娛領域投資152次,占比最高的三大行業(yè)是游戲、影視和動漫,分別占27.63%、17.76%、15.13%。



伴隨著這兩年出海的熱潮,我們向海外輸出不僅有產(chǎn)品,還有資本。


騰訊過去10年在海外有114次投資并購,據(jù)我們的不完全統(tǒng)計,游戲領域就有37次,占比達到了32.4%。


詳見下表:


騰訊投資的這37家公司里擁有游戲研發(fā)能力的公司占了絕大多數(shù),而且足跡遍布全球幾個游戲大國。最開始是游戲產(chǎn)業(yè)最成熟,也是中國玩家最熟悉的韓國,然后轉(zhuǎn)道美國和歐洲,向傳統(tǒng)游戲大廠拋出橄欖枝。


隨著時間推移,移動浪潮的來臨,騰訊從2013年開始將投資重心轉(zhuǎn)移到了手游。


最近幾年游戲越來越追求玩法和創(chuàng)新,騰訊的投資視野也轉(zhuǎn)移到了單機和主機領域,投資標的也從具備一定規(guī)模的公司變成了初創(chuàng)團隊和小公司。


Sharkmob


例如,騰訊今年剛剛收購的Sharkmob成立不到兩年,還沒有游戲問世,成員全部來自原來的大型3A游戲工作室。

今年騰訊投資的另一家公司Antstream Arcade則是做云游戲的,也是一家初創(chuàng)公司。


騰訊海外投游戲公司,是為了玩法、IP和技術?


過去我們看騰訊投資了哪家海外公司,第一反應總是騰訊會拿下這家公司游戲的國內(nèi)發(fā)行權。這種猜測有道理,但不總是事實。


其實,過去這10年,除了《英雄聯(lián)盟》(拳頭)、《絕地求生》(藍洞)、彩虹六號》(育碧)、《流亡之路》(Grinding Gear Games)等少數(shù)游戲,騰訊很少把被投資/收購公司的游戲引入國內(nèi)市場。


而且上述游戲都集中在端游領域,騰訊引進國內(nèi)的手游就更少了。2016年騰訊斥資605億元從軟銀手中買下芬蘭手游大廠 Supercell 84.3%的股權,但Supercell旗下幾款知名游戲,如《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》和《海島騎兵》,在國內(nèi)的發(fā)行公司都是昆侖萬維。


這種“佛系”的投資風格也不是最近才養(yǎng)成的,早在網(wǎng)游時代,騰訊就投過《龍之谷》的制作公司Eyedentity Game,但最后《龍之谷》在國內(nèi)的代理卻是當時騰訊最大的競爭對手之一——盛大。


那么騰訊投資這些海外的游戲公司到底圖什么呢?我們總結(jié)了兩點:一個是引進IP、玩法、技術這些和游戲相關的東西,第二個是拓展海外市場


騰訊確實很少引進游戲,但是過去幾年騰訊推出的很多游戲IP和玩法其實都來自他們投資的海外公司。


從我們的統(tǒng)計情況來看,騰訊最早嘗試引進玩法的一款游戲是他們在2015年推出的《頭腦達人》。這款游戲的玩法其實借鑒了Plain Vanilla開發(fā)的《QuizUp》。騰訊在2013年給這家冰島公司投了2400萬美元,約合人民幣1.5億元。


《QuizUp》


《QuizUp》這款游戲主打好友問答,由機器出題,然后兩人競猜,得分多者獲勝。這種派對游戲的模式和騰訊的社交基因有著天然的匹配度。


所以騰訊在2015年將這個玩法引入國內(nèi),上線了《腦力達人》?,F(xiàn)在騰訊進一步讓這款游戲社交化,上線了微信小游戲版。


《腦力達人》


騰訊引進的游戲IP不多,但游戲界僅次于《反恐精英》的FPS游戲IP使命召喚正是通過投資正式被引入中國市場。


2013年,動視暴雪從維旺迪手上購回總價近82億美元股份,由此動視暴雪正式成了一家獨立的游戲公司,而幫助動視暴雪“贖身”的投資機構中就有騰訊的身影。


交易完成后后騰訊間接持有暴雪6%的股份,騰訊代理的《使命召喚Online》也正是在這時開啟內(nèi)測。今年,《使命召喚》手游也將在國內(nèi)上線。



因為網(wǎng)易和暴雪在國內(nèi)的親密關系,很多人不懂騰訊為什么會參與這次投資。


其實,動視暴雪由動視和暴雪是兩家公司組成,暴雪娛樂手上擁有魔獸、星際和暗黑這些經(jīng)典的游戲IP,而動視則是以使命召喚聞名。


嚴格意義上講,目前和騰訊展開長期合作的是動視,暫時還沒有暴雪什么事情。


技術方面就不得不提2012年騰訊投資的Epic Game了。當時的Epic Game還沒有推出《堡壘之夜》,只是一個以虛幻系列游戲引擎聞名的技術公司。因為業(yè)務基本是To B的,所以當時估值并不高,被騰訊以21億拿下來近半數(shù)股權。



這估計是騰訊在游戲領域投資回報率最高的一次投資。7年過去,epic的估值已經(jīng)到了150億美元,折合人民幣1056億元,擁有近半數(shù)股權的騰訊相當于擁有500億元,是投資金額的25倍?


回報也不僅僅只有資產(chǎn)增值,還有實打?qū)嵉募夹g支持。騰訊這幾年推出的《和平精英》、《龍族幻想》、《王牌戰(zhàn)士》等熱門游戲使用的幾乎都是Epic Game提供的虛幻4引擎。


《龍族幻想》


當然,其他公司也有用虛幻引擎打造的游戲產(chǎn)品,但別人用是要交版權費的,版權費按商業(yè)產(chǎn)品總收入的5%收取。


游戲打不開的海外市場,用投資撬開


拓展海外市場是騰訊投資海外游戲公司的另一個重要原因。


如果我們仔細觀察一下,在世界范圍內(nèi)比較知名的幾款游戲,我們就會發(fā)現(xiàn)幾乎沒有騰訊的自家產(chǎn)品。


端游方面,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》和《堡壘之夜》都是騰訊通過投資收購得來的,騰訊自家的游戲很難走出國門。


手游方面,雖然騰訊依靠龐大的中國市場,讓旗下的《王者榮耀》和《和平精英》(海外叫《PUBG MOBILE》)成為世界上最賺錢的游戲之一,但這兩款游戲在海外市場表現(xiàn)遠不及國內(nèi)。


尤其是《王者榮耀》,收入基本全部來自國內(nèi)。《王者榮耀》的海外版叫 《Arena of Valor》,它8月份的流水在80萬美元左右,和國內(nèi)一天一億人民幣的收入根本沒法比。


根據(jù)AppAnnie統(tǒng)計的8月美國區(qū)手游流水榜,海外表現(xiàn)稍好的《PUBG MOBILE》在美國區(qū)排名第八,而在日本、韓國、英國等其他海外市場,均未進入前10。



更重要的是,《PUBG MOBILE》雖然是騰訊自研的手游,但IP來自藍洞的《絕地求生》——這依舊是一個依靠投資得來的產(chǎn)品。


騰訊在國內(nèi)的策略,例如依靠微信、QQ等社交平臺強推,加綁定社交關系的打法,無法復制到國外。游戲作為文化產(chǎn)品在海外也有文化障礙。深入本地的精細化運營又是一件費時費力的事情。


面對規(guī)則和環(huán)境與國內(nèi)大相徑庭的海外市場,騰訊選擇通過投資筑起一座屬于自己的城堡。


從投資的角度看AppAnnie的美國游流水榜,我們會發(fā)現(xiàn)榜單上除了《PUBG MOBILE》,還有3款游戲和騰訊有關。



第1名《糖果傳奇》是動視暴雪旗下的King研發(fā),騰訊占股6%;第3名《部落沖突》,Supercell研發(fā),騰訊占股84.3%。第10名《堡壘之夜》手游,Epic Game研發(fā),騰訊占股48.4%。


順便一提,榜單上排第五的Roblox也要被騰訊引進國內(nèi),不過騰訊本身沒有投資Roblox。


在細分市場,我們也曾經(jīng)提到過騰訊兩度投資的Pocket Gems,這是一家做互動內(nèi)容的公司?;觾?nèi)容是現(xiàn)在國內(nèi)的一個小風口,但騰訊在2015年就注意到了這家公司,并且在2017年追加投資。


除了美國市場,在韓國、日本、甚至是印度,騰訊都有布局。


2014年騰訊砸下1.2億元重金的PATI Games,這家公司后來成為了《奇跡暖暖》在韓國的發(fā)行商。



2017年,騰訊3.3億元投資Kakao Games。Kakao Games隸屬于Kakao,后者在2012年被騰訊投資,占股13.84%。Kakao Games是《陰陽師》在韓國的發(fā)行商。


在日本,騰訊2014年投資了Aiming。在印度,騰訊去年投資了Dream11。值得一提的是,Dream11是第一家靠游戲獲得10億美金估值的印度公司。


騰訊靠投資賺了多少錢?曾經(jīng)一筆投資賺150億


上面提到的這些公司,除了是騰訊構建帝國的一磚一瓦,也為騰訊帶來了不少收益。


2016財年,騰訊的投資收益只占凈利潤的7%,但到了2017財年,這個數(shù)字漲到了22%。2019年Q1,在游戲業(yè)務增長陷入瓶頸的情況下,投資收益達到了111億元,占凈利潤的40.75%。


騰訊在2014年投資了韓國的CJ Game 35億元,后來CJ Game和另一家游戲公司Netmarble合并。2017年Netmarble上市,成為了韓國歷史上第二大IPO,當時市值超過120億美元。


騰訊投資Supercell


騰訊手上的股票價格也跟著水漲船高,超過了26億美元,也就是將近185億人民幣。如果當時騰訊把股票全部賣掉,騰訊能賺超過150億元。


當然,投資的收益伴隨著風險。其實現(xiàn)在再看騰訊海外游戲領域的投資,我們會發(fā)現(xiàn)表格上有許多公司都不存在了。


例如,我們在上文提到的開發(fā)QuizUp的Plain Vanilla,就被表格上的另一家公司Glu Mobile以120萬美元收購了。雖然QuizUp在市場上表現(xiàn)不錯,但Plain Vanilla卻陷入了經(jīng)營困難,只能低價出售。


2015年,騰訊又對Glu Mobile進行了8.8億元的投資,并在2016年追加。但兩次投資后,Glu Mobile的股價都迎來了下跌。今年6月份,騰訊出售了一部分Glu Mobile的股份,看來是對這家公司失去信心


騰訊總裁劉熾平


2013年和2015年,騰訊兩次投資Hammer & Chisel。騰訊看中了這家公司開發(fā)的MOBA手游《永恒命運》,當時《王者榮耀》還沒上線,有傳言說騰訊會將這款游戲引入國內(nèi)市場。


但很可惜,《永恒命運》并沒有在美國本土引起什么波瀾,隨后原來的團隊轉(zhuǎn)型去做了Discord,一款游戲語言聊天工具。


Hammer & Chisel算運氣比較好的,能成功轉(zhuǎn)型。但再往前更久遠的公司,如Level UP和Redduck,現(xiàn)在已經(jīng)消失了。


原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)同意,嚴禁轉(zhuǎn)載。


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