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《盾之勇者成名錄》— 不夠純粹的反殺爽文

2019-06-27 18:06 作者:信評動畫  | 我要投稿

《盾之勇者成名錄》完結(jié)撒花!

對于這部作品,我必須老實說后續(xù)的劇情讓我非常失望。作品有著相當(dāng)不俗的開頭,也有著相對不錯的制作團(tuán)隊,但是卻在中后期卻發(fā)揮的非常不好,讓人唏噓不已。


定位不清的尷尬劇本


如果要我簡單的概括本作的問題,我覺得一切的根源,是因為作品沒有搞清自己的定位:到底目標(biāo)是要做出一個反殺的爽文,還是想要塑造出仁慈細(xì)膩的人物。又或者這么說,作品開頭所構(gòu)筑的世界觀,明顯傾向于前者;但是在后續(xù)個別情節(jié)的時候,卻要求這些角色去佛心的體諒敵人。這樣在定位上的反差,導(dǎo)致了這個作品觀感到了后期非常的曖昧。

如果作品真的要做好反殺的故事,那么在關(guān)鍵“反殺”的時候,就不應(yīng)該讓男主掉鏈子,應(yīng)該果斷的去讓角色泄恨,讓他去復(fù)仇,讓那些之前看扁男主的那群人,頓悟到自己的無知與弱小。除外,站在男主這邊的角色也應(yīng)該在設(shè)計上能夠更加的配合,不要在男主被人糟蹋的時候,還一味的要求他去妥協(xié);說真的,對方的打壓還未必是最糟心的,至少這些能夠化為男主前進(jìn)的動力,真正惡心人的,是自己的隊友都要求自己去進(jìn)行妥協(xié),這樣的設(shè)計還要作品怎么爽的起來呢?

而如果真的想要把男主設(shè)計成一個仁善、能夠忍受他人壓榨、甚至還能夠選擇體諒與諒解的圣人的話,那么就應(yīng)該在一開始就把男主的性格設(shè)計得更加“圣母”一些(例如還在連載的《水果籃子》的女主那樣),不要讓他內(nèi)心中布滿憤怒,讓他用好與正面的力量去克服這些災(zāi)難,讓我們觀眾不會對他后期的反殺有更多的期待,反而是更多的去同情這個角色,并因為他的正面力量,讓我們希望他能夠慢慢的感化他人。

當(dāng)然有人或許會說男主后期的仁慈,是因為他本來就是一個爛好人,會這樣憤怒只是被別人逼出來的,又或者說他這樣是因為周圍的人的感染而發(fā)生的改變。我自己是承認(rèn)有這兩者的可能性的。但是首先我認(rèn)為男主并沒有真的在故事推進(jìn)的過程中放下他的憤怒(至少動畫沒有刻畫出來),他只不過是把對他人憤怒的優(yōu)先級下放到了照顧身邊的人的后面,所以這依舊無法支撐他后期還要不斷憐憫敵人的塑造。

再者,即便退一萬步這樣的塑造是合理沒問題的,我也覺得作品在最后呈現(xiàn)這些,就是有點兩頭不到岸。我們前期看著男主被各種欺負(fù),看著他內(nèi)心中的憤怒以及決心,期待著到最后能夠看一部反殺爽番;結(jié)果看到后面突然咔嚓一聲,告訴我們應(yīng)該要對別人仁慈一些,要憐憫敵人,如果這么做自己就會變得和他們一樣,甚至要為他們著想等等等。單看后者其實是沒有問題的,很多大作也都是拉出了仇恨與正義之間的對立,讓整個作品升華。但是放在本作,不僅僅是刻畫本身不夠充足,甚至在前期有著大量男主將會反殺的鋪墊與預(yù)期,這就會讓我們觀眾覺得非常的混亂。而這種混亂、這種定位不清,是我個人最反感的問題之一;所以,本作到了后半給我的感受,真的非常不好。


扁平的角色刻畫


而作品也因為其扁平的角色刻畫,加劇了其定位上所造成的問題。前面也提到了盾勇這個角色在轉(zhuǎn)變上刻畫的不足,但也已經(jīng)算是這個作品里刻畫的比較成功的一位了。實際上這個作品里除了個別的幾個角色之外,其他的絕多數(shù)角色,要嘛就是全程犯蠢,要嘛就是在關(guān)鍵時刻會做一些很魔幻的行動。

前者的例子其實很多,像是另外三個勇者(弟弟)、國王、還有其他一些平民百姓等。平民百姓設(shè)計的無知也就算了,連其他幾個勇者都設(shè)計的如此弱智,真的是拉低了整個作品的逼格與格調(diào)。這是什么意思呢?

作品會這么處理,目的自然是為了要突出男主的高明;雖然確實因此男主顯得更加強(qiáng)大,不過因為其他人實在太低能,觀眾內(nèi)心自然不會對主角有著真正的崇拜或敬仰,對于作品的整個大世界觀也不會有憧憬的態(tài)度。而這樣的想法隨著“智障”越來越多,最后就會演變成厭煩與討厭了;而在這樣一個惹人厭的世界里當(dāng)主角,自然也很難被人喜歡了。

這并不是說這樣的刻畫有矛盾、有問題,而只是覺得這樣的設(shè)計實在有點太偷懶了;想著輕輕松松的刻畫沒腦子的配角,然后因為他們?nèi)侨藚挼男袕?,在后期被反殺的時候顯得更理所當(dāng)然。但是很遺憾的,因為作品在反殺的時候,處理得很別扭,甚至我們觀眾都沒有因此而感受到這些配角真的有得到教訓(xùn)與反省,在之后依舊能夠看到他們一臉自己很牛逼的態(tài)度,讓人更加反感。

換言之,核心的問題依舊是作品本身的定位不足;而這樣愚蠢的角色的設(shè)計,不僅沒有得到他該有的發(fā)揮,還完全的糟蹋了前期作品所呈現(xiàn)出來的觀感體驗,破壞了故事的格調(diào),讓觀眾不僅爽不起來,還更加的厭惡這個故事里的種種了。

后者的例子,我在前文也有略微提及,就是部分主角團(tuán)隊里的角色,會莫名的要求男主去自我犧牲。例如小公主,一開始的定位算是支持盾勇的,也屬于比較有智商和大局觀的角色了;但是在過了沒幾集,卻又在沒有充分了解盾勇的遭遇的情況下,強(qiáng)行要求他去原諒國王,去幫助國王。站在她的立場,雖然這么做是沒有錯的,但是作品卻沒有交代出她相對應(yīng)的心理轉(zhuǎn)變,我們觀眾就無法明白她為什么會突然這么要求。

類似的情節(jié)還有女主要原諒公爵的那場戲;這樣的情節(jié)本身說實話本來不應(yīng)該有那么大的問題,但是第一,這樣的設(shè)計破壞了當(dāng)下的爽快度;第二,先前對于女主的刻畫并不足以支撐她當(dāng)下的猶豫,這兩者加持就導(dǎo)致當(dāng)下觀眾的觀看體驗奇差。

也就是說,在這類情況下,問題還不僅僅是定位上的不清楚,角色本身的塑造也出現(xiàn)了不夠充分的情況,出現(xiàn)了很多讓人不解的魔幻行徑,更進(jìn)一步的降低了觀眾的觀影體驗。


最后劇情的一些思考


在男主洗白之后的幾集,開始回到了作品最根本的世界觀設(shè)定:打怪、升級、對抗浪潮還有與其他世界勇者廝殺等等等。不得不說,這幾集的劇情我自己倒是看的挺樂呵的;這就讓我不禁有了一些想法。

最后幾集所出現(xiàn)的其他世界的勇者,不僅實力不俗,更是刻畫的非常有魅力,讓男主都有想要和他們組隊的沖動了。也就是說,作者明顯是有能力塑造有魅力的角色的。那么如果本作一開始就舍棄這樣胡攪蠻纏的開局,甚至舍棄想要走反殺套路的故事,讓男主這邊的世界里的角色不要那么弱智,而是一開始就聚焦好自己的任務(wù),讓其他三個勇者依舊是弟弟但不至于弱智,然后以全部心力去刻畫異世界之間勇者的大戰(zhàn),這個爽快感會足很多。

當(dāng)然這樣一寫,就和絕大多數(shù)垃圾輕改沒有兩樣了,但是至少這樣的故事框架簡單直接,也不會有定位含糊的問題,角色也不需要刻畫的那么弱智,甚至還可以塑造出強(qiáng)力的敵人去強(qiáng)化故事的張力,而不是完全的龍傲天設(shè)計;這一切,都能夠解決目前本作所擁有的問題。

有時想要反套路,卻沒有想好要怎么去設(shè)計具體的故事情節(jié),那么最后呈現(xiàn)的結(jié)果,真的可能還不如那些被我們唾棄的老套故事呢。



總的來說,我自己對《盾之勇者成名錄》這部作品還是很失望的,這樣的反殺套路的故事,在前期確實營造的很不錯,但是無奈后期作品沒有把握好自己作品的定位,部分角色也刻畫的有疏漏,讓作品最后給觀眾的觀感真的不怎么好。


簡單評分:7.5/10


ps:本作算是KC近期比較敗筆的一部作品了吧;雖然偶爾還是能夠看見不俗的制作質(zhì)量,但是整體改編的確實不怎么好。據(jù)說原作對于“反殺”的情節(jié)描繪的更純粹一些,動畫現(xiàn)有的情況是動畫組的改編,那樣的話確實是改瞎了呢。

ps2:最后一集也沒有收的很好,本來還以為和異世界勇者的交戰(zhàn)可以做的更精彩一點,結(jié)果還是草草結(jié)束。而在最后嘗試上升的價值,也因為前面種種的問題而看著有點尷尬??傊@部作品就是有點可惜吧!

ps3:當(dāng)然本作也是有著他的優(yōu)點的,像是確實開局這樣的設(shè)定真的相當(dāng)討喜,也因為這樣我一開始的期待值挺高的;又好像男主雖然轉(zhuǎn)變交代的含糊了,但是他依舊全程智商在線,并解決了不少的問題;又比如作品在一些集數(shù)的制作相當(dāng)穩(wěn)定,前幾集的演出更是出彩,在視覺上觀感還是挺好的。只不過動畫在劇本的處理上確實模糊掉自己的定位了,著實令人可惜。

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