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【萌新BBCF】一些RG的個(gè)人心得

2021-09-28 13:16 作者:嘻哈游戲王  | 我要投稿

?RG的基本性能,立回,連段,壓制等。

BBCF里,RG作為主角,性能上顯得比較平庸。

  • 立回,移動(dòng)速度屬于中檔,起步速度不快,加速度適中,最高速度還可以,沒(méi)有特殊立回系統(tǒng);

  • 火力,均火在2.0有所提升,但基本沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)穩(wěn)定使用的爆發(fā)連段;

  • 壓制,很難說(shuō)出彩,只是可以拿來(lái)猜拳;

  • 擇,實(shí)際上熟悉了RG的GC,做點(diǎn)對(duì)策,RG的擇就顯得疲軟了;

  • 起攻,也基本是沒(méi)有真正意義上的安全起攻,最穩(wěn)妥的是版邊拉4等對(duì)面動(dòng)然后反制。

總體而言,是一個(gè)立回基本功越扎實(shí)用的越好,但是上限非常有限的角色,而正因?yàn)槌曰竟?,?shí)際上是對(duì)機(jī)師要求比較高的機(jī)體(尤其在同水平對(duì)戰(zhàn)中)。

01

立回

RG的立回中規(guī)中矩。

  • 常用的移動(dòng)接近手段,66,(連續(xù))66盾,66跳或大跳,J66,最速J66(這個(gè)和J66的區(qū)別在于可出招時(shí)機(jī)不同,移動(dòng)軌跡上起跳沖刺看起來(lái)是個(gè)弧形);

  • 常用的后退,拉4,44,j44,大跳44,應(yīng)該沒(méi)有更多了。

這些對(duì)RG來(lái)說(shuō)都是必不可少的,哪一個(gè)不熟練,在立回上其實(shí)就已經(jīng)吃虧了,這是對(duì)機(jī)師來(lái)說(shuō)最為基本的要求。

組合起來(lái),46的距離控制,66盾的接近壓迫對(duì)手距離,66和66跳抓對(duì)手的差合與逃壓,66大跳的快速拉近,都是實(shí)戰(zhàn)中必然會(huì)使用的。

  • 基本立回招式,很容易想到5B、5C、JC這種poke,以及6A、JA、空投對(duì)對(duì)手空中行動(dòng)的封鎖。5B、5C、JC 需要測(cè)算對(duì)方的立回招式我方的判定相性,比如面對(duì)Jin,你在5B的10F判定距離出手甚至有可能被他的2A、5B康(雖然他不一定能確認(rèn)到連段);而面對(duì)黑面,他的5B判定比你的要霸道,稍微拉開(kāi)一點(diǎn)距離時(shí)候,RG的5B就已經(jīng)完全輸了;而面對(duì)麻衣,只要像開(kāi)局那個(gè)距離,就別出5B了,別人的5C隨便差合甚至F康(概率很高,風(fēng)險(xiǎn)很大)。面對(duì)這些中距離poke手段要優(yōu)于RG的角色,RG更多的是使用46控制距離,665B、5C進(jìn)行差合摸人確認(rèn)連段,這是我的理解。

最重要的,如果普通技不能和移動(dòng)手段結(jié)合的話,那這個(gè)機(jī)師的RG基本上是永遠(yuǎn)也站不出來(lái)。移動(dòng)中對(duì)自己招式和對(duì)面招式距離的把控就是RG最核心的立回。

  • 移動(dòng)速度其實(shí)是一個(gè)容易被玩家們忽視的因素,但在格斗游戲這種空間時(shí)間而二要素的游戲上,移動(dòng)速度其實(shí)是尤為重要的。體現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中,就是像RG,從版邊跑到另一側(cè)的時(shí)間,ES基本上可以跑一個(gè)來(lái)回了;而麻衣這種有特殊招式(剎那,26),通過(guò)連續(xù)剎那取消,接近速度也尤為恐怖;黑面這種66起步很慢但是起速后很快的類(lèi)型比較特殊;照美是瞬間就能到達(dá)最高速;hz的step在短時(shí)間的移動(dòng)速度也很快;AZ、9這些瞬移型的有特別的無(wú)敵時(shí)間……幾乎每個(gè)角色的移動(dòng)都具有特色,回到RG身上,他就顯得很中規(guī)中矩了。也正因?yàn)槿绱?,RG更應(yīng)該注重用更加細(xì)膩的移動(dòng)手段去控制距離而不是一味的猛沖,也更不是單純的拉后就能解決問(wèn)題的,在合適的時(shí)機(jī)出招去限制對(duì)手行動(dòng)(也就是poke),是RG的必修課。立回上的細(xì)節(jié)做的越好,越能把RG的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)。

  • 最后要說(shuō)說(shuō)跳躍。跳躍其實(shí)最先要了解的就是從普通的原地7 8 9跳,到帶66慣性的7 8 9,再到66剎車(chē)后(拉4停車(chē)動(dòng)作或者拉盾瞬間)慣性的 7 8 9,再后是在之前九個(gè)跳躍上的 7 8 9二段跳以及他們大跳的版本,每個(gè)跳躍的軌跡其實(shí)都是不同的,每個(gè)其實(shí)都有存在的意義,但說(shuō)不上實(shí)戰(zhàn)你必須都用,這個(gè)得具體到實(shí)戰(zhàn)上配合上從JA到拉盾到必殺的所有招式,你去試著用了,才能發(fā)現(xiàn)其意義。跳躍在面對(duì)素體的時(shí)候會(huì)極其常用,因此對(duì)戰(zhàn)素體的最重要基本功就是自己的跳躍軌跡掌握的熟不熟練。(當(dāng)然,對(duì)策素體是不能盲目慣性跳的,有經(jīng)驗(yàn)的素體早就做好對(duì)空準(zhǔn)備了,最基本的對(duì)策還是通過(guò)防御找縫66接近,以及防范他們的偷雞行為)這里還有個(gè)值得說(shuō)的,就是J哈迪斯、J鐮刀也會(huì)帶有這些跳躍的慣性,也會(huì)造成J哈迪斯的軌跡不同,具體的,還是自己試驗(yàn)最好,用文字寫(xiě)是講不明白的。

我是不會(huì)教你們什么J66沖臉升龍,66J哈迪斯,沖拳走路這種怪東西的??!

我伸腳讓你打我

02


同學(xué),你好,你看著我,如果你跟我打過(guò),你會(huì)知道我怎么選連段的。

想那么多干嘛,不打雙DASH還打什么???

這里先貼幾個(gè)鏈接

https://www.bilibili.com/video/BV1fx411s7xq 仙境師傅的RG連段合集

https://www.bilibili.com/video/BV16a4y1j7aT 我的雙dash宣傳片(不

https://www.bilibili.com/video/BV1tM4y1N7J6?還有個(gè)沒(méi)事瞎打的連段集,感覺(jué)沒(méi)什么人玩RG也沒(méi)什么人看所以更新動(dòng)力不大(←其實(shí)就是懶狗

有一說(shuō)一,我覺(jué)得CF2.0的RG不用想太多花里胡哨的部件,學(xué)了雙dash均火那就上來(lái)了,剩下的就是每個(gè)人雙dash能不能大跳打的問(wèn)題。很大一部分機(jī)體其實(shí)只要打的上大跳JC,那么通過(guò)延遲JD就可以打完完整空連。而一部分大跳JC根本摸不著的機(jī)體就只能打普通跳連段了,不過(guò)像白面這種機(jī)體,雖然大跳JC掃不到,但是可以打5C5D哈迪斯的連段。而OD連的選擇又真的是非常尬人,OD的機(jī)制注定RG這種機(jī)體沒(méi)法堆部件,時(shí)間短的話最多打兩個(gè)連段部件,時(shí)間長(zhǎng)也只能看起手選擇打多少C系打多少D系,爆發(fā)火力真的很難指望。

至于NE1部件,確實(shí)能帶來(lái)不少卡內(nèi)基收割連,但是練習(xí)成本太巨大了,每個(gè)機(jī)體都要分別做研究,而且實(shí)戰(zhàn)的成功率微乎其微。比較容易打的有HZ、11、Jin這種,剩下的我自己不敢確定了,得請(qǐng)教全一RG十四音。

比較特別的,RG的遠(yuǎn)端5C康連段,是可以跳取消>J66 JC>dlJD>落地665B代入雙dash的,屬于遠(yuǎn)端5C康無(wú)消耗的最優(yōu)連段。由于5C跳被防不可跳取消的特性,可以賭命直接復(fù)合跳躍,但求穩(wěn)的話還是確認(rèn)沖拳,或者5C康根據(jù)對(duì)手相對(duì)于版邊的距離確認(rèn)哈迪斯或者DS(哈迪斯要求不能離RG過(guò)遠(yuǎn),DS要求對(duì)手在近版才能有后續(xù)連段),或者直接選擇代入OD連打一輪爆發(fā),這里就要分析手頭的資源看自己后續(xù)想怎么辦了。正常來(lái)說(shuō),5C近身連段的民工確認(rèn)就是5C>6C了,不要太糾結(jié)高傷,先從穩(wěn)定的連段走起吧。

對(duì)于F康確反,性價(jià)比最高的肯定是5D1 CT連段,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候尤其AZ升龍揮空這種容易打出來(lái),黑面、ES的升龍和麻衣的崩雷花由于需要最速拉近距離和確認(rèn)對(duì)手是否在空中,我個(gè)人不建議使用5D1確反,可以自行研究下。

櫻子神,WIN

03

壓制、擇、起攻

RG的壓制一言難盡,可以說(shuō)是有點(diǎn)雞肋。我平常喜歡A壓制,5A和2A都是平幀,也能自取消兩回,也能互相取消(只要同一取消鏈中5A或2A的自取消沒(méi)用完,5A和2A直接就能自由取消,前提是命中對(duì)手,包括人偶和道具一類(lèi))。A壓結(jié)合66A壓,最速5B、2B打faji,2A>2C最小縫放幀壓,3C跳走或重置壓制、以及5C、6D,可以形成基本的放幀壓制。RG其實(shí)很難做一套無(wú)縫壓制,5B>5C是無(wú)縫的,但5B被直防就可以被升龍,除非5B>2B或者5B>2C最速后不動(dòng)(我無(wú)法完全確定2B或2C揮空會(huì)不會(huì)被確反,幀數(shù)上來(lái)講還是有確反時(shí)間的)。

對(duì)于壓制到敵人之后的擇,最基本的中下?lián)?、打投?/span>應(yīng)該不難理解。根據(jù)取消鏈,A,2B,2C之后都可以6B,哈迪斯任意一個(gè)地面普通技包括D系都可以取消出(但要注意距離,被盾推遠(yuǎn)可能會(huì)打空)。6B如果被防,可以取消出5D點(diǎn)一個(gè)亂動(dòng),2D可以偷下段,6D可以重置壓制,距離特別近還可以6A之后再選擇,或者你爛命哈迪斯都行。6D如果命中,近身的情況下可以嘗試JD揮空打2B擇,JD命中的2B或者J哈迪斯,或者66 2A 、66 5B等選擇都可以,甚至不出招,給對(duì)面重新立回。而面對(duì)有些角色,比如素體、AZ,你的放幀壓制可能會(huì)被他們直接44掉,這里要提前有心理準(zhǔn)備,目測(cè)到44進(jìn)行66 5B的跟進(jìn)壓制,個(gè)人最頭疼的還是帝的44,7F無(wú)敵,距離長(zhǎng),22F全長(zhǎng)比13的24F還少2F,比較難追。另一個(gè)跟進(jìn)壓制是用沖拳,哈迪斯之類(lèi)的東西,有點(diǎn)賭命。不過(guò)有RC的情況下,有使用遠(yuǎn)端2D沖拳,5D2沖拳可以放幀打跳、重置壓制的選擇。

RG最強(qiáng)的擇應(yīng)該是逆升了,這個(gè)沒(méi)有太多能講的,吃一個(gè)練度和想法。你甚至可以J升龍RC打動(dòng)擇中,在配上J哈迪斯,落地2B進(jìn)行二擇。逆升后的連段要么OD收割,要么就打雙dash吧。此外比較強(qiáng)的擇,就是目押JC或者JD之后最低空的哈迪斯,J66 JC JD 之后的哈迪斯這樣。

對(duì)于起攻,其實(shí)版中打NE收尾的時(shí)候,要注意盡量NE是和對(duì)手貼身的狀態(tài),這樣NE2把對(duì)面揮出去最速66跟進(jìn),可以5B壓到或者抓滾動(dòng),如果距離遠(yuǎn)了就容易被后滾,5B一踢空幀數(shù)優(yōu)勢(shì)就不存在了。所以有時(shí)候雙dash并非最優(yōu)解,因?yàn)閹Р坏桨孢叺碾pdash打NE2收尾容易把對(duì)面放跑,這時(shí)候也可以選擇NE只打第一段或者打升龍down,下來(lái)開(kāi)始跟對(duì)面起攻猜拳,抓滾動(dòng)。把對(duì)面帶到版邊之后,起攻的選擇稍微多了些。控制距離打JC安全壓比較常見(jiàn),打完就是正常的跟進(jìn)壓制了。有個(gè)特別的起攻是NE落地后不打NE2,而是選擇22A~C復(fù)合,這個(gè)復(fù)合可以針對(duì)想賴(lài)地板前滾的人,如果他想賴(lài)一會(huì)兒地板,根據(jù)BB的起身機(jī)制,他必然在地板會(huì)有一段不可受身時(shí)間,那么2A就會(huì)取消成22C把他抓起來(lái),此時(shí)他要是殘血就可以卡內(nèi)基收割了;如果他滾動(dòng),就會(huì)被2A命中;如果最速撞地板受身了就2A揮空,正常猜拳起攻了;對(duì)于對(duì)面賴(lài)一會(huì)兒地板再受身的情況,其實(shí)22C回復(fù)之后點(diǎn)個(gè)2A或者5B、2B都行,一樣是壓制。22A~C的復(fù)合是要和對(duì)面猜起身升龍的。

還有一些起攻擇,

  • 起跳目押空中高度,66 JC JD;

  • JC命中RC最速J66 JC JD;

  • 起跳落地2B。

都是很常見(jiàn)的擇人思路。

選RG的下場(chǎng)


這篇文章其實(shí)并沒(méi)有太大的意義,只是我隨手寫(xiě)著玩的,最后送大家一句早轉(zhuǎn)機(jī)體早解放,隔壁零家槍歡迎大家入教。

零無(wú)敵,真無(wú)敵


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