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【女神的挑戰(zhàn):第1回】朧的挑戰(zhàn)

2022-06-22 16:05 作者:云端栗子  | 我要投稿


各位好!本專欄是準(zhǔn)備開坑的一個新系列。散櫻這個游戲除開每個擴更新的比賽的池子外,其實還有眾多的娛樂模式,如舊幕就存在的:原初女神的挑戰(zhàn)、大亂斗。這次新幕也更新了諸如:故事模式、散櫻TRPG、葉世座公演(雙人合作)等有意思的娛樂模式。不好理解的玩家可以參考隔壁爐石的亂斗模式,基本就是在通用規(guī)則下,追加一些其他的規(guī)則,變成一個新模式。

官網(wǎng)目前已經(jīng)放出圖源的挑戰(zhàn)

上圖來自于官網(wǎng),是這個模式的一些簡單介紹,URL可以點開,里面可以下載到可供打印的pdf文件,本專欄的全圖源也均來自官方中文代理商——神秘島桌游,如果想要中文的打印文件的話去官群下就好。(官群號?那我不知道,我老蟹黑了.jpg,此處感謝花栗鼠裁的圖源,謝謝鼠子!)

所謂的原初挑戰(zhàn)是這樣的,還是兩位玩家1v1,其中一名玩家扮演女神本尊,失去雙掌繚亂的權(quán)利的同時(即限定死只能用這個女神自己的卡),獲得女神原初力量的一些牌:原初札(非常強大,遠勝于普通的牌)。另一名玩家稱之為挑戰(zhàn)者,正常使用普通散櫻對局的規(guī)則,挑戰(zhàn)女神本尊!

更新的頻率目前官方是每個月的第三個周五更新,而中文版會隨后更新,目前已經(jīng)更新了7個原初女神的挑戰(zhàn),其中挑戰(zhàn)6:常世的挑戰(zhàn)7擴限定收錄的,故沒有可供打印的pdf下載。

原初挑戰(zhàn)本身規(guī)則比較簡單,那么直接進入本篇的正文吧:

圖為pdf第一頁,簡述了規(guī)則

上圖!圖里面所有該講的東西其實差不多都講到了,如果圖小的話請右擊新標(biāo)簽打開查看大圖。

首先說一下比較麻煩的“原初性”這個東西。帶原初性的牌我們稱之為原初牌,右下角會有一個很明顯的標(biāo)記指代。這個主要是為了平衡性的考量而設(shè)計的機制,畢竟森羅那邊一個論破、一個完全論破虎視眈眈的盯著呢,這邊女神本尊的牛逼牌全被封印了那還打個蛋,本身是在破壞這個模式的游戲性。所以蠢火為了規(guī)避這點,就給這些本來就很強的牌還加上了規(guī)則層面的不可被取對象、不可被封印。

實際康的卡大概有:黑波、引用、完全論破、論破、探測等等,反正有關(guān)嫖來用直接封印的效果不行,但是砂風(fēng)塵可以隨機棄置原初牌,問就隨機效果是不取對象效果,沒毛病。

然后女神挑戰(zhàn)中,女神方玩家所使用的一定是O形態(tài)的女神,異相形態(tài)除非擴展卡追加,否則不可使用。(本挑戰(zhàn)中就開放手里劍可供O忍者使用,而這其實是A1戰(zhàn)略的卡)

神座規(guī)則每個女神的挑戰(zhàn)不相同,也不一定完全對女神有利,這個請各位玩家打每個女神的獨一無二的挑戰(zhàn)的時候分別仔細(xì)確認(rèn)。(很重要!!相當(dāng)于保證每個女神機制下的平衡性)

然后,全挑戰(zhàn)都可以選擇Normal難度跟Hard難度游玩,本質(zhì)女神本尊有點自動機AI的感覺,思路是設(shè)計師限制得非常死的,但是不能放水,放水的話挑戰(zhàn)者那面沒體驗。Hard難度確實非常恐怖,如果萌新的話推薦還是用規(guī)則書安排好的4pick2,打NM難度。HD難度推薦做好充分準(zhǔn)備后2pick進行攻略。

而本文則是基于HD難度的,給挑戰(zhàn)者一方的攻略解析,包含女神新卡分析,短板及長處,適合挑戰(zhàn)的組合及構(gòu)筑,對本篇游戲性的頂層設(shè)計的一些隨筆。(至于NM難度請各位尊者自行跟朋友隨意游玩即可、不過卡牌本身我會講)

一、卡池+神座規(guī)則分析


首先是神座規(guī)則:忍獸集結(jié)。

這個規(guī)則沒啥好說的,概括一下全難度就是切札位解放,不是只能帶3了,而是必須全帶

卡池的話是本體的7基礎(chǔ)+手里劍+仙人呼法一共9通常。切札沒得組,必須全帶。

放一個O排表供參考

所以女神這邊的構(gòu)筑本質(zhì)只能組通常,還是9選7,你還不能不帶手里劍跟仙人呼法,工具忍實錘了好吧。

女神方的推薦構(gòu)筑我不提供,思路上大體是一致的,真心沒啥調(diào)整空間。


二、追加卡牌分析

  1. NM難度


看右下角,那個圓圈就是原初性標(biāo)記。

S-α(α即為原初編號,舊幕沿襲下來的老傳統(tǒng)了):朧霞。

這個效果非常的……沒有卵用。本身工具忍作為不是原初的形態(tài)其實就是AP機了,設(shè)置這個機制其實就是告訴你,帶這個關(guān)鍵字的牌可以蓋了白嫖1AP對吧?結(jié)果朧霞還是個賺AP效果,實際原初忍AP是嚴(yán)重溢出的,一局大概能溢出10點左右,真就裝滿了也不想動距離,AP干嘛呢,不干得了。

回到卡牌本身,它限定要從蓋牌中使用非《攻擊》,那這樣能用的牌就只剩:忍步,誘導(dǎo),生體活性這3張了。影菱鋼絲斬亂都是《攻擊》,而分身術(shù)沒辦法從蓋牌區(qū)用。追加的手里劍也是《攻擊》。所以說,雖然定語修飾了“每回合”,但其實本質(zhì)是“每次洗牌”,除開設(shè)置你就只有分身術(shù)能拉蓋牌了,但真要分身術(shù)肯定拉攻擊啊,忍步和誘導(dǎo)有什么分身拉出來的必要嗎?

然后再看這卡本身,2氣,嗯算你1氣吧,畢竟有壬蔓。那也得觸發(fā)2次才能算是回本,雖然你切札全帶,沒切札位負(fù)擔(dān),但說白了,最大的作用其實是:再起壬蔓。

不過配合鳶影還算行,可以達成一個偽拉2,但說實話鳶影本身防御力就已經(jīng)很過關(guān)了,你作為原初女神4氣一個雙向拉2跳距好像也不是特別賺的樣子。

而正常的洗牌時點用出來的話,也就是影菱鋼絲忍步誘導(dǎo)那套多賺1裝罷了,可能面對卡0人可以多喊個離脫保證自己影菱打得出來,本質(zhì)是真沒啥用。

強度:2.5/5(還行,可以一用)

泛用度:NaN(你又不能不帶)


N-α:仙人呼法。(這張是NM和HD通用,正好省得我再講了)

很牛,這卡可比朧霞厲害,抽到就可以無腦打。(當(dāng)然,抽不到是個大問題……)

好處有3,剛好寫在3條效果里了:

  1. 白打,本身補1AP,所以不虧這卡本身的1AP價值,蓋1其實是正面效果,相當(dāng)于白過了1張牌。本身原初忍作為原初女神,AP就嚴(yán)重溢出的,牌頂?shù)倪@卡你抽來大概率也是蓋了1AP,沒啥用。要注意的是,手里留的問就是倆全力,其他通常都等著洗牌的一波配合虛魚全打出來。所以留2全力的情況下,仙人呼法確實可以無腦裸打。

  2. 2效果不值錢,手里劍計數(shù)+1罷了,有沒有都可以,反正有原初性不怕封印。

  3. 這個是最值錢的效果,只要仙人呼法不是奇數(shù)再構(gòu)成的時候沉底,價值非常高,相當(dāng)于洗牌永不掉血。

這牌的總體價值其實類比下就是:過1牌,回1血。但一定留不到手里,必然參與每次再構(gòu)成,所以留2全力在手,5卡再構(gòu)成,仙人呼法蓋1剛好剩4是最好的,但奇數(shù)再構(gòu)成最大的問題也就是仙人呼法沉底,虧1卡1焦躁也得抽,沒辦法。

強度:5/5(毋庸置疑)

泛用度:5/5(應(yīng)該沒人不帶吧)


N-2-A1:手里劍。

此處圖省略233

看戰(zhàn)那篇去,不再贅述。


2.HD難度

S-β:朧霞·血櫻綻放(β編號是新幕才有的,英雄戰(zhàn)難度下的卡才有這個原初編號)

1效果同朧霞,追加特別牛逼的2效果。

這也正是英雄戰(zhàn)變態(tài)的地方,鋼絲23,影菱22,追一刀4/3全力的斬亂,確實是不死也扒拉層皮。而且也不一定非要洗牌用,分身拉雙鋼絲/雙影菱這個裝壓也非常大。你甚至可以把手牌上限超了的手里劍蓋下去,拉起來也是22,要一個2+3-5的全覆蓋,分身永不為奴!

斬亂拉不起來,所以必然是普通攻擊全蓋,就指著血櫻buff下的虛魚打一套,追斬亂,橫豎都是3血起步。分身可以留著一直白嫖手里劍,等雙全力到手就把手里劍打了,回合結(jié)束拿回來再蓋,下回合分身雙22(3-5)或分身雙22帶蓋1(2)。

分析到這里,現(xiàn)在帶火兒應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了原初朧真就純純工具忍,這下連構(gòu)筑跟游玩體驗都被剝奪了,這下思考不比自動機優(yōu)秀了。所以原初女神這塊真沒啥好分析的,講完卡,操作女神的玩家那邊應(yīng)該也懂了,這個模式樂子全在挑戰(zhàn)者那邊。(不過可能對面機師熟練度不夠強的話,用原初爆殺小朋友也未嘗不是一種體驗?)

強度:5/5(所以說HD難度才是好玩的點,這才是原初卡?。?/p>

泛用度:NaN


N-β:緋色手里劍。

強!無敵!

對比普通手里劍,修正有如下幾點:

? ? 1.適正距離3-5變?yōu)?-6,追加6可用。(意義不大)

????2.追加設(shè)置關(guān)鍵詞,現(xiàn)在緋色手里劍蓋了也能洗牌發(fā),且由于血櫻效果會buff成2/2。(意義也不是特別大)

????3.在蓋牌的時候視同在手,無需等待洗牌→設(shè)置觸發(fā),甚至可以抽到的時候直接蓋了喊1AP,然后立刻從蓋牌區(qū)中使用并變成2/2,非常頂。(這個意義特別大,其實是隱含了本卡牌打出時獲得1AP的)

????4.5計數(shù)回手改5計數(shù)蓋伏,本質(zhì)是為了貪血櫻的2/2加成,因為蓋伏視同在手的存在,所以在手里和在蓋牌是沒區(qū)別的,多的一個好處就是騰出1手牌上限,稍微是作為卡手的一個補點。(還算蠻有意義)

????如果打HD難度的話,我推薦原初這方不要帶分身術(shù)了。因為緋色手里劍本質(zhì)就是1回合一刀22,純正白嫖(不耗手牌不吃上限,還是22)。全力只是為了多1刀,不值得,反而犧牲了AP富余的好處。

????就其實,緋手的強得聯(lián)合血櫻一起看,要是不是22其實也沒那么強,其他的改動也是為了配合“從蓋牌區(qū)中使用”這個特色。

強度:5/5

泛用度:5/5


二、HD難度下女神的范例構(gòu)筑及相應(yīng)的長處短板分析

之后的攻略僅以HD難度做示例。

范例構(gòu)筑:鋼絲、影菱、忍步、緋色手里劍、仙人呼法、誘導(dǎo)、斬亂。(鎖2通常、切札不構(gòu)筑我覺得也只能這么組了)

替換空間:斬亂換分身,但我覺得43比倆22厲害。(由于朧霞的存在,你總能在洗牌時調(diào)回3,畢竟送1AP,所以斬亂2-4的命中率還是挺可觀的)

思路上也很順暢,由于必定挑戰(zhàn)者先手,故初始有1AP。開門擺爛蓋一張隨便啥前進。下回合聚氣前進2(2AP+蓋1),然后壬蔓血櫻。壬蔓再起。

再下回合打出仙人呼法,手里留個斬亂,蓋1+仙人給的1AP聚氣2。然后壬蔓虛魚。壬蔓再起。

之后就開始緋手loop,一回合一個22,等一個熊介偷雞,留一個鳶影跳2。(盡早聚到4氣,不過AP很足,其實也不急)

壬蔓這里就沒用了,找個洗牌抽2的空擋又抽到緋手的話就打了多入1血就好。早交也能盡早湊4氣,反正湊4氣還挺必須的。

后面就一直keep住斬亂,其他全蓋,仙人呼法抽到就打(純看牌序),緋手可以無腦打,不怕封印的,蓋不回去也無所謂,其他的通常牌盡量不要出現(xiàn)在棄牌區(qū)。

原初忍非常的自動機,本質(zhì)就是2-4的話會有一波22影菱接22緋手接23鋼絲,吃完還有一刀43斬亂等著。跳距的話唯有卡0,這樣忍步+朧霞免費AP只能回2,可以規(guī)避掉緋手與鋼絲的傷害。

同時逃loop也是盡量需要卡0的,另外還有一點就是盡量不要出現(xiàn)蓋牌(即盡量帶不會卡手的攻擊和能裸打的行動)。僅靠原初忍自己她是剛剛好計數(shù)的。緋手在棄牌等回蓋,斬亂要留手。其他4+仙人呼法在棄也提供1,剛好夠5。

另外要說一點,所有原初女神都沒辦法用特勝的方式取得勝利,問就是神座規(guī)則不允許.jpg

那么,在有限的beatdown卡組導(dǎo)出的唯一結(jié)果,自然就不言而喻了。


三、適合的組合及范例構(gòu)筑推薦

首先排出森羅。通常牌不會去棄牌,在棄牌的都封印不了,別想了。

在beatdown卡組里,卡0和遠于6風(fēng)箏都是不錯的選擇。不過遠6略弱,畢竟銃鐮這類的卡組會打裝,而忍最不缺的就是用來跑步的AP,進去之后打一個2/2確實也不差的。

但不打裝的銃橇就很頂了,這里先給一套rglk的構(gòu)筑。

基本是原封不動的銃橇,獲得強化的絕零也沒什么空間帶進去。絕零打的是2-5,全力化是不可能的,銃這種人哪能用全力。

具體思路也是參照我之前的攻略。基本就是3裝2凍的lock,32下了3裝也別驚慌,你永遠可以相信凍僵.jpg

這套挺克原初忍的,一來是rglk,經(jīng)常4-5打完一套之后領(lǐng)域溜了,視情況甚至可以麥林換渡雪,問就是潤。二來凍僵+滿裝,基本都把賺的AP全卡死了,很可能就得空過2蓋,因為肯定不能后退嘛,不能前進不能聚氣,裝滿了,傷害也就一個裸打的緋手2/1。

忍那邊其實也只能看著,你想一圈自己的卡池,你能干嘛呢?基本原初挑戰(zhàn)里rglk的思路都是最優(yōu)解法。


然后就是鎖0不給退的毒傘。

這也是非常標(biāo)志的鎖0流beat系毒傘,構(gòu)筑都不帶調(diào)整的。

這套惡心的地方在于泥濘卡住后退,故鎖0忍步嫖不到朧霞的1AP回2打影菱,雖然說實話給他打打也無妨,就一個22罷了,不是不能接受好吧。

值得注意的是進0的方式,因為對面有鳶影+朧霞的偽拉2,所以必然是走到2,先拍躡足,再打拒引,必然卡到-2。

進0之后稍微用突刺磨個幾血。然后11追11追12,怎么說都得吃個1血,反正也是這么個思路,只不過卡得沒銃橇那邊狠。

還有一個惡心的地方是破壞忍那邊的卡組純凈度,下了2毒之后7卡都要跟著牌組滾(手牌存不住東西了,至少沒有斬亂),本質(zhì)抽到緋手和仙呼的濃度就低了,也是個不錯的收益。

但燈可能打不死人,雖然得帶。另外對面鳶影沒交的時候,3裝也不能開燈,即使你拉0躡足,對面1AP總是能叫裝付的。


四、對朧的挑戰(zhàn)的總體評價

游戲性一般,可以說是趨近于無了。主要是工具忍她的設(shè)置就是這么個機制,原初了更加工具忍了,屬于是沒什么好辦法,可以一打,但也就夠玩?zhèn)€一兩把的程度。

立繪沒畫新的,舊幕抄來的,血櫻和緋手就是加了個特效,不夠良心.jpg

難度上也不算高,看著模型膨脹但有破解法,平衡得其實還不錯,就是女神方真沒啥游戲體驗。

總體評價:3/5——值得一玩,但不能玩多


下篇預(yù)計更新:千影(按順序來就好)

栗子

2022-6-22

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