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UE5影視場景工程預(yù)設(shè)(光追流程C4D to UE5)

2023-04-04 21:03 作者:傲嬌二元水  | 我要投稿

新建工程,Games》Blank》勾選Raytracing

在Project setting中打開Ray Traced Shadow(光線追蹤陰影)和Ray Traced Skylight(光線追蹤天光)

打開Auto Exposure(自動曝光)

打開Enable Virtual Texture Support(啟用虛擬紋理支持)

打開插件:HDR插件:HDRI BackDrop

C4D與UE互導(dǎo)插件:datasmith C4D importer(描述為:Adds support for importing conter Cinma4Dapplications into Unreal Engine)

渲染隊列插件:Movie Rander Queue

在C4D導(dǎo)入的攝像機中選中對焦的目標(Focus Settings》Manual Foucus Distance)

新建一個后期處理體積(PostProscessVolume)

在后期處理體積中打開全局光照(Global illumination)將Lumen改為Standalone Ray Traced(獨立光線追蹤)

更改全局光照(Ray Tracing Global illumination)的模式為Brute Force(暴力模式)

更改反射方式為獨立光線追蹤(Reflections>Method>Standalone Ray Traced)

更改光線追蹤反射的最大粗糙度為1(Ray Tracing reflections》Max roughness)

將后期處理體積的影響范圍改為無限:Infinite Extent(unbound)

將場景中的所有燈光改為Movable

新建Skylight,更改Cubemap預(yù)設(shè)為適合場景的與預(yù)設(shè)


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