UE5影視場景工程預(yù)設(shè)(光追流程C4D to UE5)

新建工程,Games》Blank》勾選Raytracing
在Project setting中打開Ray Traced Shadow(光線追蹤陰影)和Ray Traced Skylight(光線追蹤天光)
打開Auto Exposure(自動曝光)
打開Enable Virtual Texture Support(啟用虛擬紋理支持)
打開插件:HDR插件:HDRI BackDrop
C4D與UE互導(dǎo)插件:datasmith C4D importer(描述為:Adds support for importing conter Cinma4Dapplications into Unreal Engine)
渲染隊列插件:Movie Rander Queue
在C4D導(dǎo)入的攝像機中選中對焦的目標(Focus Settings》Manual Foucus Distance)
新建一個后期處理體積(PostProscessVolume)
在后期處理體積中打開全局光照(Global illumination)將Lumen改為Standalone Ray Traced(獨立光線追蹤)
更改全局光照(Ray Tracing Global illumination)的模式為Brute Force(暴力模式)
更改反射方式為獨立光線追蹤(Reflections>Method>Standalone Ray Traced)
更改光線追蹤反射的最大粗糙度為1(Ray Tracing reflections》Max roughness)
將后期處理體積的影響范圍改為無限:Infinite Extent(unbound)
將場景中的所有燈光改為Movable
新建Skylight,更改Cubemap預(yù)設(shè)為適合場景的與預(yù)設(shè)