【路徑規(guī)劃】基于RRT算法實(shí)現(xiàn)多機(jī)器人路徑規(guī)劃,多起點(diǎn),統(tǒng)一終點(diǎn)matlab源碼
一、RRT算法
傳統(tǒng)的路徑規(guī)劃算法有人工勢場法、模糊規(guī)則法、遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、模擬退火算法、蟻群優(yōu)化算法等。但這些方法都需要在一個(gè)確定的空間內(nèi)對障礙物進(jìn)行建模,計(jì)算復(fù)雜度與機(jī)器人自由度呈指數(shù)關(guān)系,不適合解決多自由度機(jī)器人在復(fù)雜環(huán)境中的規(guī)劃?;诳焖贁U(kuò)展隨機(jī)樹(RRT /?rapidly exploring random tree)的路徑規(guī)劃算法,通過對狀態(tài)空間中的采樣點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測,避免了對空間的建模,能夠有效地解決高維空間和復(fù)雜約束的路徑規(guī)劃問題。該方法的特點(diǎn)是能夠快速有效地搜索高維空間,通過狀態(tài)空間的隨機(jī)采樣點(diǎn),把搜索導(dǎo)向空白區(qū)域,從而尋找到一條從起始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的規(guī)劃路徑,適合解決多自由度機(jī)器人在復(fù)雜環(huán)境下和動(dòng)態(tài)環(huán)境中的路徑規(guī)劃。與PRM類似,該方法是概率完備且不最優(yōu)的。

?
RRT是一種多維空間中有效率的規(guī)劃方法。它以一個(gè)初始點(diǎn)作為根節(jié)點(diǎn),通過隨機(jī)采樣增加葉子節(jié)點(diǎn)的方式,生成一個(gè)隨機(jī)擴(kuò)展樹,當(dāng)隨機(jī)樹中的葉子節(jié)點(diǎn)包含了目標(biāo)點(diǎn)或進(jìn)入了目標(biāo)區(qū)域,便可以在隨機(jī)樹中找到一條由從初始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的路徑。基本RRT算法如下面?zhèn)未a所示:
1 function BuildRRT(qinit, K, Δq) 2 ? ? T.init(qinit) 3 ? ? for k = 1 to K 4 ? ? ? ? qrand = Sample() ?-- chooses a random configuration 5 ? ? ? ? qnearest = Nearest(T, qrand) -- selects the node in the RRT tree that is closest to qrand 6 ? ? ? ? if ?Distance(qnearest, qgoal) < Threshold then 7 ? ? ? ? ? ? return true 8 ? ? ? ? qnew = Extend(qnearest, qrand, Δq) ?-- moving from qnearest an incremental distance in the direction of qrand 9 ? ? ? ? if qnew ≠ NULL then 10 ? ? ? ? ? ? T.AddNode(qnew) 11 ? ? return false 12 13 14 function Sample() -- Alternatively,one could replace Sample with SampleFree(by using a collision detection algorithm to reject samples in C_obstacle 15 ? ? p = Random(0, 1.0) 16 ? ? if 0 < p < Prob then 17 ? ? ? ? return qgoal 18 ? ? elseif Prob < p < 1.0 then 19 ? ? ? ? return RandomNode()
初始化時(shí)隨機(jī)樹T只包含一個(gè)節(jié)點(diǎn):根節(jié)點(diǎn)qinit。首先Sample函數(shù)從狀態(tài)空間中隨機(jī)選擇一個(gè)采樣點(diǎn)qrand(4行);然后Nearest函數(shù)從隨機(jī)樹中選擇一個(gè)距離qrand最近的節(jié)點(diǎn)qnearest(5行);最后Extend函數(shù)通過從qnearest向qrand擴(kuò)展一段距離,得到一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)qnew(8行)。如果qnew與障礙物發(fā)生碰撞,則Extend函數(shù)返回空,放棄這次生長,否則將qnew加入到隨機(jī)樹中。重復(fù)上述步驟直到qnearest和目標(biāo)點(diǎn)qgaol距離小于一個(gè)閾值,則代表隨機(jī)樹到達(dá)了目標(biāo)點(diǎn),算法返回成功(6~7行)。為了使算法可控,可以設(shè)定運(yùn)行時(shí)間上限或搜索次數(shù)上限(3行)。如果在限制次數(shù)內(nèi)無法到達(dá)目標(biāo)點(diǎn),則算法返回失敗。
為了加快隨機(jī)樹到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)的速度,簡單的改進(jìn)方法是:在隨機(jī)樹每次的生長過程中,根據(jù)隨機(jī)概率來決定qrand是目標(biāo)點(diǎn)還是隨機(jī)點(diǎn)。在Sample函數(shù)中設(shè)定參數(shù)Prob,每次得到一個(gè)0到1.0的隨機(jī)值p,當(dāng)0<p<Prob的時(shí)候,隨機(jī)樹朝目標(biāo)點(diǎn)生長行;當(dāng)Prob<p<1.0時(shí),隨機(jī)樹朝一個(gè)隨機(jī)方向生長。
上述算法的效果是隨機(jī)采樣點(diǎn)會“拉著”樹向外生長,這樣能更快、更有效地探索空間(The effect is that the nearly uniformly distributed samples “pull” the?tree toward them, causing the tree to rapidly explore?C-Space)。隨機(jī)探索也講究策略,如果我們從樹中隨機(jī)取一個(gè)點(diǎn),然后向著隨機(jī)的方向生長,那么結(jié)果是什么樣的呢?見下圖(Left:?A tree generated by applying a uniformly-distributed random?motion from a randomly chosen tree node does not explore very far. Right:?A tree?generated by the RRT algorithm using samples drawn randomly from a uniform distribution. Both trees have 2000 nodes?)。可以看到,同樣是隨機(jī)樹,但是這棵樹并沒很好地探索空間。

二、部分代碼
clearvars
close all
rand('state',1);
%% env
env.x_max = 500;
env.y_max = 500;
x_max=500;
y_max=500;
width_c=50;
width_b=100;
l_block=0.5*(x_max-width_c);
h_block=(y_max-2*width_b);
obstacle1 = [0,width_b,l_block,h_block];
obstacle2 = [x_max-l_block,width_b,l_block,h_block];
ob_vec=[obstacle1;obstacle2];
env.ob_vec=ob_vec;
%% constant definition
EPS = 10;
rho=40;
? ?BETA=EPS/rho;
numNodes=1000;
%% Agent1
agent1.q_start.coord = [20 20];
agent1.q_start.dir=pi/4;
agent1.q_start.cost = 0;
agent1.q_start.parent = 0;
agent1.q_goal.coord = [x_max-20 y_max-20];
agent1.q_goal.cost = 0;
agent1.q_goal.dir=0;
% agent1.nodes(1) =agent1.q_start;
% agent1.q_ci=agent1.q_start.coord;
% agent1.phi_ci=agent1.q_start.dir;
% agent1.i=1;
% agent1.confliction.state=zeros(num_agent,1);
% agent1.confliction.agents=[];
%% Agent2
agent2.q_start.coord = [x_max-20 20];
agent2.q_start.dir=-3*pi/4;
agent2.q_start.cost = 0;
agent2.q_start.parent = 0;
agent2.q_goal.coord = [x_max-20 y_max-20];
agent2.q_goal.cost = 0;
agent2.q_goal.dir=0;
plot_env(env,1);
hold on
plot(agent1.q_goal.coord(1),agent1.q_goal.coord(2),'ro','LineWidth',2)
plot(agent2.q_goal.coord(1),agent2.q_goal.coord(2),'ro','LineWidth',2)
path1=RRTStar_FindPath(agent1,EPS,rho,numNodes,env);
path2=RRTStar_FindPath(agent2,EPS,rho,numNodes,env);
newpath1=fixPath(path1,rho,7);
newpath2=fixPath(path2,rho,7);
save('newpath_data2','newpath1','newpath2')
plot(newpath1(:,1),newpath1(:,2),'y.') ?
plot(newpath2(:,1),newpath2(:,2),'b.')
plot(path1(:,1),path1(:,2),'g--') ?
plot(path2(:,1),path2(:,2),'m--')
plot(newpath1(:,1),newpath1(:,2),'y--') ?
plot(newpath2(:,1),newpath2(:,2),'p--')
三、仿真結(jié)果?

??

?