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blender燈光教程|卡通場(chǎng)景打光技巧

2023-01-20 11:10 作者:小氣數(shù)碼家  | 我要投稿

blender燈光教程|卡通場(chǎng)景打光技巧

1·燈光理論及技巧

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00:29
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  • 點(diǎn)光相當(dāng)于一個(gè)圓形的燈泡;缺點(diǎn)是不能創(chuàng)建太多,否則效果會(huì)顯得平淡而缺少層次感。
  • 聚光方向性好,目標(biāo)性強(qiáng)。照射區(qū)域內(nèi)受到影響
  • 日光平行光,位置不會(huì)影響影子的角度、影子的強(qiáng)度
  • 面光常用,方向性好,可調(diào)節(jié)方向形狀尺寸等


2·燈光

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12:19
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  • 明暗對(duì)比
  • 冷暖對(duì)比


3·明暗對(duì)比

  • 源方向畫(huà)面中便有了最亮的地方,形成明暗對(duì)比


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