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王者榮耀:小兵之間也存在攻速差異?

2023-07-17 14:36 作者:情報(bào)醬  | 我要投稿

最近在王者榮耀游戲中,人們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的機(jī)制:紅藍(lán)方小兵的屬性存在差異。在相同血量下,藍(lán)方小兵的攻速和傷害更高。

玩家們一直以來(lái)都聽說(shuō)過(guò)紅方劣勢(shì)、藍(lán)方優(yōu)勢(shì)的說(shuō)法,這主要?dú)w因于王者榮耀的地圖布局和藍(lán)方先選英雄的優(yōu)勢(shì)。甚至在KPL巔峰對(duì)決中,紅方很少有先選的機(jī)會(huì)。

一位博主進(jìn)行了相關(guān)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),紅藍(lán)方小兵的屬性確實(shí)存在差異,并且與不同的分路有關(guān),中路和對(duì)抗路的藍(lán)方小兵明顯更強(qiáng)。

通過(guò)觀察小兵自然戰(zhàn)斗的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)中路和對(duì)抗路的藍(lán)方小兵可以取得100%的勝率,而只有發(fā)育路的小兵處于五五開的狀態(tài)。

為什么會(huì)出現(xiàn)藍(lán)方兵線一邊倒的情況?仔細(xì)觀察小兵戰(zhàn)斗后,我們發(fā)現(xiàn)了一些原因。

首先,藍(lán)方小兵的攻速比紅方小兵更快。在第一波兵線接觸時(shí),近戰(zhàn)小兵會(huì)相互攻擊,而藍(lán)方的法師遠(yuǎn)程小兵比紅方更快攻擊,攻速快了7幀,這導(dǎo)致藍(lán)方小兵更容易取得優(yōu)勢(shì)。

其次,藍(lán)方小兵的傷害比紅方小兵更高。同樣是第一波兵線,當(dāng)近戰(zhàn)小兵死亡后,紅方的法師小兵只能承受19次紅色普通攻擊,而藍(lán)方的法師小兵可以承受23次普通攻擊。

在小兵血量成長(zhǎng)相同的情況下,這表明藍(lán)方小兵的傷害更高,可能存在著另一套小兵傷害計(jì)算機(jī)制。

這個(gè)設(shè)計(jì)是與地圖的不對(duì)稱性相結(jié)合的,而地圖的不對(duì)稱性旨在增加游戲的趣味性。

王者榮耀中小兵屬性不同的設(shè)定可以歸結(jié)為MOBA游戲中紅藍(lán)方各自的優(yōu)劣。紅方并不僅僅是推線劣勢(shì),例如紅方小兵死亡更快會(huì)導(dǎo)致藍(lán)方支援時(shí)間更短,而藍(lán)方小兵先擊敗紅方小兵也容易被對(duì)方卡線等。這些設(shè)定增加了游戲的多樣性和策略性。

王者榮耀:小兵之間也存在攻速差異?的評(píng)論 (共 條)

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