TBC第二階段是不是證明了,游戲越簡單,玩的人越多這個(gè)道理?
魔獸世界懷舊服進(jìn)入“全新”的70級(jí)TBC第二階段,已經(jīng)有好幾周的時(shí)間了。在這短短幾個(gè)CD的時(shí)間里面,除了少數(shù)精英團(tuán)隊(duì)之外,懷舊服絕大多數(shù)玩家,都被第二階段的兩大團(tuán)被Boss給卡住了。

而且這種被卡住,是那種讓玩家看不到希望的卡住,以至于才幾個(gè)CD的時(shí)間,不打尾王的便當(dāng)團(tuán)就迅速走紅。也就有相當(dāng)一部分玩家選擇了AFK,暫時(shí)性的離開了第二階段,說是希望等打伊利丹的時(shí)候再回來。

面對(duì)這種情況,在網(wǎng)絡(luò)上就有這么一種討論“是不是游戲越簡單,玩得人就越多?”。坦率地說,這是個(gè)好問題,咱們本篇文章就來聊一聊這個(gè)問題吧!
老規(guī)矩,歡迎討論,謝絕無理由亂噴!
游戲越簡單,玩得的人就越多嗎?

坦率地說,對(duì)于是否游戲越簡單,玩得人就越多這個(gè)問題,囧王者是持保留態(tài)度的。原因也很簡單,這個(gè)問題要分開來看,并不是所有的,越簡單粗暴的游戲,玩得人就越多!當(dāng)然,也不是越難的游戲,玩得人越多。而是那種難得讓人看得到希望的游戲,才是最佳的游戲體驗(yàn)。下面囧王者舉幾個(gè)例子,大家就明白了:
游戲不是越簡單越好,以魔獸世界懷舊服第二階段為例。

現(xiàn)在來看,凱爾薩斯和瓦斯琪確實(shí)是難了點(diǎn)兒,囧王者也是僥幸通過了王子,但是連續(xù)幾個(gè)CD卡在了瓦絲琪處。但是從一開始,我就旗幟鮮明的反對(duì)削弱副本,降低難度。因?yàn)槟ЙF世界一旦被玩家裹挾降低了難度,那不就和其他的謠言JH一樣了嗎?而且瓦絲琪其實(shí)并不是打不過去,而是玩家都被教壞了,喜歡上了所謂的速推和暴力AOE,失去了耐性。難道瓦絲琪比當(dāng)年的零燈尤格薩隆還難?

而且,難道真有人會(huì)喜歡有自動(dòng)尋路系統(tǒng),氪金就能變強(qiáng),一鍵升級(jí)打怪的“系兄弟就來砍我”,“一刀999級(jí)”的游戲嗎?我想,不會(huì)有太多人喜歡吧?因此,游戲不是越簡單,玩得人就越多。
那么游戲也不是越難越好

選擇打游戲是為了放松和打發(fā)時(shí)間,當(dāng)然也不是越難越好。舉幾個(gè)例子來說,現(xiàn)在公認(rèn)比較苦手的游戲《魂》系列和《只狼》系列,都是在難的同時(shí),給玩家保留了一線通關(guān)的希望。就這樣,也勸退了大把Light User。讓兩個(gè)以“難”著稱的游戲,成為了小眾化游戲(別杠,真的能全通這兩個(gè)游戲的,確實(shí)是少數(shù)派)。

而暴雪本身的游戲IP,也不難發(fā)現(xiàn),隨著社會(huì)的發(fā)展,難度太大的游戲,自然就曲高和寡了。以前的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》這樣的高難度RTS游戲,在面對(duì)相對(duì)操作簡單的MOBA游戲時(shí),迅速的成為了小眾化游戲。而具體到MOBA游戲中,難度遠(yuǎn)超英雄聯(lián)盟的DOTA,也成為了小眾化游戲(這個(gè)也別杠,Ti雖然獎(jiǎng)金高,但熱度遠(yuǎn)低于S賽)。當(dāng)然,簡單粗暴,碎片時(shí)間化的手游,也是一個(gè)很好的例子。
因此綜上所述囧王者認(rèn)為,任何游戲都不會(huì)因?yàn)槿鄙偎^的“核心玩家”而完蛋。正相反,只要玩的人數(shù)夠多,再簡單的游戲也會(huì)有核心玩家。比如懷舊服60不就有競速嗎,當(dāng)一個(gè)游戲容不下菜鳥,菜鳥們玩的都不爽的時(shí)候,那這個(gè)游戲就離GG也就不遠(yuǎn)了。

所以,就算你是技術(shù)高超的核心玩家,你也應(yīng)該支持游戲平民化,一個(gè)沒人玩的,缺少了新鮮血液的游戲,生命力注定長久不了。一個(gè)游戲做的門檻太高,后果就是,要么就是成為一個(gè)小眾化的游戲,如《EVE》;要么游戲里面只會(huì)剩下兩種人,一種是卷王,另外一種是代練工作室。
各位魔獸大神們,你們覺得是不是這個(gè)道理?