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DNF資訊:韓服開發(fā)者筆記0518,疲勞感緩解措施與其他進行中事項

2022-05-20 08:43 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:Summ3r

大家好,?我是DNF尹明鎮(zhèn)


今天準(zhǔn)備說一下冒險家們所反饋的游玩疲勞感的問題.

本次等級擴張更新后冒險家們提出了非常多的建議,

其中游玩疲勞感相關(guān)的內(nèi)容特別多.

當(dāng)然,我們內(nèi)部也對此問題有過很多的討論.


我們?yōu)榱舜_認(rèn)冒險家們在實際游玩中是否會感覺到疲勞感而做了各種數(shù)據(jù)分析.

刷英雄級難度以上的角色主要有幾個,

游玩時間的數(shù)據(jù)有怎樣的變化,

用幾個角色刷同樣的圖等

通過對以上數(shù)據(jù)的觀察,和實際體驗游玩論證,對需要改善的部分進行了多次內(nèi)部討論.


結(jié)論為,?疲勞感一詞是無聊,高難度,長時間游玩等?各位冒險家們所體驗到的各種負(fù)面經(jīng)歷累積后產(chǎn)生的一種表現(xiàn).

因各種方面都出現(xiàn)類似的問題,導(dǎo)致就算是游玩習(xí)慣不同的玩家,也能僅通過疲勞感一詞來理解互相的狀況


這類的問題中,我們認(rèn)為比較重要的問題如下.


首先是成長的效率,其中更以詞條經(jīng)驗繼承效率相關(guān)的事項最為重要.


現(xiàn)在通過繼承詞條來成長的方式相比直接喂養(yǎng)詞條的方式,其養(yǎng)成效率過于低下.

為了繼承詞條,大號需要反復(fù)刷一個高難度的副本,小號則為了補金綠柱石的缺口而反復(fù)刷低難度的一般圖.

反復(fù)刷圖隨之而來的就是無聊和疲勞感.

在此過程中大號和小號的成長速度也被慢慢拉開了.

雖然通過小號給大號補金綠柱石的方式有著加快大號成長速度的優(yōu)點,

但卻需要多個角色純以為了刷金綠柱石而存在.

這樣的消耗性游玩會造成對該角色養(yǎng)成成就感的下降,?使小號的裝備成長進度停滯不前.

最終造成越多角色的玩家感覺越累.


第二則是過長的游玩時間.


為了角色的成長,玩家需要反復(fù)刷高難度的一般圖,隨之而來的就是游玩時間的增加.

并在此之后還有用小號刷金綠柱石所需的時間.

雖然長時間游玩獎勵的調(diào)整是需要非常小心的一個部分,

但不可否認(rèn)的是,大部分不習(xí)慣于長時間游玩的玩家都感到了疲勞感.


最后則是組隊相關(guān)的事項.


像上文所說,隨著高難度圖的需求增加,組隊刷圖也成了更多玩家的選擇.

各種對隊友的要求不同,使得組到合適隊友所需的時間也大幅度增加.

因為就算是2,3人組隊挑戰(zhàn),副本難度也會固定為4人的難度,

必須組滿隊伍才開始刷圖的限制也加劇了組隊所需時間過長的狀況.


除此之外,冒險家們還反應(yīng)了一些其他的問題.

非常抱歉我們不能一次性的解決所有問題.

只關(guān)注一個方面去解決問題的話,很容易誘發(fā)其他方面的問題,

反復(fù)去修修補補反而會使冒險家們感到困惑,

因此我們將仔細(xì)斟酌后再一點點的修改.

就算看起來會很慢,但我們準(zhǔn)備階段性的去緩解各種問題,

一般副本的難度下調(diào)和成長專用史詩裝備的增加,

影響難度掉落裝備等級調(diào)整,等事項都是同一脈絡(luò)下的調(diào)整.

我們對于用比冒險家們所期待的更慢的速度去做出調(diào)整而感到抱歉.

但我在此再次承諾,將通過持續(xù)性的調(diào)整將游戲發(fā)展為更好的游戲.


此外,?本周測試服將進行相關(guān)更新,?下面將對此部分內(nèi)容進行介紹.


首先是為了緩解成長負(fù)擔(dān)的系統(tǒng)而進行的更新內(nèi)容


作為緩解先前所提到的問題的解決方案,在先前掉落的金綠柱石之外,

將增加不可交易的金綠柱石的獲取途徑.

因為賬號綁定的金綠柱石只會集中在一個角色使用,

對于時間不足的玩家反而會造成更多的疲勞感.

并且不可交易的金綠柱石也將緩解大號小號成長速度的差距問題.

隨著本次更新小號為了給大號刷金綠柱石的途中也將自然的積累不可交易的金綠柱石,

大號本身積累金綠柱石的速度也將增加,?從而進一步緩解玩家們的疲勞感.


在此之上,雖然沒反映在此次測試服更新內(nèi)容中,我們后續(xù)將減少裝備成長過程中所需的金綠柱石.

因為同一史詩的成長方式相比繼承詞條的成長方式效率更低是主要原因,

減少成長自身所需的金綠柱石量,

使得冒險家們不一定只靠繼承詞條,

去營造選擇通過裝備成長系統(tǒng)來使角色變強的環(huán)境.

相關(guān)更新將在26日直接更新在正式服,

屆時,將為冒險家們提供20張裝備詞條成長券,作為至今裝備成長所花費的彌補.

相應(yīng)內(nèi)容將另行詳細(xì)通知.

除了正式服所贈送的20張裝備詞條成長券之外,

更新內(nèi)容適用前,?為了輔助玩家們更好的養(yǎng)成角色,

19日將在正式服開啟黑市,追加販賣裝備詞條成長券.


其次則是組隊玩法相關(guān)調(diào)整.

為了緩解英雄難度下組到隊友的難度,

2-3人組隊時副本難度也將相應(yīng)調(diào)整.

不需要再組滿隊友進入副本,隨著個人情況可以自由選擇2人3人刷圖.

除此之外,一般副本的?普通/英雄難度組隊時?BOSS的血量將整體下調(diào).

玩家將更快的刷完副本,這對那些時間不足的玩家將是個好消息.


本次測試服更新以盡快能處理的方式進行了部分更新,

但我們深刻的了解除此之外還有更多問題存在.

就算角色變強了也只能刷更高難度的同一副本,?從而感覺不到變強的問題.

本次機械實驗室副本平衡性問題都有所考慮和調(diào)整.

我們承諾將持續(xù)的調(diào)整以更好的面貌來面對冒險家.


此外,今年的DNFON?策劃問答會將在6月份進行.

屆時將把至今為止所困擾的問題,亦或是后續(xù)更新方向等各種問題,?對冒險家們一一講解.

我們定將不負(fù)冒險家們的期望認(rèn)真準(zhǔn)備.

敬請期待.


以下為部分留言翻譯


1,

一直以來都成問題的是,?內(nèi)容不是越久越好,而是更快的提供更新的內(nèi)容才更重要.

搭配打造裝備不是為了搬金綠柱石的.?而是為了刷這次做的非常好的機械戰(zhàn)神實驗室劇情團本內(nèi)容挑戰(zhàn)和成就感之類的東西.?你們難道以為是為了打造裝備而打造裝備嗎?

每天滿疲勞刷圖打造裝備再刷英雄難度再反復(fù)這算什么動作快感??只有劇情豐富而內(nèi)核空虛,?你們真的有在好好做嗎??裝備成長和掉落再輕松點的話也不至于現(xiàn)在這么無聊.

多號玩家最累的就是一個角色沒畢業(yè)就沒精力去管其他的角色.?金綠柱石全給大號,小號卻一點提升都沒有.一想起來巴卡爾團本出來前小號一點成長都沒有還得繼續(xù)刷我就想吐.


2.

花兒都謝了你才知道春天來了是吧??尹明振策劃大人


3.

策劃面談會加個策劃念暴躁老哥評論的節(jié)目吧..?要不就加個念大樹wiki的節(jié)目也行

(大樹WIKI為韓國記錄各種事件的百科..基本都是黑歷史)


4.

不是,?實在不理解邊玩游戲邊說累的人到底怎么想的.?累了就睡一覺起來?精神的時候再玩玩.?自己玩游戲玩太多了累還總說累怪策劃…也沒人拿刀威脅你玩游戲.?感覺像看一群巨嬰.

---大家在看一個為策劃做狗屁都不通的辯解的低能兒..

---你累了就能睡一覺起來不用上班繼續(xù)玩游戲..真的太羨慕了

---不需要上班站著說話不腰疼是吧…太羨慕了


5.

這策劃做出一副為了游戲肝腦涂地的樣子真的看的我想吐.?不知不覺游戲和動作八桿子打不到一邊,?玩著越來越?jīng)]意思,?從一般圖到英雄圖?現(xiàn)在的DNF是RPG游戲特有的養(yǎng)成本身作為玩法的游戲..連用手法克服的樂趣也被剝奪了..?動作不是動作..養(yǎng)成不是養(yǎng)成.?這那都不是的無聊垃圾軟件.


6.

溝通是很重要..但我感覺在面對著一堵墻在溝通..

我能理解害怕游戲太簡單小心翼翼的對難度做出調(diào)整..

但肯定不是現(xiàn)在這樣.


7.

上次策劃念大樹wiki留言的活動我看著挺有意思的.

這次再整一次吧?求求了


8.

看來該脫坑了


9.

成長效率低的要死..光降低金綠柱石需求量有毛用啊?


10.

尹策劃…DNF從以前開始就是養(yǎng)成游戲.我覺得我忍不了了..所以機械實驗室出來后我就脫坑了..

要不也是天天刷一模一樣的圖.我都不知道自己為什么玩這個游戲.感覺自己像廠里生產(chǎn)員工.

而且想要的裝備又不出..就算提升裝備了也還是刷一樣的圖..而且想練的小號就有10多個..

想想給他們刷裝備我就頭疼..總結(jié)就是?刷裝備實在是又無聊又惡心..而且小號都得全部再來一遍..

最終還是覺得游戲的本質(zhì)和我想要的不一樣..比起給策劃留言說這樣改更好..那樣改更好..只要我脫坑了

所有的問題就都不是問題了…不奉陪了


11.

整天說組隊是問題…組隊不是根本問題好吧..我知道為了帶奶才各種誘導(dǎo)組隊刷圖..但是那血量根本就是單刷累死的程度..干脆把血量調(diào)低讓單刷不行嗎??沒奶的問題是你們造成的你們自己解決!!


12.

不是..那看年齡就行了唄??誰是聽不懂話的年齡怎么的??不管你說的是什么全都對是吧??我是游戲總策劃?位高權(quán)重?哪來的貓貓狗狗游戲玩家就敢對我指手畫腳??你們這些垃圾配和我說話質(zhì)疑我??我說好玩就好玩.?湊合玩玩開心下就完了在那BB什么?不滿有本事就脫坑!??對吧尹策劃?我是你粉絲~~


13.

送什么成長券啊?應(yīng)該送繼承券才對吧..


14.

策劃你知道其他裝備喂50個也趕不上一次繼承吧??實在是無語…

成長效率增加..減少金綠柱石需求..一看你就不玩游戲…


15.

累了…毀滅吧..


16.

各種提的建議里棘手的是一個都沒有說啊.?這算狗屁溝通??自適應(yīng)溝通是吧?

實驗室不提..各種倒賣囤貨的黑商不提..


17.

憋了這么久就整出一個不可交易金綠柱石????


18.

別給個成長券就裝作用心的樣子了..不玩游戲已經(jīng)暴露了好嗎..


19.

比姜策劃差多了..?游戲?qū)嵲跓o聊…


20.

我實在不理解..現(xiàn)在玩家這么不滿你看不見??在線人數(shù)降低你看不見??疲勞感是最緊急的事

哪有時間給你2周一次慢慢改??我看你是不知道情況多惡劣是吧??偏要等到玩家全跑了才改?


21.

策劃電腦里安DNF了嗎??我看只有DNF M吧?


22.

上次還是褒貶不一(各50%?而且滿意的在勸不滿的干脆脫坑)?這次基本是全在罵啊


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