騰訊手游恢復(fù)增長,《斗羅大陸》動畫助推騰訊視頻
8月14日,騰訊控股發(fā)布了2019年第二季度財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度實(shí)現(xiàn)收入888.21億元人民幣,同比增長21%;凈利潤(權(quán)益持有人應(yīng)占盈利)241.36億元,同比增長35%。

騰訊目前將業(yè)務(wù)分為增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告以及其他共四部分,其他業(yè)務(wù)包括投資、為第三方制作與發(fā)行電影及電視節(jié)目、內(nèi)容授權(quán)、商品銷售等活動。
二季度騰訊增值服務(wù)480.80億元,同比增長14%。其中手游收入同比增長26%至222億元,端游收入同比下降9%至117億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長23%至207.73億元。
相比之下,二季度網(wǎng)易凈收入為187.69億元人民幣,凈利潤為30.71億元,其中在線游戲服務(wù)凈收入為114.33億元,同比增加13.6%。手游占游戲業(yè)務(wù)比重為72.2%,收入約為82.5億,同比增長9.8%,環(huán)比下降3.8%。

騰訊財(cái)報(bào)視頻關(guān)鍵詞:斗羅大陸
騰訊二季度財(cái)報(bào)提到,其收費(fèi)增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務(wù)訂購數(shù)增加帶動。
騰訊視頻的訂購賬戶數(shù)同比增長30%至9690萬,增長的主要原因是騰訊與戰(zhàn)略合作伙伴推出聯(lián)合會員優(yōu)惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。不過,因?yàn)椴糠譄衢T劇集延后播映,影響視頻訂購賬戶數(shù)增長有所放緩。
騰訊視頻近期和美團(tuán)外賣、喜馬拉雅、QQ音樂等進(jìn)行了聯(lián)合會員推廣。


不僅是動畫,斗羅大陸IP的改編漫畫和游戲也都表現(xiàn)了出了付費(fèi)吸引力實(shí)力。
根據(jù)風(fēng)炫文化的半年報(bào),2019年上半年《斗羅大陸》單行本出版第 46-48 冊市場反應(yīng)熱烈,1-45 冊圖書補(bǔ)貨速度加快。風(fēng)炫文化目前收入主要依靠《斗羅大陸》漫畫(《狂神》等作品體量有限)。


風(fēng)炫文化的《斗羅大陸》漫畫主要在騰訊動漫、快看漫畫和小明太極旗下多個(gè)平臺進(jìn)行數(shù)字分銷,上半年風(fēng)炫文化來自騰訊和快看的收入分別為161.58萬元和155.14萬元,主要為《斗羅大陸》漫畫付費(fèi)收入的分成。

騰訊財(cái)報(bào)游戲關(guān)鍵詞:版號
騰訊二季度手機(jī)游戲收入繼續(xù)增長。
騰訊端游并沒有逆勢而動?!队⑿勐?lián)盟》在推出《云頂之弈》之后帶動日活躍賬戶數(shù)及用戶使用時(shí)長增長,皮膚道具賣得好,流水收入實(shí)現(xiàn)同比增長。不過,騰訊端游的收入還是同比下跌9%至人民幣117 億元,環(huán)比下跌15%。
二季度,隨著版號的開閘,騰訊多款自研和代理手游商業(yè)化穩(wěn)步推進(jìn),手游收入同比增長26%至222億元,環(huán)比增長5%。環(huán)比增長的原因是游戲版號恢復(fù)審批后,游戲發(fā)行量增加, 抵銷了淡季因素的影響。
在二季度,騰訊發(fā)布了十款游戲,包括自研AR游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結(jié)爾》,而今年第一季度只發(fā)布了一款游戲《完美世界手游》,它對騰訊的第二季收入帶來重大貢獻(xiàn)。

隨著三季度(暑期)旺季的到來,騰訊的手游收入還將進(jìn)一步增長。財(cái)報(bào)中提到,騰訊自研戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數(shù)已超過5000萬,開啟了商業(yè)化并成功推出了季票,不過由于遞延影響,對第二季財(cái)報(bào)收入的貢獻(xiàn)有限。
騰訊在七月份推出的賽車游戲《跑跑卡丁車》、策略類游戲《權(quán)力的游戲:凜冬將至》及角色扮演游戲《龍族幻想》三款手游,均曾進(jìn)入中國區(qū)iOS游戲暢銷榜Top10。

可以預(yù)見的是,有著8億月活QQ用戶和11億月活微信用戶的騰訊,在中國大陸地區(qū)的手游市場份額占比還將提高。頭條(字節(jié)跳動)和快手等流量新貴,也不會置游戲這個(gè)變現(xiàn)利器于不顧。

網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)開始了出海。
網(wǎng)易提到其《荒野行動》在日本5、6月多次登頂iOS暢銷榜;《第五人格》于7月首次躋身日本iOS暢銷榜Top3;《明日之后》《量子特攻》和《機(jī)動都市阿爾法》等游戲也登陸日本和美國市場,受到玩家好評。
主要收入來自子公司EFUN在海外發(fā)行游戲的寶通科技,半年報(bào)也顯示其上半年游戲收入7.9億元,同比增長20.65%。這樣的增長數(shù)字,相比于多數(shù)國內(nèi)游戲廠商,已是相當(dāng)可觀。


不過騰訊也提到其國際市場表現(xiàn),其通過《PUBG MOBILE》(DAU超過5000萬)、《極速領(lǐng)域》(《QQ飛車》國際版)及《Chess Rush》等,擴(kuò)大了用戶基礎(chǔ)。在財(cái)報(bào)后的電話會議中,騰訊高管也表示,不擔(dān)心游戲領(lǐng)域出現(xiàn)更多競爭者。
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