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【原神·進(jìn)階攻略】3.4復(fù)刻角色抽取建議~

2023-01-09 10:02 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


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在3.4版本前瞻特別節(jié)目「磬弦奏華夜」中,我們得知除了新角色“艾爾海森”和“瑤瑤”以外,還將迎來“魈”、“胡桃”和“夜蘭”的復(fù)刻。

本文將從客觀角度簡述三位復(fù)刻角色在當(dāng)前游戲環(huán)境的適用的環(huán)境,以及從主觀角度上分析“魈”、“胡桃”和“夜蘭”是否適合融入到你當(dāng)前的角色隊(duì)伍中去。

以上均為個(gè)人為各位旅行者們進(jìn)行推薦抽取,僅供參考哦~

一、卡池相關(guān)

二、抽取建議

三、隊(duì)伍體系

四、角色分析

五、角色養(yǎng)成

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3.4版本第一期卡池:魈/艾爾海森/瑤瑤

3.4版本第二期卡池:胡桃/夜蘭

雙角色卡池機(jī)制:同期開放魈&艾爾海森、胡桃&夜蘭的角色祈愿,共用四星/五星保底。

比如在魈卡池中9次沒有出現(xiàn)四星時(shí),可以在艾爾海森的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。

Tip:艾爾海森/瑤瑤的詳細(xì)評(píng)測要等正式服實(shí)裝后進(jìn)行。而“魈”、“胡桃”和“夜蘭”會(huì)在下文會(huì)做對(duì)應(yīng)角色分析。原石規(guī)劃周期比較緊張的旅行者,請(qǐng)合理規(guī)劃安排自己原石,祝你們都能抽取到自己心儀的角色。

從3.4版本up的復(fù)刻五星角色來看,可以分成“3個(gè)核心體系”和“1個(gè)強(qiáng)化組件”來講。三個(gè)核心體系分別對(duì)應(yīng)三個(gè)駐場類別的主C角色:魈風(fēng)核、胡桃火核、艾爾海森草核。一個(gè)強(qiáng)化組件指的是具備強(qiáng)力后臺(tái)副C掛水能力的夜蘭。

對(duì)于缺少核心主C,也就是缺少關(guān)鍵帶隊(duì)角色的旅行者們來說,就需要在這三個(gè)對(duì)應(yīng)不同核心體系的角色中選擇適合自己或自己比較喜歡的角色來抽取。

這里出于個(gè)人角度,筆者淺談一下幾個(gè)元素配隊(duì)體系:

1.首先是【魈風(fēng)核】,是風(fēng)屬性核心隊(duì)伍中非常典型的代表隊(duì)伍。魈的各類衍生隊(duì)伍構(gòu)成中,都非常需要“增傷”“充能”“生存”類型的隊(duì)友來提供輔助。比較常見的隊(duì)友選擇有:班尼特、琺露珊、鐘離、砂糖、琴等。魈在養(yǎng)成周期內(nèi),你不但需要培養(yǎng)一個(gè)合格輸出面板的魈,還要考慮給魈配備適合他的輔助隊(duì)友。且在培養(yǎng)初期,比起魈核隊(duì)伍的輸出傷害,他的充能循環(huán)課題更加重要。

2. 然后是【胡桃火核】,在了解胡桃的配裝配隊(duì)之前首先需要知道:胡桃是一個(gè)非常驗(yàn)操作技巧的強(qiáng)力輸出角色,尤其是沒有解鎖1命的胡桃。另外,胡桃需要通過控制實(shí)時(shí)生命健康值來觸發(fā)固有被動(dòng)獲得增傷,也就是經(jīng)常會(huì)處于一半生命值以下的狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗。我們會(huì)經(jīng)常給她搭配一些護(hù)盾類的生存輔助隊(duì)友,比如:鐘離、托馬、迪奧娜等。確保護(hù)盾的存續(xù),讓胡桃進(jìn)行駐場輸出和吸收傷害,且胡桃的元素爆發(fā)具備治療續(xù)航能力,所以隊(duì)友選擇上我們不會(huì)優(yōu)先考慮給胡桃搭配治療輔助角色。另外胡桃非常需要搭配一個(gè)具備后臺(tái)副C輸出能力的隊(duì)友,比如:行秋、夜蘭等。

3. 最后是【艾爾海森草核】,根據(jù)前瞻直播演示視頻中的實(shí)機(jī)表現(xiàn),他像是一個(gè)草元素的駐場輸出角色??梢詷?gòu)成的配隊(duì)有:激化、綻放衍生隊(duì)伍兩種。以駐場持續(xù)掛草的定位應(yīng)該可以和雷屬性后臺(tái)副C角色打出不錯(cuò)的配合,在掛草頻率足夠的情況下也可以搭配水屬性后臺(tái)掛水隊(duì)友和火雷屬性觸發(fā)草原核綻放衍生反應(yīng)的操作。目前只能得出這些結(jié)論,更多的信息和補(bǔ)充內(nèi)容要等后續(xù)正式服實(shí)裝之后再開始研究。

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1. 角色定位

作為風(fēng)隊(duì)的核心主力輸出角色入隊(duì),如果抽取,則需要給魈配備充能輔助隊(duì)友和生存續(xù)航輔助隊(duì)友。

2. 適用環(huán)境

1.較適合對(duì)群作戰(zhàn)環(huán)境,部分練度高的魈更是具備著強(qiáng)力的單兵作戰(zhàn)能力,不過相對(duì)應(yīng)的培養(yǎng)資源投入也極高。新手魈可以多照顧一下魈所在隊(duì)伍的充能回轉(zhuǎn),如果回轉(zhuǎn)壓力實(shí)在偏高可以選擇使用充能武器給予魈攜帶,但是最終成型還得是輸出向的武器。

2.魈主打的風(fēng)核傷害在某個(gè)意義上講是屬于純色隊(duì)的分類,是需要隊(duì)友提供穩(wěn)定的增傷輔助來實(shí)現(xiàn)元素爆發(fā)期間的輸出基底。但是也有一些衍生玩法,是將魈作為擴(kuò)散觸發(fā)者使用搭配一些其他的后臺(tái)元素副C來打一個(gè)混合輸出的體系。另外也有多主C配置,讓魈和另外一個(gè)主C互相彌補(bǔ)彼此輸出真空期的玩法。具體的可以根據(jù)自己已有角色來進(jìn)行調(diào)整,但如果能滿足主流常規(guī)配置的需求,還是盡可能地走常規(guī)路線,玩法正統(tǒng)且輸出循環(huán)穩(wěn)定

補(bǔ)充說明

1.魈作為一個(gè)駐場的風(fēng)屬性持續(xù)輸出角色,離不開隊(duì)友提供的各種輔助。如果你擁有2-3個(gè)與魈契合度較高的輔助角色,且能滿足魈在戰(zhàn)斗中的能量充能循環(huán),可以抽取。

2.進(jìn)階版的魈,擁有達(dá)標(biāo)的輸出面板,配隊(duì)中的隊(duì)友也能提供不錯(cuò)的增傷、充能和生存輔助。那么就需要你花費(fèi)一些時(shí)間去研究和適應(yīng)魈的操作技巧手法了,手法差異帶來的實(shí)戰(zhàn)結(jié)果是很大的。

3.終極畢業(yè)的魈,有著高額的角色屬性面板,優(yōu)秀的輔助隊(duì)友。且魈的使用者有著純熟的操作手法,能熟練掌握“下落攻擊擊退壓制范圍控制”、“低空風(fēng)輪兩立”、“短后搖輕普攻起跳靖妖儺舞”等技巧。有原石支持條件,如能解鎖魈的最終命之座6命效果更是能在兩個(gè)敵方單位及以上的作戰(zhàn)場合中打出絲滑的連招。

胡桃

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1. 角色定位

胡桃的定位是火屬性駐場持續(xù)輸出角色,有著非??植赖谋l(fā)輸出能力,且兼顧自續(xù)航持續(xù)作戰(zhàn)能力。培養(yǎng)至小成就有著不錯(cuò)的單兵作戰(zhàn)能力,且對(duì)于充能循環(huán)需求并不是很高,有更多的余力可以放在自屬性面板優(yōu)化和隊(duì)伍副手輸出隊(duì)友的綜合提升上。

2. 適用環(huán)境

1. 胡桃適用于各種精英敵人首領(lǐng)怪物的攻伐戰(zhàn)上。不過需要搭配合適的后臺(tái)元素副C角色,考慮到胡桃的持續(xù)掛火頻率較高,打元素反應(yīng)首選的隊(duì)友是行秋夜蘭。兩個(gè)副C角色可以同時(shí)加入胡桃所在的隊(duì)伍,也可以是任意其中之一,只要隊(duì)伍中沒有其他會(huì)占用與水屬性反應(yīng)的后臺(tái)掛元素附著的其他角色,基本都能實(shí)現(xiàn)胡桃穩(wěn)定的火→水觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。

2. 如果想嘗試主流陣容“胡行體系”以外的配隊(duì),或者要應(yīng)用到部分特殊作戰(zhàn)場合,例如敵人水元素傷害免疫。那么可以根據(jù)你們角色已有角色的情況做出調(diào)整。例如搭配香菱實(shí)現(xiàn)高火覆蓋也能在沒有班尼特的入隊(duì)的情況下一定程度上緩解香菱的充能壓力,雙火胡桃的隊(duì)伍也可以放棄護(hù)盾位改選擴(kuò)散火元素的風(fēng)屬性聚怪位。分支隊(duì)伍變種有:純火、融化爆發(fā)、超載壓制等不同路線。

補(bǔ)充說明

胡行體系具體就是指胡桃與行秋(夜蘭)搭配,讓胡桃打出穩(wěn)定的增幅反應(yīng)。在第三人第四人的選擇上,大部分玩家會(huì)首選:護(hù)盾+副C。例如:鐘離+夜蘭(行秋)、迪奧娜+羅莎、托馬+砂糖等組合。不過你能熟練運(yùn)用胡桃的輸出手法且能把握好閃避時(shí)機(jī),是可以不選擇護(hù)盾位入隊(duì)的。鎖定某個(gè)功能位,如果導(dǎo)致隊(duì)伍整體出現(xiàn)問題,那不如放棄該選擇再另辟蹊徑。



夜蘭


1. 角色定位

夜蘭的定位是水屬性后臺(tái)持續(xù)輸出,憑借著高水元素附著判定的特性可以和許多能與水元素產(chǎn)生元素反應(yīng)的駐場主C角色打出不錯(cuò)的配合。部分充能循環(huán)效果達(dá)標(biāo)且后臺(tái)輸出能力優(yōu)秀的夜蘭,甚至能打出不低于前臺(tái)駐場輸出角色的傷害。元素戰(zhàn)技的高機(jī)動(dòng)位移特性更是能在部分作戰(zhàn)場合中快速移動(dòng)接近敵人/拉開身位,熟練運(yùn)用更是能靠著機(jī)動(dòng)性做到控場壓制效果。

2. 適用環(huán)境

1. 大部分需要水元素持續(xù)附著的隊(duì)伍都可以加入夜蘭,雖說夜蘭的輸出方式是比較偏向單體的。但是像綻放隊(duì)、永凍隊(duì)、感電隊(duì)這些偏向?qū)θ旱年?duì)伍體系也是可以讓夜蘭入隊(duì)的。如果你的隊(duì)伍單體輸出能力高到一定程度,更是能在對(duì)群壓力較大環(huán)境中打出“逐個(gè)快速擊破”效果。其中比較典型的就是宵宮蒸發(fā)隊(duì)

2. 由于夜蘭主打元素爆發(fā)釋放后的后臺(tái)傷害,所以我們很大程度上需要主要照顧夜蘭的能量回轉(zhuǎn)。除了堆疊夜蘭的元素充能效率面板、攜帶充能型輔助武器這類方法以外;還可以通過搭配另一位水元素角色使用,互相協(xié)助彼此的充能。其中最常見的就是行秋,其他的水元素角色也是可以使用的。另外雙水共鳴自前段時(shí)間改版后是有生命加成增益效果的,部分需要生命詞條的角色就可以活用這一特性,其中增益較大的有:胡桃、妮露、珊瑚宮心海、鐘離。

補(bǔ)充說明

近期有一些小伙伴問【夜蘭對(duì)于武器“若水”需求程度高嗎?】之類的問題。這里統(tǒng)一回答一些吧,夜蘭的技能傷害很大程度上和生命詞條掛鉤,輸出詞條基本就是暴擊率、暴擊傷害生命詞條這些。而攻擊詞條是不影響夜蘭的輸出傷害的,所以部分武器的基礎(chǔ)攻擊力多少變化是不會(huì)影響到夜蘭的,某些攻擊白值較低的“低配”武器就可以發(fā)揮出接近或者超越高配武器的效果,例如“彈弓”、“反曲弓”。不過吧,我們培養(yǎng)夜蘭時(shí)主要還是優(yōu)先照顧充能循環(huán),在沒有專武或充能循環(huán)不理想的情況下,選用“西風(fēng)獵弓”和“祭禮弓”的情況會(huì)比較偏多。在解鎖了命之座第一層后,充能壓力緩解后,我們就可以追求夜蘭的高生命or高雙爆面板了。

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胡桃

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夜蘭

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