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戰(zhàn)地防御1代第21關(guān)

2022-10-21 23:46 作者:狂虎之擂  | 我要投稿

原創(chuàng)UP主:狂虎之擂——為了清理手機(jī)內(nèi)存,害怕時(shí)間長(zhǎng)了搞不懂自己是怎么做到的,無法復(fù)制曾經(jīng)的成功,又由于不方便制作視頻版,故發(fā)專欄以便考古和交流 圖文解說游戲:手機(jī)版戰(zhàn)地防御1代第21關(guān) 游戲鏈接:https://apkpremier.com/details/net-defensezone-lite (感謝B站網(wǎng)友讓我下載了游戲入坑) 本關(guān)在1代關(guān)卡中,對(duì)單炮陣的應(yīng)用實(shí)踐很具有代表性 ★★塔位陣型圖在本篇專欄最后★★ UP主的執(zhí)著—— 不賣塔——落塔無悔,謀定而動(dòng) 更少塔——盡量精簡(jiǎn)化 更省錢——探索真實(shí)必要花費(fèi) 更省時(shí)——省錢省時(shí)之間的平衡把握 更高分——越快速越殺傷多就可能越高分

敵軍路線圖分析: 單線出兵,彎道多,總路線長(zhǎng),中下部分區(qū)域和右下區(qū)域彎道內(nèi)部不能放置塔 ★我的目標(biāo) 不賣塔,更省時(shí),更省錢,更少的大炮 一開始優(yōu)先要解決的問題是: 1.主火力放置在哪里,升級(jí)時(shí)間是否足夠—— 中部大圓形地區(qū)(布塔無障礙,區(qū)域大,零級(jí)大炮的可攻擊范圍也大,配合減速更佳,大炮升至4級(jí)后范圍還可以覆蓋下中部地圖的兩個(gè)急彎區(qū)域中心線,處在路線中段有足夠升級(jí)時(shí)間,非常理想,有條件實(shí)行單炮通關(guān)?。? 其他地區(qū)不佳(不能與冰塔完美的配合、容易形成前后都有敵軍而攻擊轉(zhuǎn)方向不好操作、攻擊盲區(qū)和攻擊最大范圍不可兼顧、背對(duì)攻擊敵軍概率大于迎面攻擊或迎側(cè)面攻擊致使效率變低) 2.減速系統(tǒng)如何布置—— (當(dāng)敵軍比較強(qiáng)大又?jǐn)?shù)量眾多或間隔較大時(shí),在保證有強(qiáng)大火力的同時(shí),利用減速把敵人聚攏分成更少隊(duì)的疊加慢速狀態(tài)目標(biāo)小隊(duì),更均勻的小隊(duì)間隔距離配合大炮的攻擊節(jié)奏,冰塔與冰塔之間能夠完美對(duì)接接龍), 地圖中部大圓圈區(qū)域——可布置4個(gè)減速(根據(jù)提前算好要升到的等級(jí)能達(dá)到的減速范圍并能留出減速盲區(qū)來布置), 出兵路口和直道路——不能與主減速區(qū)域有效銜接, 大圓圈外圍——比大圓圈內(nèi)圍效率低, 地圖左下角急彎——布置預(yù)減速塔(在進(jìn)入主火力區(qū)前,一般還需要兩個(gè)減速塔預(yù)減速,使敵軍一進(jìn)入主火力范圍,差不多已經(jīng)被分撥成較為理想的受攻擊目標(biāo)模式,并且能與后面的塔完美銜接) 3.是否適用火焰,與減速系統(tǒng)是否沖突——(確定好減速系統(tǒng)的布置方案以后,發(fā)現(xiàn)預(yù)減速位置到離出兵口最近的布置塔位置,剛好留有燃燒距離并不沖突)——適用火焰塔 4.起步階段的閃電放哪里,能否與主火力銜接清殘兵,改善主火力攻擊節(jié)奏—— 左下角的急彎不行(雖然攻擊范圍大,敵軍一旦沖過去無法補(bǔ)救), 中部大圓圈區(qū)域不行(影響大炮布置位置,閃電攻擊范圍小且無法清理殘兵), 大圓圈區(qū)域外圍不行(攻擊范圍小,攻擊敵軍時(shí)機(jī)太靠后,比較被動(dòng),無意義), 地圖下方中部?jī)蓚€(gè)急彎的中間區(qū)域——適合閃電塔(攻擊時(shí)機(jī)靠前,雖然范圍不是最大,無法銜接主火力,但勝在能補(bǔ)救攻擊和有較多的攻擊間隔時(shí)間,能清理殘兵) 5.防空導(dǎo)彈布置在哪里,是否在飛行軌跡上,能否銜接主火力區(qū),能否補(bǔ)救清殘兵,采用多個(gè)防空導(dǎo)彈方案時(shí)導(dǎo)彈與導(dǎo)彈的距離能否完美銜接—— 地圖左下角不佳——范圍大但戰(zhàn)線太靠前無法清殘兵, 地圖中部——可以,但不能影響大炮布置位和減速布置位,能與主火力銜接(開局時(shí)不是最佳導(dǎo)彈位置), 地圖右上角——開局最佳方案(銜接主火力區(qū),有補(bǔ)救攻擊,能清殘兵), 地圖中部和地圖右上角——導(dǎo)彈位置完美銜接 布陣思路想好以后,開始實(shí)踐闖關(guān)!

前5波 火焰0級(jí) 閃電1級(jí) 導(dǎo)彈1級(jí) 地圖出兵口處布置火焰,地圖中部圓圈地區(qū)為主火力區(qū)先空置,下方中心布置閃電,兼顧中間的兩條道路(利用閃電快速換向的特性,地圖中部大圓圈地區(qū)留足了閃電的攻擊時(shí)間間隔),地圖右上角貼大圓圈,在飛行軌跡上布置導(dǎo)彈(兼顧逃向出口的殘兵)

第6波

第7波 閃電2級(jí)了

第8波 布置兩個(gè)冰塔0級(jí),布置唯一的大炮0級(jí),電塔需要地獄火

第9波 閃電左邊路旁布置冰塔0級(jí)(預(yù)減速,后面升級(jí)了,能與其他減速塔完美銜接接龍)結(jié)束時(shí)可以有升級(jí)大炮的錢

大炮升1級(jí)

第10波 左下角冰塔和大炮左下方冰塔,都升至1級(jí)

第11波 大炮上方再添兩個(gè)減速塔,大炮左上方和右下方減速塔升至1級(jí),大炮右上方減速為0級(jí),剩余兩個(gè)減數(shù)是2級(jí),主火力區(qū)的減速已布置完,完美分割了大圓區(qū)域

第12波

第13波 閃電需要地獄火

第14波 大炮右上方減速升1級(jí) 大炮右下方減速升2級(jí) 需要地獄火

第15波 敵軍將逃逸主火力區(qū),大炮已無地獄火,下方閃電還有地獄火補(bǔ)救,大炮升級(jí)的金錢已經(jīng)夠了

第15波 大炮大膽升3級(jí),閃電無需地獄火補(bǔ)救成功,(金錢還有剩余,可升級(jí)減速)

第16波 添導(dǎo)彈升1級(jí),未升級(jí)減速,無需地獄火

第17波 無需地獄火

第18波 左下角減速釋放了地獄火,可見敵軍比上一波走得更遠(yuǎn)了

第19波 減速與大炮都釋放了地獄火,大炮升級(jí)的金錢已經(jīng)夠了(前面波次沒有亂升級(jí)減速)

第20波 大炮已完成了升級(jí),這一步非常關(guān)鍵!單炮通關(guān)已成可能!

第20波 滿級(jí)大炮完美覆蓋的攻擊范圍,從大炮最后的定格指向來看,本波敵軍沒有沖過第3個(gè)減速

第21波 導(dǎo)彈釋放一個(gè)地獄火,減速至少釋放了三個(gè)地獄火,大炮地獄火

第22波 再添置一個(gè)防空導(dǎo)彈1級(jí),三個(gè)導(dǎo)彈連成一條直線,間隔距離也大致相等能完美銜接,減速都地獄火(保留有地獄火的,不是因?yàn)闆]有釋放,而是時(shí)間足夠長(zhǎng)已經(jīng)回復(fù)了),最后時(shí)刻大炮也地獄火

第23波 中部區(qū)域減速全升3級(jí)(為啥不在前面波次升級(jí)?因?yàn)槲疫€要探索最省錢的方案),地獄火使用情況——要用不能省

第24波 左下角再添減速2級(jí)預(yù)減速,導(dǎo)彈三個(gè)地獄火防空,減速與大炮地獄火

第25波 Boss戰(zhàn)——主要威脅是最后的大機(jī)器人 利用最前兩個(gè)減速,把坦克和機(jī)器人盡量距離縮小,閃電釋放地獄火打大機(jī)器人,到了主攻擊區(qū)域,努力調(diào)整火力攻擊目標(biāo)為大機(jī)器人,導(dǎo)彈釋放地獄火,大坦克被大炮的附帶攻擊消滅(如圖示, Boss走到第4個(gè)減速位)

第25波boss戰(zhàn) 大炮已釋放完地獄火,導(dǎo)彈即將地獄火, Boss血太厚了,太抗揍了,就看剩下的兩個(gè)減速地獄火,大炮普通攻擊能不能把它拿下來

第25波boss戰(zhàn) 普攻消滅boss, 剩余金錢2176,得分112832,單炮陣挑戰(zhàn)成功!理論又經(jīng)受住了檢驗(yàn),好陣型特與大家分享,求贊與三連!

布置完所有塔的陣型圖

戰(zhàn)地防御1代第21關(guān)的評(píng)論 (共 條)

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